HDK
 All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Friends Macros Groups Pages
glApi.h File Reference
+ Include dependency graph for glApi.h:
+ This graph shows which files directly or indirectly include this file:

Go to the source code of this file.

Namespaces

 internal
 
 internal::GLApi
 

Macros

#define __gl_h_
 
#define __gl3_h_
 
#define GL_VERSION_1_0   1
 
#define GL_VERSION_1_1   1
 
#define GL_VERSION_1_2   1
 
#define GL_VERSION_1_3   1
 
#define GL_VERSION_1_4   1
 
#define GL_VERSION_1_5   1
 
#define GL_VERSION_2_0   1
 
#define GL_VERSION_2_1   1
 
#define GL_VERSION_3_0   1
 
#define GL_VERSION_3_1   1
 
#define GL_VERSION_3_2   1
 
#define GL_VERSION_3_3   1
 
#define GL_VERSION_4_0   1
 
#define GL_VERSION_4_1   1
 
#define GL_VERSION_4_2   1
 
#define GL_VERSION_4_3   1
 
#define GL_VERSION_4_4   1
 
#define GL_VERSION_4_5   1
 
#define GL_VERSION_4_6   1
 
#define GL_AMD_blend_minmax_factor   1
 
#define GL_AMD_conservative_depth   1
 
#define GL_AMD_debug_output   1
 
#define GL_AMD_depth_clamp_separate   1
 
#define GL_AMD_draw_buffers_blend   1
 
#define GL_AMD_framebuffer_multisample_advanced   1
 
#define GL_AMD_framebuffer_sample_positions   1
 
#define GL_AMD_gcn_shader   1
 
#define GL_AMD_gpu_shader_half_float   1
 
#define GL_AMD_gpu_shader_int16   1
 
#define GL_AMD_gpu_shader_int64   1
 
#define GL_AMD_interleaved_elements   1
 
#define GL_AMD_multi_draw_indirect   1
 
#define GL_AMD_name_gen_delete   1
 
#define GL_AMD_occlusion_query_event   1
 
#define GL_AMD_performance_monitor   1
 
#define GL_AMD_pinned_memory   1
 
#define GL_AMD_query_buffer_object   1
 
#define GL_AMD_sample_positions   1
 
#define GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture   1
 
#define GL_AMD_shader_atomic_counter_ops   1
 
#define GL_AMD_shader_ballot   1
 
#define GL_AMD_shader_gpu_shader_half_float_fetch   1
 
#define GL_AMD_shader_image_load_store_lod   1
 
#define GL_AMD_shader_stencil_export   1
 
#define GL_AMD_shader_trinary_minmax   1
 
#define GL_AMD_shader_explicit_vertex_parameter   1
 
#define GL_AMD_sparse_texture   1
 
#define GL_AMD_stencil_operation_extended   1
 
#define GL_AMD_texture_gather_bias_lod   1
 
#define GL_AMD_texture_texture4   1
 
#define GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles   1
 
#define GL_AMD_transform_feedback4   1
 
#define GL_AMD_vertex_shader_layer   1
 
#define GL_AMD_vertex_shader_tessellator   1
 
#define GL_AMD_vertex_shader_viewport_index   1
 
#define GL_APPLE_aux_depth_stencil   1
 
#define GL_APPLE_client_storage   1
 
#define GL_APPLE_element_array   1
 
#define GL_APPLE_fence   1
 
#define GL_APPLE_float_pixels   1
 
#define GL_APPLE_flush_buffer_range   1
 
#define GL_APPLE_object_purgeable   1
 
#define GL_APPLE_rgb_422   1
 
#define GL_APPLE_row_bytes   1
 
#define GL_APPLE_specular_vector   1
 
#define GL_APPLE_texture_range   1
 
#define GL_APPLE_transform_hint   1
 
#define GL_APPLE_vertex_array_object   1
 
#define GL_APPLE_vertex_array_range   1
 
#define GL_APPLE_vertex_program_evaluators   1
 
#define GL_APPLE_ycbcr_422   1
 
#define GL_ARB_ES2_compatibility   1
 
#define GL_ARB_ES3_1_compatibility   1
 
#define GL_ARB_ES3_2_compatibility   1
 
#define GL_ARB_ES3_compatibility   1
 
#define GL_ARB_arrays_of_arrays   1
 
#define GL_ARB_base_instance   1
 
#define GL_ARB_bindless_texture   1
 
#define GL_ARB_blend_func_extended   1
 
#define GL_ARB_buffer_storage   1
 
#define GL_ARB_cl_event   1
 
#define GL_ARB_clear_buffer_object   1
 
#define GL_ARB_clear_texture   1
 
#define GL_ARB_clip_control   1
 
#define GL_ARB_color_buffer_float   1
 
#define GL_ARB_compatibility   1
 
#define GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage   1
 
#define GL_ARB_compute_shader   1
 
#define GL_ARB_compute_variable_group_size   1
 
#define GL_ARB_conditional_render_inverted   1
 
#define GL_ARB_conservative_depth   1
 
#define GL_ARB_copy_buffer   1
 
#define GL_ARB_copy_image   1
 
#define GL_ARB_cull_distance   1
 
#define GL_ARB_debug_output   1
 
#define GL_ARB_depth_buffer_float   1
 
#define GL_ARB_depth_clamp   1
 
#define GL_ARB_depth_texture   1
 
#define GL_ARB_derivative_control   1
 
#define GL_ARB_direct_state_access   1
 
#define GL_ARB_draw_buffers   1
 
#define GL_ARB_draw_buffers_blend   1
 
#define GL_ARB_draw_elements_base_vertex   1
 
#define GL_ARB_draw_indirect   1
 
#define GL_ARB_draw_instanced   1
 
#define GL_ARB_enhanced_layouts   1
 
#define GL_ARB_explicit_attrib_location   1
 
#define GL_ARB_explicit_uniform_location   1
 
#define GL_ARB_fragment_coord_conventions   1
 
#define GL_ARB_fragment_layer_viewport   1
 
#define GL_ARB_fragment_program   1
 
#define GL_ARB_fragment_program_shadow   1
 
#define GL_ARB_fragment_shader   1
 
#define GL_ARB_fragment_shader_interlock   1
 
#define GL_ARB_framebuffer_no_attachments   1
 
#define GL_ARB_framebuffer_object   1
 
#define GL_ARB_framebuffer_sRGB   1
 
#define GL_ARB_geometry_shader4   1
 
#define GL_ARB_get_program_binary   1
 
#define GL_ARB_get_texture_sub_image   1
 
#define GL_ARB_gl_spirv   1
 
#define GL_ARB_gpu_shader5   1
 
#define GL_ARB_gpu_shader_fp64   1
 
#define GL_ARB_gpu_shader_int64   1
 
#define GL_ARB_half_float_pixel   1
 
#define GL_ARB_half_float_vertex   1
 
#define GL_ARB_imaging   1
 
