Houdini 16.5

Houdini third-party licenses

Houdini uses the following third party libraries:

Third-Party Tool Version License
Alembic 1.6.1 License
Apache Thrift 0.10.0 Apache 2.0 License
Audiere 1.9.4 LGPL License
Autodesk FBX (closed source) 2016
Berkeley DB 4.5.20 License
Blosc 1.5.0 License
Boost 1.61.0 Boost Software License
Bullet 2.86 License
bzip2 1.0.5 BSD-style License
certifi 2018.1.18 Mozilla Public License 2.0
chardet 3.0.4 LGPL License
COLLADA DOM 1.4.1 SCEA Shared Source License
cURL 7.35.0 License
decNumber License
demjson 1.3 LGPL License
ecdsa 0.13 MIT License
Eigen 3.2.8 MPL 2.0 License, LGPL 2.1 License
Expat 2.0 MIT License
Field3D 1.3.2 New BSD License
Fontconfig 2.8 License
FreeType 2.7 FreeType License
Geogram (MultiPrecision component only) 1.3.7 License
gettext 0.14.5 LGPL License
HDF5 1.8.11 License
idna 2.6 BSD-like
Intel(R) Threading Building Blocks 44 License used under the Runtime Exception
ICU 5.1 License
jemalloc 3.6.0 License
Khronos OpenCL ICD 1.2 License
KissFFT License
libe57 1.1.312 License
libevent 2.1.5 BSD 3-Clause License
libigl 0.1 MPL 2.0 License
libiconv 1.14 LGPL License
libjpeg 6b License
liblas 1.8.1 License
libpng 1.2.44 License
libsndfile 1.0.10 LGPL License
libspnav 0.2.3 BSD License
libtiff 4.0.7 License
libxml2 2.8.0 License
llvm 3.2 License
MikkT 1.0 License
MurmurHash3 1.0 Public Domain license
NumPy 1.9.2 License
OpenColorIO 1.0.9 License
OpenEXR 2.2.0 License
OpenGL Extension Wrangler library 1.10.0 Modified BSD License
OpenSubdiv 3.1.1 Apache 2.0 License
OpenVDB 4.0.0 Mozilla Public License 2.0
paramiko 1.16.0 LGPL License
Ptex 2.1.28 License
pybind11 2.0 BSD License
pycrypto 2.5.0 Public Domain license
Pillow 2.9.0 PIL Software License
PySide 2.0 LGPL License
Python 2.7.5 Python Software Foundation License
PySide 2.0 LGPL License
Qt 5.6.1 LGPL License v2.1
Qt.py 5.6.1 MIT License
QuickTime SDK for Windows 7.3
requests 2.18.4 Apache 2.0 License
rpyc 3.0.7 MIT License
simplejson 2.0.9 MIT License
SQLite 3.6.22 Public Domain license
urllib3 1.22 MIT License
xerces 3.1.4 Apache 2.0 License
zlib 1.2.7 License
3DxWare 3.3.1 3Dconnexion License

Several icons in Houdini are used under license from the Tango icon project. See $HFS/houdini/config/Icons/LICENSE.txt.

Houdini’s help system additionally uses the following third party libraries:

Third-Party Tool Version License
click 6.7 BSD License
Flask 0.12 License
Pygments 1.0 BSD License
Whoosh 2.7.4 BSD License
Flask Script 2.0.3 License

HQueue additionally uses the following third party libraries:

Third-Party Tool Version License
decorator 3.0.0 BSD License
FormEncode 1.2.1 Python Software Foundation License
Pylons 0.9.7 BSD License
Routes 1.10.1 BSD License
Tempita 0.2 BSD License
virtualenv 1.3.2 MIT License
WebError 0.9.1 MIT License
WebHelpers 0.6.3 BSD License
WebTest 1.1 MIT License
WSGIref 0.1.2 Python Software Foundation License

