キャラクタの スケルトン は、キャラクタの動きを制御しています。スケルトンはジオメトリをキャプチャーして、ジオメトリの変形を制御します。

Houdiniでスケルトンを作成するには、オブジェクトレベルでボーン(他の3Dソフトでは、スケルトンの焦点は ジョイント ですが)を扱います。各ボーンには形状を決める 方向長さ があります。ボーンの位置は、通常は親で決まります。ボーンの方向は親を基準にしています。つまり、回転は(0, 0, 0)から始まります。

リグの構築