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このシェルフツールは、大規模な爆発、煙の軌道、衝撃波のSparse Pyroシミュレーションをセットアップします。
これらは、アーティストがより細かく制御できるように2つの異なるシミュレーションに分けられています。
衝撃波は、爆発シミュレーションからのVelocityフィールドで移流されます。
これは、すべてのソーシングを1個のPyro Burst Sourceノードで行なうのではなく、複数のPyro Burst Sourceノードを使用して見栄えの良い爆発や衝撃波を作成する方法を示した良いサンプルです。
重要なノード ¶
pyroburstsource
メインの爆発のソーシングは3つのセクションに分かれており、それぞれがシミュレーション内で特定の形状を作り出しています。
これらのソースはすべて色々なPyro Burst Sourceノードによって生成されています。
pyroshockwavesoure
衝撃波のソーシングでも3個の個別のPyro Burst Sourceノードを用いて同様の手法が採用されています。
pyroscatterfromburst1
pyroscatterfromburst1ノードは、トレイルが配置される位置を制御します。
pyrotrailpath
low_spikes1ノードは、軌道自体の形状を制御します。
pyrotrailsource1
pyrotrailsource1ノードは、各軌道上にインスタンス化されるソースの形状を制御します。
このサンプルから学ぶこと ¶
| To... | Do this |
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トレイルの半径を調整する |
adjust_trail_radius1ノードの Middle Value パラメータおよび Range Length パラメータを調整します。 |
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トレイルの長さを調整する |
attribremap3ノードの Output Min パラメータおよび Output Max パラメータを調整します。 |
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爆発や衝撃波の形状を変更する |
Pyro Burst Sourceノードの Shape Offset パラメータまたは Offset パラメータを調整することで、爆発や衝撃波の形状を簡単に変更することができます。 |
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爆発による衝撃波の移流を調整する |
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