#define GL_ARB_indirect_parameters   1
 
#define GL_ARB_instanced_arrays   1
 
#define GL_ARB_internalformat_query   1
 
#define GL_ARB_internalformat_query2   1
 
#define GL_ARB_invalidate_subdata   1
 
#define GL_ARB_map_buffer_alignment   1
 
#define GL_ARB_map_buffer_range   1
 
#define GL_ARB_matrix_palette   1
 
#define GL_ARB_multi_bind   1
 
#define GL_ARB_multi_draw_indirect   1
 
#define GL_ARB_multisample   1
 
#define GL_ARB_multitexture   1
 
#define GL_ARB_occlusion_query   1
 
#define GL_ARB_occlusion_query2   1
 
#define GL_ARB_parallel_shader_compile   1
 
#define GL_ARB_pipeline_statistics_query   1
 
#define GL_ARB_pixel_buffer_object   1
 
#define GL_ARB_point_parameters   1
 
#define GL_ARB_point_sprite   1
 
#define GL_ARB_polygon_offset_clamp   1
 
#define GL_ARB_post_depth_coverage   1
 
#define GL_ARB_program_interface_query   1
 
#define GL_ARB_provoking_vertex   1
 
#define GL_ARB_query_buffer_object   1
 
#define GL_ARB_robust_buffer_access_behavior   1
 
#define GL_ARB_robustness   1
 
#define GL_ARB_robustness_isolation   1
 
#define GL_ARB_sample_locations   1
 
#define GL_ARB_sample_shading   1
 
#define GL_ARB_sampler_objects   1
 
#define GL_ARB_seamless_cube_map   1
 
#define GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture   1
 
#define GL_ARB_separate_shader_objects   1
 
#define GL_ARB_shader_atomic_counter_ops   1
 
#define GL_ARB_shader_atomic_counters   1
 
#define GL_ARB_shader_ballot   1
 
#define GL_ARB_shader_bit_encoding   1
 
#define GL_ARB_shader_clock   1
 
#define GL_ARB_shader_draw_parameters   1
 
#define GL_ARB_shader_group_vote   1
 
#define GL_ARB_shader_image_load_store   1
 
#define GL_ARB_shader_image_size   1
 
#define GL_ARB_shader_objects   1
 
#define GL_ARB_shader_precision   1
 
#define GL_ARB_shader_stencil_export   1
 
#define GL_ARB_shader_storage_buffer_object   1
 
#define GL_ARB_shader_subroutine   1
 
#define GL_ARB_shader_texture_image_samples   1
 
#define GL_ARB_shader_texture_lod   1
 
#define GL_ARB_shader_viewport_layer_array   1
 
#define GL_ARB_shading_language_100   1
 
#define GL_ARB_shading_language_420pack   1
 
#define GL_ARB_shading_language_include   1
 
#define GL_ARB_shading_language_packing   1
 
#define GL_ARB_shadow   1
 
#define GL_ARB_shadow_ambient   1
 
#define GL_ARB_sparse_buffer   1
 
#define GL_ARB_sparse_texture   1
 
#define GL_ARB_sparse_texture2   1
 
#define GL_ARB_sparse_texture_clamp   1
 
#define GL_ARB_spirv_extensions   1
 
#define GL_ARB_stencil_texturing   1
 
#define GL_ARB_sync   1
 
#define GL_ARB_tessellation_shader   1
 
#define GL_ARB_texture_barrier   1
 
#define GL_ARB_texture_border_clamp   1
 
#define GL_ARB_texture_buffer_object   1
 
#define GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32   1
 
#define GL_ARB_texture_buffer_range   1
 
#define GL_ARB_texture_compression   1
 
#define GL_ARB_texture_compression_bptc   1
 
#define GL_ARB_texture_compression_rgtc   1
 
#define GL_ARB_texture_cube_map   1
 
#define GL_ARB_texture_cube_map_array   1
 
#define GL_ARB_texture_env_add   1
 
#define GL_ARB_texture_env_combine   1
 
#define GL_ARB_texture_env_crossbar   1
 
#define GL_ARB_texture_env_dot3   1
 
#define GL_ARB_texture_filter_anisotropic   1
 
#define GL_ARB_texture_filter_minmax   1
 
#define GL_ARB_texture_float   1
 
#define GL_ARB_texture_gather   1
 
#define GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge   1
 
#define GL_ARB_texture_mirrored_repeat   1
 
#define GL_ARB_texture_multisample   1
 
#define GL_ARB_texture_non_power_of_two   1
 
#define GL_ARB_texture_query_levels   1
 
#define GL_ARB_texture_query_lod   1
 
#define GL_ARB_texture_rectangle   1
 
#define GL_ARB_texture_rg   1
 
#define GL_ARB_texture_rgb10_a2ui   1
 
#define GL_ARB_texture_stencil8   1
 
#define GL_ARB_texture_storage   1
 
#define GL_ARB_texture_storage_multisample   1
 
#define GL_ARB_texture_swizzle   1
 
#define GL_ARB_texture_view   1
 
#define GL_ARB_timer_query   1
 
#define GL_ARB_transform_feedback2   1
 
#define GL_ARB_transform_feedback3   1
 
#define GL_ARB_transform_feedback_instanced   1
 
#define GL_ARB_transform_feedback_overflow_query   1
 
#define GL_ARB_transpose_matrix   1
 
#define GL_ARB_uniform_buffer_object   1
 
#define GL_ARB_vertex_array_bgra   1
 
#define GL_ARB_vertex_array_object   1
 
#define GL_ARB_vertex_attrib_64bit   1
 
#define GL_ARB_vertex_attrib_binding   1
 
#define GL_ARB_vertex_blend   1
 
#define GL_ARB_vertex_buffer_object   1
 
#define GL_ARB_vertex_program   1
 
#define GL_ARB_vertex_shader   1
 
#define GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev   1
 
#define GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev   1
 
#define GL_ARB_viewport_array   1
 
#define GL_ARB_window_pos   1
 
#define GL_EXT_422_pixels   1
 
#define GL_EXT_EGL_image_storage   1
 
#define GL_EXT_EGL_sync   1
 
#define GL_EXT_abgr   1
 
#define GL_EXT_bgra   1
 
#define GL_EXT_bindable_uniform   1
 
#define GL_EXT_blend_color   1
 
#define GL_EXT_blend_equation_separate   1
 
#define GL_EXT_blend_func_separate   1
 
#define GL_EXT_blend_logic_op   1
 
#define GL_EXT_blend_minmax   1
 
#define GL_EXT_blend_subtract   1
 
#define GL_EXT_clip_volume_hint   1
 
#define GL_EXT_cmyka   1
 
#define GL_EXT_color_subtable   1
 
