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Tankシミュレーション

Guided Ocean Layer

海面上にFLIPパーティクルの層を作成します。FLIPパーティクルの層は、ほぼ海面の形状をした衝突オブジェクト上に乗ります。海面の上層でのみシミュレーションをします。

Wave Tank

タンク全体をFLIPパーティクルで満たします。タンク全体でシミュレーションをします。

Beach Tank

タンク全体から地形オブジェクトを引いた領域をFLIPパーティクルで満たします。タンク全体でシミュレーションをします。

Flat Tank

タンク全体をFLIPパーティクルで満たします。タンク全体でシミュレーションをします。

Ocean Flat Tank

タンク全体をFLIPパーティクルで満たします。タンク全体でシミュレーションをします。

Guided Ocean Layer

Ccean SpectrumノードからVelocityを引き込んで、一定の波のシミュレーションを作成します。

Wave Tank

初期の波だけをセットアップします。 最初のフレームの後は、シミュレーションが大元のOcean Spectrumから逸脱し始めます。 とはいえ、そのシミュレーション境界に適用されたVelocityは、そのサーフェス上のエネルギーを維持します。

Beach Tank

Ccean SpectrumノードからVelocityを引き込んで、タンクの大きさに渡って一方向の波を作成します。

Flat Tank

波を生成しないで始めますが、波を乱すオブジェクトに反応します。

Ocean Flat Tank

波を生成しないで始めますが、波を乱すオブジェクトに反応します。レンダリング時に波が追加されます。

追跡

Guided Ocean Layer

移動オブジェクトを追跡することができます。

Wave Tank

移動オブジェクトを追跡することができます。

Beach Tank

移動オブジェクトを追跡することができません。

Flat Tank

移動オブジェクトを追跡することができます。

Ocean Flat Tank

移動オブジェクトを追跡することができます。

役に立つ時

Guided Ocean Layer

ボートのように水面を浅く沈んで移動するオブジェクトで役に立ちます。

Wave Tank

海の形状や動きを制御する必要のない場所で短い海のシミュレーションをする時に役に立ちます。

Beach Tank

ビーチや浅瀬に打ち寄せる波のシミュレーションで役に立ちます。

Flat Tank

波を必要としない静かな水のシミュレーション、動きまわって水面から飛び出す鯨のようにたくさんの水を変位するシミュレーションで役に立ちます。

Ocean Flat Tank

作用するオブジェクトが波の動きよりも非常に大きかったり速いシミュレーションで役立ちます。レンダリング時にOceanディスプレイスメントをポスト処理として追加することができます。

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル