お世話になります。
破壊シミュレーショの破片数と拘束強度の関連性についてお伺いしたいです。
RBD constraint propertiesでGlueとSoft拘束を設定しております。
破壊モデルの破片数を変更すると、破壊モーショの挙動を維持するために、拘束強度も変更せざるを得ないです。
この場合、拘束強度は破片数などとどんな数学的な関係を持つでしょうか?
今、破片数を変えても破壊モーショが維持できるように、拘束強度をプロシージャ的に生成することを考えておりますが、そういうことは可能でしょうか?
ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。