#define GL_EXT_compiled_vertex_array   1
 
#define GL_EXT_convolution   1
 
#define GL_EXT_coordinate_frame   1
 
#define GL_EXT_copy_texture   1
 
#define GL_EXT_cull_vertex   1
 
#define GL_EXT_debug_label   1
 
#define GL_EXT_debug_marker   1
 
#define GL_EXT_depth_bounds_test   1
 
#define GL_EXT_direct_state_access   1
 
#define GL_EXT_draw_buffers2   1
 
#define GL_EXT_draw_instanced   1
 
#define GL_EXT_draw_range_elements   1
 
#define GL_EXT_external_buffer   1
 
#define GL_EXT_fog_coord   1
 
#define GL_EXT_framebuffer_blit   1
 
#define GL_EXT_framebuffer_multisample   1
 
#define GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled   1
 
#define GL_EXT_framebuffer_object   1
 
#define GL_EXT_framebuffer_sRGB   1
 
#define GL_EXT_geometry_shader4   1
 
#define GL_EXT_gpu_program_parameters   1
 
#define GL_EXT_gpu_shader4   1
 
#define GL_EXT_histogram   1
 
#define GL_EXT_index_array_formats   1
 
#define GL_EXT_index_func   1
 
#define GL_EXT_index_material   1
 
#define GL_EXT_index_texture   1
 
#define GL_EXT_light_texture   1
 
#define GL_EXT_memory_object   1
 
#define GL_EXT_memory_object_fd   1
 
#define GL_EXT_memory_object_win32   1
 
#define GL_EXT_misc_attribute   1
 
#define GL_EXT_multi_draw_arrays   1
 
#define GL_EXT_multisample   1
 
#define GL_EXT_multiview_tessellation_geometry_shader   1
 
#define GL_EXT_multiview_texture_multisample   1
 
#define GL_EXT_multiview_timer_query   1
 
#define GL_EXT_packed_depth_stencil   1
 
#define GL_EXT_packed_float   1
 
#define GL_EXT_packed_pixels   1
 
#define GL_EXT_paletted_texture   1
 
#define GL_EXT_pixel_buffer_object   1
 
#define GL_EXT_pixel_transform   1
 
#define GL_EXT_pixel_transform_color_table   1
 
#define GL_EXT_point_parameters   1
 
#define GL_EXT_polygon_offset   1
 
#define GL_EXT_polygon_offset_clamp   1
 
#define GL_EXT_post_depth_coverage   1
 
#define GL_EXT_provoking_vertex   1
 
#define GL_EXT_raster_multisample   1
 
#define GL_EXT_rescale_normal   1
 
#define GL_EXT_semaphore   1
 
#define GL_EXT_semaphore_fd   1
 
#define GL_EXT_semaphore_win32   1
 
#define GL_EXT_secondary_color   1
 
#define GL_EXT_separate_shader_objects   1
 
#define GL_EXT_separate_specular_color   1
 
#define GL_EXT_shader_framebuffer_fetch   1
 
#define GL_EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent   1
 
#define GL_EXT_shader_image_load_formatted   1
 
#define GL_EXT_shader_image_load_store   1
 
#define GL_EXT_shader_integer_mix   1
 
#define GL_EXT_shadow_funcs   1
 
#define GL_EXT_shared_texture_palette   1
 
#define GL_EXT_sparse_texture2   1
 
#define GL_EXT_stencil_clear_tag   1
 
#define GL_EXT_stencil_two_side   1
 
#define GL_EXT_stencil_wrap   1
 
#define GL_EXT_subtexture   1
 
#define GL_EXT_texture   1
 
#define GL_EXT_texture3D   1
 
#define GL_EXT_texture_array   1
 
#define GL_EXT_texture_buffer_object   1
 
#define GL_EXT_texture_compression_latc   1
 
#define GL_EXT_texture_compression_rgtc   1
 
#define GL_EXT_texture_compression_s3tc   1
 
#define GL_EXT_texture_cube_map   1
 
#define GL_EXT_texture_env_add   1
 
#define GL_EXT_texture_env_combine   1
 
#define GL_EXT_texture_env_dot3   1
 
#define GL_EXT_texture_filter_anisotropic   1
 
#define GL_EXT_texture_filter_minmax   1
 
#define GL_EXT_texture_integer   1
 
#define GL_EXT_texture_lod_bias   1
 
#define GL_EXT_texture_mirror_clamp   1
 
#define GL_EXT_texture_object   1
 
#define GL_EXT_texture_perturb_normal   1
 
#define GL_EXT_texture_sRGB   1
 
#define GL_EXT_texture_sRGB_R8   1
 
#define GL_EXT_texture_sRGB_decode   1
 
#define GL_EXT_texture_shared_exponent   1
 
#define GL_EXT_texture_snorm   1
 
#define GL_EXT_texture_swizzle   1
 
#define GL_NV_timeline_semaphore   1
 
#define GL_EXT_timer_query   1
 
#define GL_EXT_transform_feedback   1
 
#define GL_EXT_vertex_array   1
 
#define GL_EXT_vertex_array_bgra   1
 
#define GL_EXT_vertex_attrib_64bit   1
 
#define GL_EXT_vertex_shader   1
 
#define GL_EXT_vertex_weighting   1
 
#define GL_EXT_win32_keyed_mutex   1
 
#define GL_EXT_window_rectangles   1
 
#define GL_EXT_x11_sync_object   1
 
#define GL_INTEL_conservative_rasterization   1
 
#define GL_INTEL_fragment_shader_ordering   1
 
#define GL_INTEL_framebuffer_CMAA   1
 
#define GL_INTEL_map_texture   1
 
#define GL_INTEL_blackhole_render   1
 
#define GL_INTEL_parallel_arrays   1
 
#define GL_INTEL_performance_query   1
 
#define GL_KHR_blend_equation_advanced   1
 
#define GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent   1
 
#define GL_KHR_context_flush_control   1
 
#define GL_KHR_debug   1
 
#define GL_KHR_no_error   1
 
#define GL_KHR_robust_buffer_access_behavior   1
 
#define GL_KHR_robustness   1
 
#define GL_KHR_shader_subgroup   1
 
#define GL_KHR_texture_compression_astc_hdr   1
 
#define GL_KHR_texture_compression_astc_ldr   1
 
#define GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3d   1
 
#define GL_KHR_parallel_shader_compile   1
 
#define GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers   1
 
#define GL_NVX_conditional_render   1
 
#define GL_NVX_gpu_memory_info   1
 
#define GL_NVX_linked_gpu_multicast   1
 
#define GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control   1
 
#define GL_NV_bindless_multi_draw_indirect   1
 
