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概要 ¶
このツールは、現行の親オブジェクトのトランスフォームと他のオブジェクトトランスフォームをブレンドして、その現行ローカルオブジェクトのローカルトランスフォームをそのトランスフォームに適用します。
Parent Blend Constraintの使い方 ¶
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Constraints タブの
Parent Blendツールをクリックします。
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拘束したいオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。
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目的の順番で1つ以上の親オブジェクトを選択します。複数選択するには、⇧ Shiftを押したままオブジェクトを選択します。
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ツールバーパラメータを確認します。いくつかのツールバーパラメータ(例えば、 Mask や Weight )は、ノードのパラメータに直接一致するのに対し、他のツールバーパラメータ(例えば、 Mode, Keep Position, Add Keyframe )は、ノードの作られ方に影響します。
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Enterを押して選択を確定します。
このツールは、オブジェクト内に新しいconstraints CHOPネットワークを作成したり、または既存のCHOPネットワークを再利用します。
Parentノードは、新しい親オブジェクトとブレンドモードに基づいて、Simple Blendノードと一緒に追加されます。
この拘束は、Outputフラグが付いているノードの後に追加され、そのOutputフラグが新しいノードに設定されます。
ツールバーパラメータ ¶
Mode
ブレンドモード。
Proportional
Proportional モードでBlendノードを作成します。これは、複数のターゲットに対応しています。
Difference
Difference モードでBlendノードを作成します。これは、複数のターゲットに対応しています。
Sequence
Sequenceノードを作成します。これは、複数のターゲットに対応しています。
Simple Blend
Simple Blendノードを作成します。これは、1個のターゲットのみに対応しています。
Mask
ブレンドするトランスフォームコンポーネントを選択します。
Weight
初期ブレンドウェイト。
Keep Position
Keep Positionがオンの時、この拘束を適用しても、現行オブジェクトの位置は変わりません。
ターゲットは、Constraint Objectの代わりに
Constraint Object Offsetを使って引っぱられます。
Add Keyframe
現行時間での拘束を有効にするトランジションキーフレームを追加します。
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