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Aerial Barrage(空中弾幕)シミュレーションは、大規模な空中爆発のSparse Pyroシミュレーションをセットアップします。 これは、主爆発と、その主爆発よりもはるかに遠くへより速い速度で飛び出して空中を水平に移動する長い密度トレイルで構成されています。
重要なノード ¶
add1
add1ノードは、爆発の位置を制御します。
adjust_N1
このノードは、主爆発の方向を制御します。
pyroburstsource1ノードで使用される法線アトリビュートを生成します。
pyrotrailsource2
pyrotrailsource2ノードは、密度トレイルの先端に炎を追加するシェーダで使用される
trail_temperature VDBを生成します。
これは、pyrobakevolume1の Secondary Fire タブで制御されます。
このサンプルから学ぶこと ¶
| To... | Do this |
|---|---|
|
爆発の形状を変更する |
pyroburstsource1ノードの Shape Offset パラメータを調整します。 |