#define GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count   1
 
#define GL_NV_bindless_texture   1
 
#define GL_NV_blend_equation_advanced   1
 
#define GL_NV_blend_equation_advanced_coherent   1
 
#define GL_NV_blend_minmax_factor   1
 
#define GL_NV_blend_square   1
 
#define GL_NV_clip_space_w_scaling   1
 
#define GL_NV_command_list   1
 
#define GL_NV_compute_program5   1
 
#define GL_NV_compute_shader_derivatives   1
 
#define GL_NV_conditional_render   1
 
#define GL_NV_conservative_raster   1
 
#define GL_NV_conservative_raster_dilate   1
 
#define GL_NV_conservative_raster_pre_snap   1
 
#define GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles   1
 
#define GL_NV_conservative_raster_underestimation   1
 
#define GL_NV_copy_depth_to_color   1
 
#define GL_NV_copy_image   1
 
#define GL_NV_deep_texture3D   1
 
#define GL_NV_depth_buffer_float   1
 
#define GL_NV_depth_clamp   1
 
#define GL_NV_draw_texture   1
 
#define GL_NV_draw_vulkan_image   1
 
#define GL_NV_evaluators   1
 
#define GL_NV_explicit_multisample   1
 
#define GL_NV_fence   1
 
#define GL_NV_fill_rectangle   1
 
#define GL_NV_float_buffer   1
 
#define GL_NV_fog_distance   1
 
#define GL_NV_fragment_coverage_to_color   1
 
#define GL_NV_fragment_program   1
 
#define GL_NV_fragment_program2   1
 
#define GL_NV_fragment_program4   1
 
#define GL_NV_fragment_program_option   1
 
#define GL_NV_fragment_shader_barycentric   1
 
#define GL_NV_fragment_shader_interlock   1
 
#define GL_NV_framebuffer_mixed_samples   1
 
#define GL_NV_framebuffer_multisample_coverage   1
 
#define GL_NV_geometry_program4   1
 
#define GL_NV_geometry_shader4   1
 
#define GL_NV_geometry_shader_passthrough   1
 
#define GL_NV_gpu_program4   1
 
#define GL_NV_gpu_program5   1
 
#define GL_NV_gpu_program5_mem_extended   1
 
#define GL_NV_gpu_shader5   1
 
#define GL_NV_half_float   1
 
#define GL_NV_internalformat_sample_query   1
 
#define GL_NV_light_max_exponent   1
 
#define GL_NV_gpu_multicast   1
 
#define GL_NVX_gpu_multicast2   1
 
#define GL_NVX_progress_fence   1
 
#define GL_NV_memory_attachment   1
 
#define GL_NV_memory_object_sparse   1
 
#define GL_NV_mesh_shader   1
 
#define GL_NV_multisample_coverage   1
 
#define GL_NV_multisample_filter_hint   1
 
#define GL_NV_occlusion_query   1
 
#define GL_NV_packed_depth_stencil   1
 
#define GL_NV_parameter_buffer_object   1
 
#define GL_NV_parameter_buffer_object2   1
 
#define GL_NV_path_rendering   1
 
#define GL_NV_path_rendering_shared_edge   1
 
#define GL_NV_pixel_data_range   1
 
#define GL_NV_point_sprite   1
 
#define GL_NV_present_video   1
 
#define GL_NV_primitive_restart   1
 
#define GL_NV_query_resource   1
 
#define GL_NV_query_resource_tag   1
 
#define GL_NV_register_combiners   1
 
#define GL_NV_register_combiners2   1
 
#define GL_NV_representative_fragment_test   1
 
#define GL_NV_robustness_video_memory_purge   1
 
#define GL_NV_sample_locations   1
 
#define GL_NV_sample_mask_override_coverage   1
 
#define GL_NV_scissor_exclusive   1
 
#define GL_NV_shader_atomic_counters   1
 
#define GL_NV_shader_atomic_float   1
 
#define GL_NV_shader_atomic_float64   1
 
#define GL_NV_shader_atomic_fp16_vector   1
 
#define GL_NV_shader_atomic_int64   1
 
#define GL_NV_shader_buffer_load   1
 
#define GL_NV_shader_buffer_store   1
 
#define GL_NV_shader_storage_buffer_object   1
 
#define GL_NV_shader_subgroup_partitioned   1
 
#define GL_NV_shader_texture_footprint   1
 
#define GL_NV_shader_thread_group   1
 
#define GL_NV_shader_thread_shuffle   1
 
#define GL_NV_shading_rate_image   1
 
#define GL_NV_stereo_view_rendering   1
 
#define GL_NV_tessellation_program5   1
 
#define GL_NV_texgen_emboss   1
 
#define GL_NV_texgen_reflection   1
 
#define GL_NV_texture_barrier   1
 
#define GL_NV_texture_compression_vtc   1
 
#define GL_NV_texture_env_combine4   1
 
#define GL_NV_texture_expand_normal   1
 
#define GL_NV_texture_multisample   1
 
#define GL_NV_texture_rectangle   1
 
#define GL_NV_texture_rectangle_compressed   1
 
#define GL_NV_texture_shader   1
 
#define GL_NV_texture_shader2   1
 
#define GL_NV_texture_shader3   1
 
#define GL_NV_transform_feedback   1
 
#define GL_NV_transform_feedback2   1
 
#define GL_NV_uniform_buffer_unified_memory   1
 
#define GL_NV_vdpau_interop   1
 
#define GL_NV_vdpau_interop2   1
 
#define GL_NV_vertex_array_range   1
 
#define GL_NV_vertex_array_range2   1
 
#define GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit   1
 
#define GL_NV_vertex_buffer_unified_memory   1
 
#define GL_NV_vertex_program   1
 
#define GL_NV_vertex_program1_1   1
 
#define GL_NV_vertex_program2   1
 
#define GL_NV_vertex_program2_option   1
 
#define GL_NV_vertex_program3   1
 
#define GL_NV_vertex_program4   1
 
#define GL_NV_video_capture   1
 
#define GL_NV_viewport_array2   1
 
#define GL_NV_viewport_swizzle   1
 
#define GL_EXT_texture_shadow_lod   1
 
#define GL_CURRENT_BIT   0x00000001
 
#define GL_POINT_BIT   0x00000002
 
#define GL_LINE_BIT   0x00000004
 
#define GL_POLYGON_BIT   0x00000008
 
#define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT   0x00000010
 
#define GL_PIXEL_MODE_BIT   0x00000020
 
#define GL_LIGHTING_BIT   0x00000040
 
#define GL_FOG_BIT   0x00000080
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT   0x00000100
 
