Houdini 19.5 シェルフツール

Simple Bonfire shelf tool

Sparse Pyro Solverを使用して焚き火シミュレーションを生成します。

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ビューポートでのPyroと残り火のシミュレーション。カラー空間: ACES, ボクセルサイズ: 0.0085。
KarmaでレンダリングしたPyroと残り火のシミュレーション。カラー空間: ACES, ボクセルサイズ: 0.0085。

概要

このシェルフツールは、残り火を追加した焚き火のSparse Pyroシミュレーションをセットアップします。 このツールで使用されているソース設定とシミュレーション設定は、 Sparse Pyro FX タブのBonfireツールと同じです。 ただし、DOPネットワークを構築せずに、SOPレベルのツールを使って、Sparse Pyroを動作させる単純なネットワークを構築します。

Simple Bonfireを理解する

  • Houdini FXライセンスを所有しているなら、Pyro Solver SOPの中に入って、カスタムDOPフォースでそのサブネットを編集することができます。 ライセンスを所有していないのであれば、SOPレベルのままでPyro Solver SOP上に露出されたパラメータを使用することになります。

  • bonfire_baseは炎の基本となる形状を制御します。 このノードを他のジオメトリオブジェクトに切り替えて、その基本形状のルックを変更することができます。 例えば、薪を表現したジオメトリを使用すると良いでしょう。

  • pyrosolver_bonfireは、シミュレーションを実行します。 このノードのパラメータは、炎の速度と高さに最も影響を与えます。 Solving タブのパラメータでは、以下の変更を行なうことができます。

    To...Do this

    炎の速度を上げる

    Buoyancy Scale を上げます。

    これは、炎の高さも上げます。

    炎の動きを変更する

    Sparse Pyro SolverShape タブにある DisturbanceShreddingTurbulence のパラメータを調整してください。

    一般的に、 Disturbance は炎を拡散させ、 Shredding はVelocityの方向を変えて(炎を細断状にします)、 Turbulence は混沌とした風を模倣します。

  • pyrolookはビューポートの視覚化設定を適切に行ない、さらに、レンダリング用のScatterボリュームを生成します。しかし、このノードはレンダリング用に何もシェーダを割り当てません。

  • popnet_embersは炎から飛び出す残り火として使用されるパーティクルをシミュレーションします。

  • sparktrailは残り火のパーティクルシミュレーションを受け取って、それらのパーティクルの動きからカーブを生成して、そのカーブを残り火としてレンダリングします。

  • lopnet_bonfire_with_embersは炎と残り火のシェーディングを実演するために作成された単純なLOPセットアップです。

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル