Houdini 21.0 シェルフツール

Aerial Barrage shelf tool

水平に移動する大規模な空中爆発を生成します。

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Aerial Barrage(空中弾幕)シミュレーションは、大規模な空中爆発のSparse Pyroシミュレーションをセットアップします。 これは、主爆発と、その主爆発よりもはるかに遠くへより速い速度で飛び出して空中を水平に移動する長い密度トレイルで構成されています。

ビューポートのPyroシミュレーション。カラースペース:ACES、Voxels Size:0.1。
Karmaを使用してレンダリングされたPyroシミュレーション。カラースペース:ACES、Voxel Size:0.1。

重要なノード

add1

add1ノードは、爆発の位置を制御します。

adjust_N1

このノードは、主爆発の方向を制御します。 pyroburstsource1ノードで使用される法線アトリビュートを生成します。

pyrotrailsource2

pyrotrailsource2ノードは、密度トレイルの先端に炎を追加するシェーダで使用されるtrail_temperature VDBを生成します。 これは、pyrobakevolume1Secondary Fire タブで制御されます。

このサンプルから学ぶこと

To...Do this

爆発の形状を変更する

pyroburstsource1ノードの Shape Offset パラメータを調整します。

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル