概要 ¶
このツールは、ジオメトリオブジェクトを、溶岩のシミュレーションに最適なデフォルトを持つパーティクル流体に変化させます。 また、lavaシェーダをシミュレーションの結果に適用します。 一般的に、時間が経つにつれ冷えて硬くなる溶岩からできたオブジェクトが必要な場合に、このツールを使用します。
Note
このツールとMelt Objectの違いは、このツールは基本的な赤々とした溶岩のルックを取得するシェーダを割り当てますが、
Melt Objectはシェーダを何も適用しないという点です。
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溶岩に変換するジオメトリオブジェクトを作成します。
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Viscous Fluidsタブの
Lava from Object ツールをクリックします。
特定のパラメータの情報については、
FLIP Object および
Gas Temperature Updateのヘルプページを参照してください。
Tips ¶
To... | Do this |
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オブジェクトが溶け始める早さを変更する |
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流体のルックを変更する |
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高い温度が冷える速さを制御する |
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