Time to roughen things up. You can stay away from primitive shapes for a day.
Robert
PS - a reminder to not change your profile name during the contest. It makes it hard to count your entries properly.
AYANO_TFT
2023年3月4日 00:23:46
Day4 Rough
MitchRease
2023年3月4日 03:15:54
Day 4 - Rough
Furuya Takumi
2023年3月4日 03:59:06
Day4
hoshigaki
2023年3月4日 04:27:44
day04 rough
AlfredoSMC
2023年3月4日 04:28:44
Mardini rough day 4
SerjKirchano
2023年3月4日 05:09:42
Day 4 - Rough
JanHebein
2023年3月4日 05:40:04
Day 4 - Rough
nemurigi
2023年3月4日 06:29:39
Day4 - Rough
bechica
2023年3月4日 06:38:12
mikkabouzu
2023年3月4日 06:52:29
Marudini_Day4_ROUGH
ryokanda
2023年3月4日 08:42:51
electricalpencil
2023年3月4日 10:02:18
Rough
Thomas Klyhn Christensen
2023年3月4日 14:15:07
Day 4 "Rough" Solaris/XPU
gregorypezeshki
2023年3月4日 15:24:13
Houdini Mardini 2023: Day 4 Shape Rough Reminds me of Jormungandr.
No_ha
2023年3月4日 15:32:16
Day 4 Rough Water/Ice sphere with lots of noises. A couple of crystals were done using TOPs to generate variations. Retime Instances LOP was very helpful. But missing a lot of procedural nodes from Mantra for shading in XPU/MaterialX. Especially good-looking noises. Optix Denoiser doing a lot of heavy lifting here.
Uploaded in 4K (not rendered though) otherwise, all details get compressed out of the video.
KentM
2023年3月4日 16:00:42
Mardini2023 Day04 Shape Rough
mitchellsaunders
2023年3月4日 16:03:37
matslemmens
2023年3月4日 16:32:44
Day 4 - Rough
Rough Sea
joakim-e
2023年3月4日 17:19:31
Mardini 2023 Day 04 - Rough
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