#define GL_ACCUM_BUFFER_BIT   0x00000200
 
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT   0x00000400
 
#define GL_VIEWPORT_BIT   0x00000800
 
#define GL_TRANSFORM_BIT   0x00001000
 
#define GL_ENABLE_BIT   0x00002000
 
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT   0x00004000
 
#define GL_HINT_BIT   0x00008000
 
#define GL_EVAL_BIT   0x00010000
 
#define GL_LIST_BIT   0x00020000
 
#define GL_TEXTURE_BIT   0x00040000
 
#define GL_SCISSOR_BIT   0x00080000
 
#define GL_MULTISAMPLE_BIT   0x20000000
 
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB   0x20000000
 
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_EXT   0x20000000
 
#define GL_ALL_ATTRIB_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT   0x0100
 
#define GL_CLIENT_STORAGE_BIT   0x0200
 
#define GL_SPARSE_STORAGE_BIT_ARB   0x0400
 
#define GL_LGPU_SEPARATE_STORAGE_BIT_NVX   0x0800
 
#define GL_PER_GPU_STORAGE_BIT_NV   0x0800
 
#define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT   0x00000001
 
#define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT   0x00000002
 
#define GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT   0x00000001
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT   0x00000002
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT_KHR   0x00000002
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT   0x00000004
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB   0x00000004
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_NO_ERROR_BIT   0x00000008
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_NO_ERROR_BIT_KHR   0x00000008
 
#define GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT   0x00000001
 
#define GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT   0x00000002
 
#define GL_MAP_READ_BIT   0x0001
 
#define GL_MAP_WRITE_BIT   0x0002
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT   0x0004
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT   0x0008
 
#define GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT   0x0010
 
#define GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT   0x0020
 
#define GL_MAP_PERSISTENT_BIT   0x0040
 
#define GL_MAP_COHERENT_BIT   0x0080
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT   0x00000001
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT_EXT   0x00000001
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT   0x00000002
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT_EXT   0x00000002
 
#define GL_UNIFORM_BARRIER_BIT   0x00000004
 
#define GL_UNIFORM_BARRIER_BIT_EXT   0x00000004
 
#define GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT   0x00000008
 
#define GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT_EXT   0x00000008
 
#define GL_SHADER_GLOBAL_ACCESS_BARRIER_BIT_NV   0x00000010
 
#define GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT   0x00000020
 
#define GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT_EXT   0x00000020
 
#define GL_COMMAND_BARRIER_BIT   0x00000040
 
#define GL_COMMAND_BARRIER_BIT_EXT   0x00000040
 
#define GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT   0x00000080
 
#define GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT_EXT   0x00000080
 
#define GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT   0x00000100
 
#define GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT_EXT   0x00000100
 
#define GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT   0x00000200
 
#define GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT_EXT   0x00000200
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT   0x00000400
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT_EXT   0x00000400
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT   0x00000800
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT_EXT   0x00000800
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT   0x00001000
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT_EXT   0x00001000
 
#define GL_SHADER_STORAGE_BARRIER_BIT   0x00002000
 
#define GL_CLIENT_MAPPED_BUFFER_BARRIER_BIT   0x00004000
 
#define GL_QUERY_BUFFER_BARRIER_BIT   0x00008000
 
#define GL_ALL_BARRIER_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_ALL_BARRIER_BITS_EXT   0xFFFFFFFF
 
#define GL_QUERY_DEPTH_PASS_EVENT_BIT_AMD   0x00000001
 
#define GL_QUERY_DEPTH_FAIL_EVENT_BIT_AMD   0x00000002
 
#define GL_QUERY_STENCIL_FAIL_EVENT_BIT_AMD   0x00000004
 
#define GL_QUERY_DEPTH_BOUNDS_FAIL_EVENT_BIT_AMD   0x00000008
 
#define GL_QUERY_ALL_EVENT_BITS_AMD   0xFFFFFFFF
 
#define GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT   0x00000001
 
#define GL_VERTEX_SHADER_BIT   0x00000001
 
#define GL_VERTEX_SHADER_BIT_EXT   0x00000001
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_BIT   0x00000002
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_BIT_EXT   0x00000002
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_BIT   0x00000004
 
#define GL_TESS_CONTROL_SHADER_BIT   0x00000008
 
#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER_BIT   0x00000010
 
#define GL_COMPUTE_SHADER_BIT   0x00000020
 
#define GL_MESH_SHADER_BIT_NV   0x00000040
 
#define GL_TASK_SHADER_BIT_NV   0x00000080
 
#define GL_ALL_SHADER_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_ALL_SHADER_BITS_EXT   0xFFFFFFFF
 
#define GL_SUBGROUP_FEATURE_BASIC_BIT_KHR   0x00000001
 
#define GL_SUBGROUP_FEATURE_VOTE_BIT_KHR   0x00000002
 
#define GL_SUBGROUP_FEATURE_ARITHMETIC_BIT_KHR   0x00000004
 
#define GL_SUBGROUP_FEATURE_BALLOT_BIT_KHR   0x00000008
 
#define GL_SUBGROUP_FEATURE_SHUFFLE_BIT_KHR   0x00000010
 
#define GL_SUBGROUP_FEATURE_SHUFFLE_RELATIVE_BIT_KHR   0x00000020
 
#define GL_SUBGROUP_FEATURE_CLUSTERED_BIT_KHR   0x00000040
 
#define GL_SUBGROUP_FEATURE_QUAD_BIT_KHR   0x00000080
 
#define GL_SUBGROUP_FEATURE_PARTITIONED_BIT_NV   0x00000100
 
#define GL_TEXTURE_STORAGE_SPARSE_BIT_AMD   0x00000001
 
#define GL_BOLD_BIT_NV   0x01
 
#define GL_ITALIC_BIT_NV   0x02
 
#define GL_GLYPH_WIDTH_BIT_NV   0x01
 
#define GL_GLYPH_HEIGHT_BIT_NV   0x02
 
#define GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_X_BIT_NV   0x04
 
#define GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_Y_BIT_NV   0x08
 
#define GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_ADVANCE_BIT_NV   0x10
 
#define GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_X_BIT_NV   0x20
 
#define GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_Y_BIT_NV   0x40
 
#define GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_ADVANCE_BIT_NV   0x80
 
