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このツールは、プライマリRBDシミュレーションをセットアップして、それを用いて衝突時に塵を放出します。 また、小規模な瓦礫を生成するためにセカンダリRBDシミュレーションも作成されます。 これは、複数のレイヤからなるRBDシミュレーションを作成したり、最初のRBDシミュレーションからPyroシミュレーションを生成したりするためのテンプレートとして役立ちます。
重要なノード ¶
debris_generator1
debris_generator1は、瓦礫として使用するローポリゴンジオメトリを生成するためのノード群を収納したサブネットワークです。
debrissource
瓦礫と塵の両方は、debrissourceノードを使用して生成されます。
これによって、RBDシミュレーションの
insideエッジからのソーシングを簡単に制御することができます。
このサンプルから学ぶこと ¶
| To... | Do this |
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新しいRBDピースには、必ず固有の |
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セカンダリRBDの量を変更する |
debrissource1ノードの Density Scale パラメータを調整します。 |
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セカンダリRBDのサイズを変更する |
attribadjustfloat1ノードの Min Value パラメータおよび Max Value パラメータを調整して、瓦礫がコピーされるポイントの |
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塵が出現する長さを制御する |
debrissource2ノードの Life Span パラメータを調整します。
これらのパーティクルには |