検索 - User list
Full Version: 破壊シミュレーショの破片数と拘束強度の関連性について
Root » 日本語フォーラム » 破壊シミュレーショの破片数と拘束強度の関連性について
qibingz
お世話になります。

破壊シミュレーショの破片数と拘束強度の関連性についてお伺いしたいです。

RBD constraint propertiesでGlueとSoft拘束を設定しております。
破壊モデルの破片数を変更すると、破壊モーショの挙動を維持するために、拘束強度も変更せざるを得ないです。
この場合、拘束強度は破片数などとどんな数学的な関係を持つでしょうか?
今、破片数を変えても破壊モーショが維持できるように、拘束強度をプロシージャ的に生成することを考えておりますが、そういうことは可能でしょうか?

ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。
Ken Taki
問題を簡単に再現できるシーンファイルをいただくことは可能でしょうか?
qibingz
Ken Taki
問題を簡単に再現できるシーンファイルをいただくことは可能でしょうか?

Ken Takiさん
問題を再現するシーンファイルを作りました。
お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願いいたします。
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Powered by DjangoBB