#define GL_GLYPH_HAS_KERNING_BIT_NV   0x100
 
#define GL_FONT_X_MIN_BOUNDS_BIT_NV   0x00010000
 
#define GL_FONT_Y_MIN_BOUNDS_BIT_NV   0x00020000
 
#define GL_FONT_X_MAX_BOUNDS_BIT_NV   0x00040000
 
#define GL_FONT_Y_MAX_BOUNDS_BIT_NV   0x00080000
 
#define GL_FONT_UNITS_PER_EM_BIT_NV   0x00100000
 
#define GL_FONT_ASCENDER_BIT_NV   0x00200000
 
#define GL_FONT_DESCENDER_BIT_NV   0x00400000
 
#define GL_FONT_HEIGHT_BIT_NV   0x00800000
 
#define GL_FONT_MAX_ADVANCE_WIDTH_BIT_NV   0x01000000
 
#define GL_FONT_MAX_ADVANCE_HEIGHT_BIT_NV   0x02000000
 
#define GL_FONT_UNDERLINE_POSITION_BIT_NV   0x04000000
 
#define GL_FONT_UNDERLINE_THICKNESS_BIT_NV   0x08000000
 
#define GL_FONT_HAS_KERNING_BIT_NV   0x10000000
 
#define GL_FONT_NUM_GLYPH_INDICES_BIT_NV   0x20000000
 
#define GL_PERFQUERY_SINGLE_CONTEXT_INTEL   0x00000000
 
#define GL_PERFQUERY_GLOBAL_CONTEXT_INTEL   0x00000001
 
#define GL_TERMINATE_SEQUENCE_COMMAND_NV   0x0000
 
#define GL_NOP_COMMAND_NV   0x0001
 
#define GL_DRAW_ELEMENTS_COMMAND_NV   0x0002
 
#define GL_DRAW_ARRAYS_COMMAND_NV   0x0003
 
#define GL_DRAW_ELEMENTS_STRIP_COMMAND_NV   0x0004
 
#define GL_DRAW_ARRAYS_STRIP_COMMAND_NV   0x0005
 
#define GL_DRAW_ELEMENTS_INSTANCED_COMMAND_NV   0x0006
 
#define GL_DRAW_ARRAYS_INSTANCED_COMMAND_NV   0x0007
 
#define GL_ELEMENT_ADDRESS_COMMAND_NV   0x0008
 
#define GL_ATTRIBUTE_ADDRESS_COMMAND_NV   0x0009
 
#define GL_UNIFORM_ADDRESS_COMMAND_NV   0x000A
 
#define GL_BLEND_COLOR_COMMAND_NV   0x000B
 
#define GL_STENCIL_REF_COMMAND_NV   0x000C
 
#define GL_LINE_WIDTH_COMMAND_NV   0x000D
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_COMMAND_NV   0x000E
 
#define GL_ALPHA_REF_COMMAND_NV   0x000F
 
#define GL_VIEWPORT_COMMAND_NV   0x0010
 
#define GL_SCISSOR_COMMAND_NV   0x0011
 
#define GL_FRONT_FACE_COMMAND_NV   0x0012
 
#define GL_LAYOUT_DEFAULT_INTEL   0
 
#define GL_LAYOUT_LINEAR_INTEL   1
 
#define GL_LAYOUT_LINEAR_CPU_CACHED_INTEL   2
 
#define GL_CLOSE_PATH_NV   0x00
 
#define GL_MOVE_TO_NV   0x02
 
#define GL_RELATIVE_MOVE_TO_NV   0x03
 
#define GL_LINE_TO_NV   0x04
 
#define GL_RELATIVE_LINE_TO_NV   0x05
 
#define GL_HORIZONTAL_LINE_TO_NV   0x06
 
#define GL_RELATIVE_HORIZONTAL_LINE_TO_NV   0x07
 
#define GL_VERTICAL_LINE_TO_NV   0x08
 
#define GL_RELATIVE_VERTICAL_LINE_TO_NV   0x09
 
#define GL_QUADRATIC_CURVE_TO_NV   0x0A
 
#define GL_RELATIVE_QUADRATIC_CURVE_TO_NV   0x0B
 
#define GL_CUBIC_CURVE_TO_NV   0x0C
 
#define GL_RELATIVE_CUBIC_CURVE_TO_NV   0x0D
 
#define GL_SMOOTH_QUADRATIC_CURVE_TO_NV   0x0E
 
#define GL_RELATIVE_SMOOTH_QUADRATIC_CURVE_TO_NV   0x0F
 
#define GL_SMOOTH_CUBIC_CURVE_TO_NV   0x10
 
#define GL_RELATIVE_SMOOTH_CUBIC_CURVE_TO_NV   0x11
 
#define GL_SMALL_CCW_ARC_TO_NV   0x12
 
#define GL_RELATIVE_SMALL_CCW_ARC_TO_NV   0x13
 
#define GL_SMALL_CW_ARC_TO_NV   0x14
 
#define GL_RELATIVE_SMALL_CW_ARC_TO_NV   0x15
 
#define GL_LARGE_CCW_ARC_TO_NV   0x16
 
#define GL_RELATIVE_LARGE_CCW_ARC_TO_NV   0x17
 
#define GL_LARGE_CW_ARC_TO_NV   0x18
 
#define GL_RELATIVE_LARGE_CW_ARC_TO_NV   0x19
 
#define GL_CONIC_CURVE_TO_NV   0x1A
 
#define GL_RELATIVE_CONIC_CURVE_TO_NV   0x1B
 
#define GL_SHARED_EDGE_NV   0xC0
 
#define GL_ROUNDED_RECT_NV   0xE8
 
#define GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT_NV   0xE9
 
#define GL_ROUNDED_RECT2_NV   0xEA
 
#define GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT2_NV   0xEB
 
#define GL_ROUNDED_RECT4_NV   0xEC
 
#define GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT4_NV   0xED
 
#define GL_ROUNDED_RECT8_NV   0xEE
 
#define GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT8_NV   0xEF
 
#define GL_RESTART_PATH_NV   0xF0
 
#define GL_DUP_FIRST_CUBIC_CURVE_TO_NV   0xF2
 
#define GL_DUP_LAST_CUBIC_CURVE_TO_NV   0xF4
 
#define GL_RECT_NV   0xF6
 
#define GL_RELATIVE_RECT_NV   0xF7
 
#define GL_CIRCULAR_CCW_ARC_TO_NV   0xF8
 
#define GL_CIRCULAR_CW_ARC_TO_NV   0xFA
 
#define GL_CIRCULAR_TANGENT_ARC_TO_NV   0xFC
 
#define GL_ARC_TO_NV   0xFE
 
#define GL_RELATIVE_ARC_TO_NV   0xFF
 
#define GL_NEXT_BUFFER_NV   -2
 
#define GL_SKIP_COMPONENTS4_NV   -3
 
#define GL_SKIP_COMPONENTS3_NV   -4
 
#define GL_SKIP_COMPONENTS2_NV   -5
 
#define GL_SKIP_COMPONENTS1_NV   -6
 
#define GL_FALSE   0
 
#define GL_NO_ERROR   0
 
#define GL_ZERO   0
 
#define GL_NONE   0
 
#define GL_TRUE   1
 
#define GL_ONE   1
 
#define GL_INVALID_INDEX   0xFFFFFFFF
 
#define GL_ALL_PIXELS_AMD   0xFFFFFFFF
 
#define GL_TIMEOUT_IGNORED   0xFFFFFFFFFFFFFFFF
 
#define GL_UUID_SIZE_EXT   16
 
#define GL_LUID_SIZE_EXT   8
 
#define GL_POINTS   0x0000
 
#define GL_LINES   0x0001
 
#define GL_LINE_LOOP   0x0002
 
#define GL_LINE_STRIP   0x0003
 
#define GL_TRIANGLES   0x0004
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP   0x0005
 
