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概要
Alembic Scene Archive(.abc
)ファイルからオブジェクトをオブジェクトレベルにインポートします。
File Name
Alembic archive(.abc
)ファイルのパス。
Filter Options
パラメータ
Scene Mode
Alembicを完全オブジェクト階層としてインポートするかどうか、またはジオメトリを単一SOPノードに読み込むかどうか指定します。
Build Hierarchy With Channel References
Alembic Archive Objectに対して同じ名前のパラメータを有効にします。
Object Path
アーカイブ内の1つ以上のオブジェクトのパス。指定すると、ノードは、それらのオブジェクトとそれらの子だけを読み込みます。デフォルトは空っぽです。これはアーカイブ内のジオメトリをすべて読み込むことを意味します。
Start Frame
ジオメトリをサンプルする Alembic の最初のフレーム。最初のフレームがHoudiniのフレーム1にインポートされます。次にサンプルするフレームがフレーム2などにインポートされます。
Frames Per Second
Frame パラメータと組み合わせます。これはAlembicの時間ベースのアニメーションをHoudiniのフレームに変換するのに使用します。デフォルトは$FPS
(Houdiniの現在の1秒当たりのフレーム数)です。アーカイブ・ファイルが異なるFPSで作成されていたら、ここで調整する必要があります。
Load As
AlembicジオメトリをHoudiniに読み込む方法を指定します。
Alembic Delayed Load Primitives
これらのカスタムプリミティブは非常に軽く、ビューポートで高速に表示されます。 他のHoudiniプリミティブタイプと違ってすべての機能を読み込んでいません(例えば、レイトレースはあまり正確ではありません)が、必要に応じて他のプリミティブに変換することが可能です。
Unpack Alembic Delayed Load Primitives
ジオメトリをAlembicパックプリミティブとして読み込み、自動的にそのジオメトリをアンパックしてネイティブHoudiniジオメトリを作成します。
Load Houdini Geometry
AlembicプリミティブをネイティブのHoudiniジオメトリに変換します。
Houdini Point Cloud
AlembicプリミティブからHoudiniのポイントクラウドとしてP
アトリビュートを読み込みます。現在では、この機能はP
以外のアトリビュートを読み込みません。
Bounding Boxes
Alembicプリミティブの境界ボックスだけを読み込みます。