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グリッド上にオブジェクトを作成します。
この例では、シェルフのPlatonic Solidツールを使ってティーポットオブジェクトを作成しています。グリッドはシャドウを落とすために必要です。
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ライトとカメラをセットアップします。
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ティーポットオブジェクトの中に入り、Iso Offsetノードを追加します。
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Output Type パラメータを Fog Volume に変更して、 Uniform Sampling を大きくします。
この例では、 Uniform Sampling を
50
に上げています。 -
Material Paletteからボリュームマテリアルをティーポットにドラッグします。この例では、Billowy Smokeを使用しています。
Note
レンダリングする前に、ボリュームプリミティブにボリュームマテリアルを適用する必要があります。Material Paletteのボリュームには、例えば、Basic Flame、Basic Liquid,Basic Smoke、Billowy Smoke、Constant Smoke、Fluid Fire、Wispy Smokeなどがあります。
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マテリアルのパラメータを変更して品質を改良します。例えば、 Frequency を
1
に下げることができます。 -
シャドウを作成するには、ライトオブジェクトの Shadow タブで Shadow Type を Depth Map Shadows に変更します。
レンダリングの改良
レンダリングの見た目を良くするには、以下のパラメータを修正してみてください。
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ライトオブジェクトの Shadow タブの Pixel Samples とIso Offsetノードの Uniform Sampling Divs を上げてください。
この例では、 Pixel Samples を
2
に、 Uniform Sampling Divs を75
に上げています。 -
Iso Offsetノードをクリックして、一番大きい Size を一番大きい Volume Resolution で割ります。その値がMantraレンダーノードの Sampling タブの Volume Quality パラメータで適切な値です。
この例では、 Volume Quality に
2.09803
を75
で割った0.02797373
を設定します。 -
モーションブラーを使っていれば、オブジェクトのエッジ周りに黒い乱れが発生する場合があります。ライトオブジェクトの Shadow タブで Depth Map Motion Blur チェックボックスがオフになっていることを確認してください。