Houdini 19.5 アニメーション

カメラとライトのアニメーション

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カメラとライトにキーフレームを追加

  1. をクリックして選択モードをオブジェクトに設定します。

  2. ビューアで、アニメーションしたいカメラまたはライトをクリックします。

  3. ハンドルを使ってカメラ/ライトの位置や向きを設定します。

  4. Kを押して、現在の可視ハンドルのパラメータにキーフレームを設定します。

キーフレームの設定の詳細は、アニメーションの基本を参照してください。

カメラのカットをアニメーション

  1. シーンにカメラを設定します。

  2. Switcherツールを使用してSwitcherカメラを作成します。

  3. 他のカメラを切り替えカメラの入力に接続します。

  4. Switcherノードの Switch Camera パラメータを使って、カメラ間を切り替えます。パラメータにキーフレームを設定するか、エクスプレッションで制御します。

  5. renderノードのカメラを標準のカメラの代わりにswitcherを設定します。

アニメーション

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導師レベル

  • HoudiniとMaya間でアニメーションキーの値を変換する

    Houdiniでは秒ベースのslope(勾配)とacceleration(加速度)を使ってキー接線が記録されているのに対して、Mayaではフレームベースのangleとweightが使用されています。このページでは、HoudiniとMaya間でアニメーションキーを変換する方法について説明しています。