Steam版の Houdini Indie (21.0.512) にて、OpenCL関連ノード(特にVellum Solverなど)を使用するとGPUメモリリークが発生する問題に直面しています。
具体的には、非常に軽いシミュレーション(例:単一のGridにVellum Solverを接続しただけの状態)でも、GPUメモリ使用量が少しずつ増加し続け、最終的に上限(16GB)に達してクラッシュしてしまいます。
再生や計算を停止してもメモリは解放されません。
問題は突然発生しており、特定のビルドアップデートなどが原因ではないと思われます。
以下の対応を試しましたが改善しませんでした:
GPUドライバのクリーンインストール
Houdini(Steam版)のクリーンインストール
houdini.env および Documents/Houdini21.0 の初期化
OpenCLデバイスをCPUに切り替え
ビューポート描画モード(Vulkan / OpenGL)の切り替え
Steamクライアントの再インストール
興味深いことに、Launcher版の Houdini Apprentice (同バージョン) ではまったく同じシーンを使用しても問題は発生しません。
そのため、ハードウェアやOS環境ではなく、Steam版Houdini特有の不具合の可能性を疑っています。
システム構成:
OS: Windows 11 Home 24H2
CPU: AMD Ryzen 9 7950X (16-Core, 4.50GHz)
GPU: NVIDIA RTX 4080 SUPER (16GB VRAM)
RAM: 128GB
Houdini Indie (Steam Edition) 21.0.512
もし同様の問題をご存知の方、あるいは解決策をご存知の方がいらっしゃればご教示いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。