Houdini 21.0 シェルフツール

Spreading Fire shelf tool

選択したオブジェクトの表面にわたって燃え広がる炎のシミュレーションを生成します。

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概要

このツールは、選択したオブジェクトから燃え広がる炎のシミュレーションをセットアップします。 これは、DOPネットワークを構築せずに、SOPレベルのツールを使って、Sparse Pyroを動作させる単純なネットワークを構築します。

このシミュレーションには2つのステージがあります。 1つ目のステージでは、Pyro Source SpreadSOPを利用して、選択したオブジェクトの表面にわたって広がる挙動を取り込みます。 2つ目のステージでは、Pyro SolverSOPで、このベースとなる広がりをソースとして受け取って、燃え広がる炎の動きとルックを生成します。

Spreading Fireの使い方

  1. SOP Pyro FX タブの Spreading Fire ツールをクリックします。 これは、サンプルのノードネットワークを配置します。

  2. ソースオブジェクトノードをsource1ノードに接続します。

  3. 境界オブジェクトノードをhot_region1ノードに接続します。

Spreading Fireを理解する

  • Houdini FXライセンスを所有しているなら、このソルバの中に入って、カスタムDOPフォースを使ってそのサブネットを編集することができます。 ライセンスを所有していないのであれば、SOPレベルのままで、このノード上に露出されたパラメータを使用することができます。

  • hot_regionノードには、炎が広がる開始点を指定し、最初に着火したい位置まで移動させることができます。

  • simulate_spread1ノードは、この開始点から広がっていく燃焼領域を取り込みます。

    Tip

    Pyroシミュレーションに進む前に、このネットワーク内で、広がりのアニメーションを仕上げてください。

  • Pyro Solver SOPのパラメータは、出現する炎の動きと形状に対して多大な影響力を持ちます。

このサンプルから学ぶこと

To...Do this

拡散速度を制御する

simulate_spread1ノードは、拡散速度の制御に使用されています。 速度を調整する方法はいくつかありますが、最も簡単な方法は、 Temperature Change/Diffusion タブにある Rate パラメータの値を大きくすることです。

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