Houdini 21.0 シェルフツール

Thruster Exhaust shelf tool

複数のVDBとスパークを重ねたスラスターの排気セットアップを作成します。

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Thruster Exhaustシェルフツールは、より複雑なルックのスラスターを作成できるようにレイヤ化された複数のPyro Thruster Exhaustノードを構成します。 このシェルフツールではシミュレーションは一切使用されていません。 スラスターの排気は、Pyro Thruster Exhaustノードから生成されます。

ビューポートのPyroシミュレーションです。カラースペース:ACES、Voxel Size:0.025。
Karmaを使用してレンダリングされたPyroシミュレーションです。カラースペース:ACES、Voxel Size:0.025。

重要なノード

pyrothrusterexhaust1

pyrothrusterexhaust1ノードは、緩やかな減衰を持つ長い排気光線を生成するほか、スパークパーティクルの生成も担当します。

pyrothrusterexhaust2-4

これらのノードは、より短く、より細かい排気光線を生成します。

pyrothrusterexhaust5

このノードは、コントラストが強く、形状がより広がりのある、もう1本の長い排気光線を生成します。

pyrothrusterexhaust6

このノードは、高速な火の筋を加えるために使用される時折発生するバーストを生成します。

このサンプルから学ぶこと

To...Do this

スラスターの解像度を上げる

Pyro Thruster Exhaustノードの General タブにある Voxel Size パラメータを調整します。

スラスターのサイズを変更する

Pyro Thruster Exhaustノードの General タブにある Length パラメータを調整します。

スラスターに割り効果を加える

Pyro Thruster Exhaustノードの Exhaust タブにある Noise / Distortion パラメータを有効にします。

スラスターのアニメーション速度を変更する

Pyro Thruster Exhaustノードの Exhaust タブにある Speed パラメータを調整します。

スパークの量を変更する

スパークパーティクルの生成を担当するpyrothrusterexhaust1ノードの Particles タブにある Point Count パラメータを調整します。

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル