rbdbulletsolverでシュミレーションしたオブジェクトのレンダリングをKarmaXPUでする際に、そのままシュミレーションしたオブジェクトをSOPimportで読み込んだ際に重くて動かなかったので、メッシュ情報だけのものとトランスフォーム情報の入ったポイントのキャッシュをとり、pointxformで破片を動かすというアプローチをとったのですが、このやり方だとモーションブラーを付けることができませんでした。RBDシュミレーションのレンダリングをKarmaXPUで行う場合どのようなアプローチが正しいのでしょうか?