下記の動画を参考に水マテリアル用の波のテクスチャシートをHoudiniで制作しようとしているのですが、実装方法で詰まってしまいました。
そもそも3DCG全般の知識が少ないため、アプローチの考え方自体が間違っているのかと思いご相談させていただきたく投稿しました。
使用しているバージョン:Houdini 18.5.696(indie)
hipファイル:https://drive.google.com/file/d/10sdJWSiDONXoEcLSyg5FAWBmPNPduXxb/view?usp=sharing [drive.google.com]
概要:シェルフにあるOceanシミュレーションの結果をテクスチャシート(NormalとPositon)を出力したいです。
https://youtu.be/Wr974MCYHSU?t=340 [youtu.be](5:40~を再現したいです)
問題点:出力できても極端にノーマルが薄い、もしくは何もフラットなノーマルマップになってしまいます。ポジションにおいては出力もされていない状況です。
試してみたこと:mantraとLabs Texture Sheetsノードによるテクスチャシートの出力
気になっていること:
①そもそもLabs Texture Sheetsノードを利用することが正解なのかどうか
→調べてみると、作例や解説がvolumeを使ったシミュレーションばかりで僕がやりたいこと(頂点アニメーション結果の出力)の例が見当たらず考え方が間違っているのかが気になっています。
②光源を配置していること
→①に付随してですが、Labs Texture Sheetsノードで光源を配置しないと警告がでたりRGBライト?を自動で配置したりしてくれているのですがそもそも頂点アニメーション結果を出力するなら、pointのNやPを出力すればよいのでは?と思いそもそも光源がいらないのでは?と疑問に思っています。(このことからも使用するノードを間違えているのでは?と考えています)
少ない情報とつたない質問で申し訳ないのですが、何かご意見いただけますと幸いです。何卒宜しくお願い致します。