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Thruster Exhaustシェルフツールは、より複雑なルックのスラスターを作成できるようにレイヤ化された複数のPyro Thruster Exhaustノードを構成します。
このシェルフツールではシミュレーションは一切使用されていません。
スラスターの排気は、
Pyro Thruster Exhaustノードから生成されます。
重要なノード ¶
pyrothrusterexhaust1
pyrothrusterexhaust1ノードは、緩やかな減衰を持つ長い排気光線を生成するほか、スパークパーティクルの生成も担当します。
pyrothrusterexhaust2-4
これらのノードは、より短く、より細かい排気光線を生成します。
pyrothrusterexhaust5
このノードは、コントラストが強く、形状がより広がりのある、もう1本の長い排気光線を生成します。
pyrothrusterexhaust6
このノードは、高速な火の筋を加えるために使用される時折発生するバーストを生成します。
このサンプルから学ぶこと ¶
| To... | Do this |
|---|---|
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スラスターの解像度を上げる |
Pyro Thruster Exhaustノードの General タブにある Voxel Size パラメータを調整します。 |
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スラスターのサイズを変更する |
Pyro Thruster Exhaustノードの General タブにある Length パラメータを調整します。 |
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スラスターに割り効果を加える |
Pyro Thruster Exhaustノードの Exhaust タブにある Noise / Distortion パラメータを有効にします。 |
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スラスターのアニメーション速度を変更する |
Pyro Thruster Exhaustノードの Exhaust タブにある Speed パラメータを調整します。 |
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スパークの量を変更する |
スパークパーティクルの生成を担当するpyrothrusterexhaust1ノードの Particles タブにある Point Count パラメータを調整します。 |