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このシェルフツールは、コスモポリタン用のグラスからドライアイスが溢れ出て地面へと沈んでいく様子を再現した小規模な煙のシミュレーションのSparse Pyroシミュレーションをセットアップします。
重要なノード ¶
glass_model1
glass_model1ノードは、3つの出力を生成します。
Pyroソース、ガラスが満杯に見えるようにするための
liquid geo、そしてレンダリングやコリジョンの生成に使用するガラス本体です。
gasvelocityscale1
gasvelocityscale1ノードは、ドライアイスが地面に近づくにつれてその速度を制御します。
gasfieldwrangle1
pyrosolver1内部では、シミュレーションの高さ情報を使用して、新しい
maskフィールドを作成しています。
このmaskは、gasvelocityscale1によって制御フィールドとして使用され、煙のシミュレーションの速度を速めたり遅めたりします。
このサンプルから学ぶこと ¶
| To... | Do this |
|---|---|
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気泡の発生速度と強度を制御する |
mountain1ノードの Amplitude パラメータおよび Pulse Duration パラメータを調整します。 |
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ソースのVelocityを制御する |
pyrosolver1ノードの Source 4: vel セクションにある Sourcing タブの Source Scale パラメータを調整します。 |
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煙の粘着性を調整する |
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Pyroシミュレーションに渡されているVelocityを可視化する |
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Note
Pyroシミュレーションの解像度を上げると、ドライアイスが地面により近くにとどまるようになります。