#define GL_TRIANGLE_FAN   0x0006
 
#define GL_QUADS   0x0007
 
#define GL_QUAD_STRIP   0x0008
 
#define GL_POLYGON   0x0009
 
#define GL_LINES_ADJACENCY   0x000A
 
#define GL_LINES_ADJACENCY_ARB   0x000A
 
#define GL_LINES_ADJACENCY_EXT   0x000A
 
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY   0x000B
 
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_ARB   0x000B
 
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_EXT   0x000B
 
#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY   0x000C
 
#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB   0x000C
 
#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY_EXT   0x000C
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY   0x000D
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB   0x000D
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_EXT   0x000D
 
#define GL_PATCHES   0x000E
 
#define GL_ACCUM   0x0100
 
#define GL_LOAD   0x0101
 
#define GL_RETURN   0x0102
 
#define GL_MULT   0x0103
 
#define GL_ADD   0x0104
 
#define GL_NEVER   0x0200
 
#define GL_LESS   0x0201
 
#define GL_EQUAL   0x0202
 
#define GL_LEQUAL   0x0203
 
#define GL_GREATER   0x0204
 
#define GL_NOTEQUAL   0x0205
 
#define GL_GEQUAL   0x0206
 
#define GL_ALWAYS   0x0207
 
#define GL_SRC_COLOR   0x0300
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR   0x0301
 
#define GL_SRC_ALPHA   0x0302
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA   0x0303
 
