Houdini 21.0 シェルフツール

Fireball shelf tool

外側に広がって急速に上昇する大規模な爆発を生成します。

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このシェルフツールは、火の玉スタイルの爆発を表現するSparse Pyroシミュレーションをセットアップします。 これは、ノード数が少ないという点ではシンプルなセットアップですが、その点に惑わされないでください。 これは、爆発の作り方を上達させたい方には、勉強になるセットアップです。

ビューポートでのPyroシミュレーション。カラー空間: ACES, ボクセルサイズ: 0.1。
KarmaでレンダリングしたPyroシミュレーション。カラー空間: ACES, ボクセルサイズ: 0.1。

このシェルフツールは、火の玉スタイルの爆発を表現するSparse Pyroシミュレーションをセットアップします。

重要なノード

pyroburstsource1

火の玉のソースは、単一のpyroburstsource1ノードから生成されます。 このノードは、火の玉の全体的な形状や速度に最も大きな影響を与えます。

このサンプルから学ぶこと

To...Do this

爆発の形状を変化させる

pyroburstsource1Shape Offset パラメータを変更することで、シミュレーションの形状を簡単に変えることができます。

初期の爆発を調整する

このセットアップは、burnを2つの異なるシミュレーションフィールドに与えています。 burnは通常ではflamフィールドに与えますが、ここでも同様にそうなっています。 また、divergenceにも与えられています。 これによって、初期の強力な膨張に続いて、急速な上向きの動きが実現されます。 この設定は、pyrosolver1Sourcing タブにあります。

flameからの膨張を調整する

flameは特定の範囲内でシミュレーションにDivergenc(発散)を加えており、これによって火の玉が上向きに移動する際に、より繊細な膨張と回転の動きが生まれます。 この設定は、pyrosolver1Shape/Flame Expansion タブにあります。

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル