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HoudiniのSOP FLIP流体には、最も一般的なワークフローの一部を理解できるように、すぐに使用可能なツールがいくつか用意されています。
そのツールにアクセスするには、Geometry SOPを作成し、それをダブルクリックしてそのノードの中に入ります。
そこで、⇥ Tabキーを押してTABメニューを呼び出します。
flip configureと入力して、リストから 
FLIP Configure FLIP!を選択します。
Houdiniが完全なネットワークを作成してくれるので、プレイバーのアイコンをクリックするだけで、即座にシミュレーションを開始することができます。
    
FLIP Configure FLIP!ツールは、以下の手順を踏んでいます。
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可変粘度を扱い、
 - 
        
        
UVテクスチャ情報を
CdカラーPointアトリビュートに転送して、 - 
        
        
その
Cdアトリビュートを使って流体パーティクルを着色します。 
このツールは、可変粘度で徐々に溶けるRubber Toy SOPテストジオメトリを作成します。
このRubber Toyのテクスチャ情報がパーティクルとパーティクル流体サーフェスに転送されます。
メインのノード ¶
| ノード名 | 機能 | 
|---|---|
    testgeometry_rubbertoy
    
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     このノードは、テクスチャマップ、マテリアルの定義、適切なUVが用意された、すぐに使えるオブジェクトです。  | 
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Tips ¶
| To... | Do this | 
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             ジオメトリを変更する  | 
        
    
     オブジェクトを作成またはロードして、それを  | 
    
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             テクスチャを変更する  | 
        
    
     
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             より多くのパーティクルを作成する  | 
        
    
     
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             粘度値を変更する  | 
        
    
     
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             球ではなくパーティクルを表示する  | 
        
    
     
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             パーティクル流体サーフェスを表示する  | 
        
    
     
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