Houdini 21.0 シェルフツール

Staggered Ground Shockwaves shelf tool

開始フレームをずらして中規模の複数衝撃波のシミュレーションを作成します。

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このシェルフツールは、ワールド原点周辺にばら撒かれた各ポイントから外側へ広がる中規模の複数衝撃波のSparse Pyroシミュレーションをセットアップします。 これらの衝撃波は開始フレームがずらされているため、面白い効果が生成されます。

ビューポートのPyroシミュレーションです。カラースペース:ACES、Voxel Size:0.035。
KarmaでレンダリングされたPyroシミュレーションです。カラースペース:ACES、Voxel Size:0.035。

重要なノード

pyroburst_shockwaves1

pyroburst_shockwaves1は、衝撃波シミュレーション用のソースポイントを生成します。

pressure_disturbs1

pyrosolver1ノード内部のpressure_disturbs1ノードは、丸みを帯びた形状を割く役割を担っています。 このノードの Strength パラメータを使用すると、より強力な割く効果を生み出すことができます。 割く効果が発生する位置を変更するには、 Control タブの Control Range パラメータを使用します。

このサンプルから学ぶこと

To...Do this

衝撃波の数を増やす

scatter1ノードの Force Total Count パラメータの値を上げると、衝撃波の間隔がさらに広がります。

衝撃波のタイミングを変更する

attribnoise1ノードのMin ValueパラメータおよびMax Valueパラメータを調整することで、各衝撃波のタイミングを制御することができます。

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル