To... | Do this |
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デフォルトレンダリングコントロールの設定 |
環境変数 AIR用に選択する場合は、 export HOUDINI_DEFAULT_RIB_RENDERER=air4.0
または現在のバージョンで使われているものを設定します。 この変数が設定されると、VOPは |
"View: RenderMan"のセットアップ |
AIR用に環境変数 export HOUDINI_VIEW_RMAN=air
この変数には、ビューポートから View: RenderMan を選択するときに実行されるコマンドを決めます。さらに、この変数はシェーダボール用に使われます。 |
シェーダパスの上書き |
デフォルトでは、Houdiniはパスを、レンダーが必要とするデフォルトパスに設定します。変更したいのであれば、シェーダパスを2通りの方法で上書きすることができます。
Note パスをカスタマイズする場合、ライトシェーダ用のパスには |
オブジェクトパラメータのカスタマイズ |
メインレンダラーとしてAIRを使っていれば、ジオメトリオブジェクト内のMantraパラメータすべてを見る必要はありません。あなたはHoudiniをカスタマイズできるので、AIR用のパラメータを見てください。 Mantraパラメータはジオメトリオブジェクト用作成スクリプト内に作成します。このスクリプトは opproperty -f -F Render $arg1 mantra9.0 default_geometry デフォルトのパラメータを変更するには、以下のことをします:
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See also |