概要 ¶
このツールは、オブジェクトの粘度に影響を与えるtemperature(温度)アトリビュートを使用して、ジオメトリオブジェクトをパーティクル流体に変化させます。 一般的に、時間の経過とともに状態が変化するオブジェクトがある場合はいつでも、このツールを使用するようにしてください。 例えば、温度が高いと溶けて流れ、低くなると固まる温かいチョコレートバニーを作成する場合に、このツールを使用することができます。
Tip
Heat Within Objectシェルフツールを使用すると、別のオブジェクトから生成された温度に接触すると溶解するオブジェクトを作成することができるため、
頻繁にこのツールを連携させて使用するようにしてください。
Note
このツールとLava From Objectとの違いは、このツールはシェーダを何も適用しない点です。
Lava From Objectは、シェーダを割り当て、基本的な赤々とした溶岩のルックを取得します。
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溶解オブジェクトに変換するジオメトリオブジェクトを作成します。
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Viscous Fluidsタブの
Melt Object ツールをクリックします。
特定のパラメータの情報については、
FLIP Objectおよび
Gas Temperature Updateのヘルプページを参照してください。
Tips ¶
To... | Do this |
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オブジェクトが溶け始める早さを変更する |
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流体のルックを変更する |
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高い温度が冷える速さを制御する |
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