該当のプロジェクトファイルにおいてのみ、3Dビューポート内のボリュームが添付の画像のように途切れて表示されてしまいます。
本症状の原因に関して、お心当たり等あればご教示いただければと思います。
再現手順:
①/stageに切り替える
②3Dビューポート内のカメラをCamera_001に切り替える
③/objに切り替える
④FX_Fireノード内に入る
⑤青い炎としてボリュームが途切れていることが確認できます。
バージョンはSteam版Houdini20.5です。
OpenGL,Vulkanの両方で発生を確認しました。
新規で別のプロジェクトを作成し、
ボリュームを確認したところ問題がありませんでした。
添付画像3枚目のように本症状が発生したのちに、/obj内の3Dビューポートで
新規カメラを作成すると症状が治ります。