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HoudiniのUIカラー設定とビューアとカラーピッカーのカラー補正オプションを調整することができます。
User Interface
Color Scheme
Houdiniのカラースキーマを変更することができます。
Download
ユーザーがオンライン上に投稿したカラースキーマのリストのウィンドウが開き、そこからスキーマをダウンロードすることができます。
Reload
カラースキーマすべてを再読み込みし、UI検索パスに追加・削除したスキーマを追加・削除します。これは、UIパスに手動でカラースキーマをコピーした場合やテキストエディタでカラースキーマファイルのどれかを修正した場合にのみ必要です。ダウンロードしたスキーマは自動的に追加されます。
Gamma / Brightness / Contrast / Saturation
Houdiniのガンマ、輝度、コントラスト、彩度を調整することができます。これはユーザーインターフェースのツールにのみ影響があります。ビューポートやカラーがシーンの一部になっているような他の領域には何も影響はありません(カラー補正を参照)。
Revert to Defaults
ガンマ、輝度、コントラスト、彩度の設定をHoudiniのデフォルトの設定にリセットします。ボタンが見えない場合は、 ⎋ Escを押してカラーをリセットすることもできます。
これらの設定はHoudiniのグラフィカルなアプリケーションすべてに保存されます。
Color Correction
HoudiniにはグローバルなガンマとLUT(lookup-table)の設定があります。ガンマは単純なカラー補正として使われ、LUTはより高度なカラー補正で使います。
このタブではガンマとLUTを以下の場所で設定することができます:
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カラーピッカーとスウォッチ
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画像保存ダイアログ
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3Dビューポート
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3Dフリップブック
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Render Regionツール
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COP ViewとRender View
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インタラクティブレンダー(ip)
トグルをチェックすると、そのグローバルなガンマとLUTがビューアやツールに適用されます。この設定はhipファイルに保存されます。これらの設定をすべてのHoudiniのセッションのデフォルトにしたい場合は、"Save As Default"をクリックします。hipファイルに保存したガンマとLUTの設定はデフォルトのHoudiniの設定よりも優先されます。
Note
3DフリップブックとRender Regionツールは、独自にカラー補正を適用していない場合は、3Dビューポートのカラー補正の設定に従います。