Houdini 17.0

生地に折り目を付ける方法

この例では、ズボンと似ている単純なチューブに折り目を付けます。

  1. Tubeを作成して、 Primitive TypePolygon に変更して、 RowsColumns を適切なディテールのレベルに上げます。この例のチューブでは、 Height5Rows40Columns50に設定しています。

  2. 折り目を付けるエッジを選択します。

  3. エッジが選択されている状態で、ビューポート上で⇥ Tabを押して、Groupとタイプします。

  4. エッジグループに グループ名 (例:crease)を設定します。

  5. ネットワークエディタで、Groupノードの後にAttribute Createを追加して、 Group パラメータに先ほどのグループ名(例:crease)を指定します。

  6. ボタンを2回以上クリックして、合計で3つのアトリビュートを作成します。

  7. 1番目のアトリビュートの Nameshellstretchstiffnessにして、 Default1Value3に設定します。 同じ事を2つ以上のアトリビュート:shellshearstiffnessshellweakbendstiffnessにも実行します。 これは、ズボンのRest Geometryの3倍の剛性で折り目を作成します。

  8. 2番目のアトリビュートの Namesedgestretchdampingにして、 Default1Value3に設定します。

  9. Cloth ObjectシェルフツールをクリックしてチューブをClothオブジェクトに変換します。

  10. この例では、Follow Targetシェルフツールをクリックして、Clothオブジェクトを選択してEnterを押し、チューブの上部のポイントを選択してEnterを押すと、チューブの上部のポイントがピン留めされます。

    Note

    実際には、ズボンは Cloth シェルフタブのAttach to Bodyを使ってプロンプトの指示に従って腰に接続します。単純な布スカートを作成してキャラクタに取り付ける方法を参照してください。

  11. DOP Import ノードの前にEdit SOPを追加して、再度エッジを選択して、変形して折り目をモデリングしてします。

    Tip

    Group パラメータにエッジグループの名前(例"crease)をタイプするすることで変形したいエッジを迅速に選択することができます。さらに、 Soft Radius を大きくすることでより自然な折り目を付けることができます。

  12. プレイバーの再生ボタンをクリックして、シミュレーションを確認します。布が折り目が付いた状態でぶら下がります。

はじめよう

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トラブルシューティング

How to