Houdini 16.5

はじめよう

Houdiniの使い方

  • ジオメトリ

    Houdiniがどのようにジオメトリを表現し、どのように作成・編集するのか説明します。

  • コピーとインスタンス

    コピー(実形状)とインスタンス(読み込みのみ、もしくはレンダリング時に作成される形状)の使い方。

  • アニメーション

    Houdiniでのアニメーションの作成とキーフレームの方法。

  • キャラクタ

    Houdiniでのキャラクタのリグとアニメーションの方法。

  • レンダリング

    3Dシーンから画像とアニメーションをレンダリングする方法。

  • マテリアル

    マテリアルの割り当てとシェーディング用のカスタムマテリアルを作成する方法。

  • コンポジット

    Houdiniのコンポジットネットワークはレンダーなどの画像を作成し処理することができます。

  • デジタルアセット

    デジタルアセットは既存ネットワークから再利用可能なノードとツールを作成することができます。

  • インポートとエクスポート

    Houdiniでのシーン、オブジェクト、他のデータのインポートとエクスポートの方法。

  • MPlayビューア

    Houdiniのスタンドアローン画像ビューアの使い方。

ダイナミクス

  • パーティクル

    パーティクルシミュレーションの作成方法。

  • ダイナミクス

    Houdiniのダイナミクスネットワークを使用したシミュレーションの作成方法。

  • Pyro

    煙、炎、爆発のシミュレーションの方法。

  • 流体

    流体とオーシャンのシミュレーションをセットアップする方法。

  • Grains(粒)

    (砂のような)粒状の材質をシミュレーションする方法。

  • 群衆シミュレーション

    Houdiniでのキャラクタの群衆の作成とシミュレーションの方法。

  • HairとFur

    ヘアーとファーを作成、スタイリング、ダイナミクスを追加する方法。

  • Finite Elements(有限要素)

    変形可能なオブジェクトを作成してシミュレーションする方法。

  • 布や他の柔軟な材質の作成とシミュレーションの方法。

ノード

  • オブジェクトノード

    オブジェクトノードはシーン内で、キャラクタ、ジオメトリオブジェクト、ライト、カメラなどのオブジェクトを表示します。

  • ジオメトリノード

    ジオメトリノードはGeoオブジェクト内で存在し、ジオメトリを生成します。

  • ダイナミクスノード

    ダイナミクスノードは物理シミュレーション用に条件とルールを設定します。

  • VOPノード

  • レンダーノード

    レンダーノードは、シーンをレンダリングしたり、レンダーディペンデンシーネットワークをセットアップします。

  • チャンネルノード

    チャンネルノードは、チャンネルデータの作成、フィルタリング、制御をします。

  • コンポジットノード

    コンポジットノードはフィルターを作成し、画像データを操作します。

リファレンス

  • メニュー

    メインメニュー内のそれぞれの項目について説明します。

  • ビューア

    ビューアペインタイプ。

  • ペイン

    色々なペインのオプションを説明します。

  • ウィンドウ

    色々なユーザーインターフェースウィンドウのオプションを説明します。

  • スタンドアローンのユーティリティ

    Houdiniには便利なコマンドラインユーティリティプログラムがたくさんあります。

  • Pythonスクリプト

    PythonとHoudini Object Modelを使用してHoudiniのスクリプトを記述する方法。

  • エクスプレッション関数

    エクスプレッション関数は、パラメータの値を計算することができます。

  • HScriptコマンド

    HScriptはHoudiniのレガシースクリプト言語です。

  • VEX

    VEXはシェーダの記述などのHoudiniのほとんどの場所で使われているハイパフォーマンスなエクスプレッション言語です。

  • プロパティ

    プロパティはレンダリング、シェーディング、ライティング、カメラといったパラメータを柔軟で強力な階層構造でセットアップすることができます。

  • Pythonパネル

    Pythonを使用したカスタムペインタイプのスクリプトによって独自のUIを作成することができます。

  • ギャラリー

    Houdiniに含まれている既製マテリアル。

  • 環境変数一覧