Houdini 21.0 シェルフツール

Aerial Ground Barrage shelf tool

地面に向かって広がる大規模な空中爆発を生成します。

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このツールは、地面に向かって飛び出して衝撃波を生み出す密度トレイルを伴う、大規模な空中爆発のSparse Pyroシミュレーションをセットアップします。 爆発シミュレーションは、主爆発と、その主爆発よりもはるかに遠くへより速く飛び出す長い密度トレイルで構成されています。

このツールはAerial Barrageシェルフツールと似ていますが、水平ではなく下方向に移動します。 さらに、密度トレイルは、地面に衝突して衝撃波や粉塵爆発を引き起こす発射体を模倣するように設計されています。

衝撃波や粉塵爆発は、Pyroトレイルの軌道が地面に衝突した場所で発生します。

ビューポートのPyroシミュレーション。カラースペース:ACES、Voxel Size:0.1。
Karmaを使用してレンダリングされたPyroシミュレーション。カラースペース:ACES、Voxel Size:0.1。

重要なノード

add1

add1ノードは、爆発の位置を制御します。

adjust_N1

このノードは、主爆発の方向を制御します。 pyroburstsource1ノードで使用される法線アトリビュートを生成します。

adjust_startframe1

Constant Valueパラメータを使用して、地面エレメントと爆発のタイミングを制御します。

pyrotrailsource2

pyrotrailsource2ノードは、密度トレイルの先端に炎を追加するシェーダで使用されるtrail_temperature VDBを作成します。 これは、pyrobakevolume1Secondary Fire タブで制御されます。

このサンプルから学ぶこと

To...Do this

爆発の形状を変更する

pyroburstsource1ノードの Shape Offset パラメータを調整します。

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル