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概要 ¶
このツールは、VDB to Spheresを使って、RBDオブジェクト用のプロキシジオメトリを生成します。
たくさんの球から構築された複合衝突形状は、特にConcave(凹)ジオメトリよりも非常に高速にシミュレーションすることができます。
このツールは、 Rigid Bodies シェルフのRBD Convex Proxyツールと同様です。
しかし、いくつかのConvex(凸)ハルから構築された複合衝突形状を生成するのではなく、たくさんの球から形状を構築します。
RBD Sphere Proxyの使い方 ¶
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RBD球オブジェクトに変換するジオメトリを選択します。
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オプションで、粉砕する破片を定義します。例えば、
Shatterツールを使用します。
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Rigid Bodies タブの
RBD Sphere Proxyツールをクリックします。
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必要に応じて
VDB from Polygons SOPや
VDB to Spheres SOPのパラメータを変更して、使用するボクセルサイズ、生成される球の最大個数を調整します。
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Transform Pieces SOPのディスプレイフラグを有効にして、元のジオメトリがプロキシオブジェクトの動きに基づいてトランスフォームされているか確認します。
特定のパラメータに関しては、RBD Packed Objectまたは
VDB to Spheresのヘルプを参照してください。
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