今、MAYAで作成された椅子やテーブルをHoudiniに持って来て破壊作業をやっているのですが、モデル制作担当者によって、MAYA側でモデルがコンバインされてしまっています。
やりたいことは、テーブルの天面とテーブルの足を分離して、それぞれのパーツごとにボロノイやブーリアンなど異なった割れ方をさせたいので、コンバインを解除したいです。しかし、UnMergeやUnCombineの手法が分かりません。
追記:
制作パイプラインの都合上、モデルデータはMAYAからFBX形式で出力されています。
モデルにはSetでグループ分けもされておらず、blastノードで切り分けるのには向いてないと思います。
ネットワークを組み上げた後、色々なストックモデルに差し替えて破壊作業をするため、汎用的にモデルの分離ができることが望ましいです。
コンバインされたモデルをMAYAのExtractみたいに頂点が結合されてないパーツを分離する機能が望ましいです。
すでに過去のフォーラムで何度も回答済みの問題であったなら、すみません。