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このツールは、地面に向かって飛び出して衝撃波を生み出す密度トレイルを伴う、大規模な空中爆発のSparse Pyroシミュレーションをセットアップします。 爆発シミュレーションは、主爆発と、その主爆発よりもはるかに遠くへより速く飛び出す長い密度トレイルで構成されています。
このツールはAerial Barrageシェルフツールと似ていますが、水平ではなく下方向に移動します。 さらに、密度トレイルは、地面に衝突して衝撃波や粉塵爆発を引き起こす発射体を模倣するように設計されています。
衝撃波や粉塵爆発は、Pyroトレイルの軌道が地面に衝突した場所で発生します。
重要なノード ¶
add1
add1ノードは、爆発の位置を制御します。
adjust_N1
このノードは、主爆発の方向を制御します。
pyroburstsource1ノードで使用される法線アトリビュートを生成します。
adjust_startframe1
Constant Valueパラメータを使用して、地面エレメントと爆発のタイミングを制御します。
pyrotrailsource2
pyrotrailsource2ノードは、密度トレイルの先端に炎を追加するシェーダで使用される
trail_temperature VDBを作成します。
これは、pyrobakevolume1の Secondary Fire タブで制御されます。
このサンプルから学ぶこと ¶
| To... | Do this |
|---|---|
|
爆発の形状を変更する |
pyroburstsource1ノードの Shape Offset パラメータを調整します。 |