#define GL_DST_ALPHA   0x0304
 
#define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA   0x0305
 
#define GL_DST_COLOR   0x0306
 
#define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR   0x0307
 
#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE   0x0308
 
#define GL_FRONT_LEFT   0x0400
 
#define GL_FRONT_RIGHT   0x0401
 
#define GL_BACK_LEFT   0x0402
 
#define GL_BACK_RIGHT   0x0403
 
#define GL_FRONT   0x0404
 
#define GL_BACK   0x0405
 
#define GL_LEFT   0x0406
 
#define GL_RIGHT   0x0407
 
#define GL_FRONT_AND_BACK   0x0408
 
#define GL_AUX0   0x0409
 
#define GL_AUX1   0x040A
 
#define GL_AUX2   0x040B
 
#define GL_AUX3   0x040C
 
#define GL_INVALID_ENUM   0x0500
 
#define GL_INVALID_VALUE   0x0501
 
#define GL_INVALID_OPERATION   0x0502
 
#define GL_STACK_OVERFLOW   0x0503
 
#define GL_STACK_OVERFLOW_KHR   0x0503
 
#define GL_STACK_UNDERFLOW   0x0504
 
#define GL_STACK_UNDERFLOW_KHR   0x0504
 
#define GL_OUT_OF_MEMORY   0x0505
 
#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION   0x0506
 
#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT   0x0506
 
#define GL_CONTEXT_LOST   0x0507
 
#define GL_CONTEXT_LOST_KHR   0x0507
 
#define GL_2D   0x0600
 
#define GL_3D   0x0601
 
#define GL_3D_COLOR   0x0602
 
#define GL_3D_COLOR_TEXTURE   0x0603
 
#define GL_4D_COLOR_TEXTURE   0x0604
 
#define GL_PASS_THROUGH_TOKEN   0x0700
 
#define GL_POINT_TOKEN   0x0701
 
#define GL_LINE_TOKEN   0x0702
 
#define GL_POLYGON_TOKEN   0x0703
 
#define GL_BITMAP_TOKEN   0x0704
 
#define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN   0x0705
 
#define GL_COPY_PIXEL_TOKEN   0x0706
 
#define GL_LINE_RESET_TOKEN   0x0707
 
#define GL_EXP   0x0800
 
#define GL_EXP2   0x0801
 
#define GL_CW   0x0900
 
#define GL_CCW   0x0901
 
#define GL_COEFF   0x0A00
 
#define GL_ORDER   0x0A01
 
#define GL_DOMAIN   0x0A02
 
#define GL_CURRENT_COLOR   0x0B00
 
#define GL_CURRENT_INDEX   0x0B01
 
#define GL_CURRENT_NORMAL   0x0B02
 
#define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS   0x0B03
 
#define GL_CURRENT_RASTER_COLOR   0x0B04
 
#define GL_CURRENT_RASTER_INDEX   0x0B05
 
#define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS   0x0B06
 
#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION   0x0B07
 
#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID   0x0B08
 
#define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE   0x0B09
 
#define GL_POINT_SMOOTH   0x0B10
 
#define GL_POINT_SIZE   0x0B11
 
#define GL_POINT_SIZE_RANGE   0x0B12
 
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE   0x0B12
 
#define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY   0x0B13
 
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY   0x0B13
 
#define GL_LINE_SMOOTH   0x0B20
 
#define GL_LINE_WIDTH   0x0B21
 
#define GL_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
 
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
 
#define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x0B23
 
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x0B23
 
#define GL_LINE_STIPPLE   0x0B24
 
#define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN   0x0B25
 
#define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT   0x0B26
 
#define GL_LIST_MODE   0x0B30
 
#define GL_MAX_LIST_NESTING   0x0B31
 
#define GL_LIST_BASE   0x0B32
 
#define GL_LIST_INDEX   0x0B33
 
#define GL_POLYGON_MODE   0x0B40
 
#define GL_POLYGON_SMOOTH   0x0B41
 
#define GL_POLYGON_STIPPLE   0x0B42
 
#define GL_EDGE_FLAG   0x0B43
 
#define GL_CULL_FACE   0x0B44
 
#define GL_CULL_FACE_MODE   0x0B45
 
#define GL_FRONT_FACE   0x0B46
 
#define GL_LIGHTING   0x0B50
 
#define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER   0x0B51
 
#define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE   0x0B52
 
#define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT   0x0B53
 
#define GL_SHADE_MODEL   0x0B54
 
#define GL_COLOR_MATERIAL_FACE   0x0B55
 
#define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER   0x0B56
 
#define GL_COLOR_MATERIAL   0x0B57
 
#define GL_FOG   0x0B60
 
#define GL_FOG_INDEX   0x0B61
 
#define GL_FOG_DENSITY   0x0B62
 
#define GL_FOG_START   0x0B63
 
#define GL_FOG_END   0x0B64
 
#define GL_FOG_MODE   0x0B65
 
#define GL_FOG_COLOR   0x0B66
 
#define GL_DEPTH_RANGE   0x0B70
 
#define GL_DEPTH_TEST   0x0B71
 
#define GL_DEPTH_WRITEMASK   0x0B72
 
#define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE   0x0B73
 
#define GL_DEPTH_FUNC   0x0B74
 
#define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE   0x0B80
 
#define GL_STENCIL_TEST   0x0B90
 
#define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE   0x0B91
 
#define GL_STENCIL_FUNC   0x0B92
 
#define GL_STENCIL_VALUE_MASK   0x0B93
 
#define GL_STENCIL_FAIL   0x0B94
 
#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL   0x0B95
 
#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS   0x0B96
 
#define GL_STENCIL_REF   0x0B97
 
#define GL_STENCIL_WRITEMASK   0x0B98
 
#define GL_MATRIX_MODE   0x0BA0
 
#define GL_NORMALIZE   0x0BA1
 
#define GL_VIEWPORT   0x0BA2
 
#define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH   0x0BA3
 
#define GL_MODELVIEW0_STACK_DEPTH_EXT   0x0BA3
 
#define GL_PATH_MODELVIEW_STACK_DEPTH_NV   0x0BA3
 
#define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH   0x0BA4
 
#define GL_PATH_PROJECTION_STACK_DEPTH_NV   0x0BA4
 
#define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH   0x0BA5
 
#define GL_MODELVIEW_MATRIX   0x0BA6
 
#define GL_MODELVIEW0_MATRIX_EXT   0x0BA6
 
#define GL_PATH_MODELVIEW_MATRIX_NV   0x0BA6
 
#define GL_PROJECTION_MATRIX   0x0BA7
 
#define GL_PATH_PROJECTION_MATRIX_NV   0x0BA7
 
#define GL_TEXTURE_MATRIX   0x0BA8
 
#define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0BB0
 
#define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0BB1
 
#define GL_ALPHA_TEST   0x0BC0
 
#define GL_ALPHA_TEST_FUNC   0x0BC1
 
#define GL_ALPHA_TEST_REF   0x0BC2
 
#define GL_DITHER   0x0BD0
 
#define GL_BLEND_DST   0x0BE0
 
#define GL_BLEND_SRC   0x0BE1
 
#define GL_BLEND   0x0BE2
 
#define GL_LOGIC_OP_MODE   0x0BF0
 
#define GL_INDEX_LOGIC_OP   0x0BF1
 
#define GL_LOGIC_OP   0x0BF1
 
#define GL_COLOR_LOGIC_OP   0x0BF2
 
#define GL_AUX_BUFFERS   0x0C00
 
#define GL_DRAW_BUFFER   0x0C01
 
#define GL_READ_BUFFER   0x0C02
 
#define GL_SCISSOR_BOX   0x0C10
 
#define GL_SCISSOR_TEST   0x0C11
 
#define GL_INDEX_CLEAR_VALUE   0x0C20
 
#define GL_INDEX_WRITEMASK   0x0C21
 
#define GL_COLOR_CLEAR_VALUE   0x0C22
 
#define GL_COLOR_WRITEMASK   0x0C23
 
#define GL_INDEX_MODE   0x0C30
 
#define GL_RGBA_MODE   0x0C31
 
#define GL_DOUBLEBUFFER   0x0C32
 
#define GL_STEREO   0x0C33
 
#define GL_RENDER_MODE   0x0C40
 
#define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT   0x0C50
 
#define GL_POINT_SMOOTH_HINT   0x0C51
 
#define GL_LINE_SMOOTH_HINT   0x0C52
 
#define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT   0x0C53
 
#define GL_FOG_HINT   0x0C54
 
#define GL_TEXTURE_GEN_S   0x0C60
 
#define GL_TEXTURE_GEN_T   0x0C61
 
#define GL_TEXTURE_GEN_R   0x0C62
 
#define GL_TEXTURE_GEN_Q   0x0C63
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I   0x0C70
 
#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S   0x0C71
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R   0x0C72
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G   0x0C73
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B   0x0C74
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A   0x0C75
 
#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R   0x0C76
 
#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G   0x0C77
 
#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B   0x0C78
 
#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A   0x0C79
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE   0x0CB0
 
#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE   0x0CB1
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE   0x0CB2
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE   0x0CB3
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE   0x0CB4
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE   0x0CB5
 
#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE   0x0CB6
 
#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE   0x0CB7
 
#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE   0x0CB8
 
#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE   0x0CB9
 
#define GL_UNPACK_SWAP_BYTES   0x0CF0
 
#define GL_UNPACK_LSB_FIRST   0x0CF1
 
#define GL_UNPACK_ROW_LENGTH   0x0CF2
 
#define GL_UNPACK_SKIP_ROWS   0x0CF3
 
#define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS   0x0CF4
 
#define GL_UNPACK_ALIGNMENT   0x0CF5
 
#define GL_PACK_SWAP_BYTES   0x0D00
 
#define GL_PACK_LSB_FIRST   0x0D01
 
#define GL_PACK_ROW_LENGTH   0x0D02
 
#define GL_PACK_SKIP_ROWS   0x0D03
 
#define GL_PACK_SKIP_PIXELS   0x0D04
 
#define GL_PACK_ALIGNMENT   0x0D05
 
#define GL_MAP_COLOR   0x0D10
 
#define GL_MAP_STENCIL   0x0D11
 
#define GL_INDEX_SHIFT   0x0D12
 
#define GL_INDEX_OFFSET   0x0D13
 
#define GL_RED_SCALE   0x0D14
 
#define GL_RED_BIAS   0x0D15
 
#define GL_ZOOM_X   0x0D16
 
#define GL_ZOOM_Y   0x0D17
 
#define GL_GREEN_SCALE   0x0D18
 
#define GL_GREEN_BIAS   0x0D19
 
#define GL_BLUE_SCALE   0x0D1A
 
#define GL_BLUE_BIAS   0x0D1B
 
#define GL_ALPHA_SCALE   0x0D1C
 
#define GL_ALPHA_BIAS   0x0D1D
 
#define GL_DEPTH_SCALE   0x0D1E
 
#define GL_DEPTH_BIAS   0x0D1F
 
#define GL_MAX_EVAL_ORDER   0x0D30
 
#define GL_MAX_LIGHTS   0x0D31
 
#define GL_MAX_CLIP_PLANES   0x0D32
 
#define GL_MAX_CLIP_DISTANCES   0x0D32
 
#define GL_MAX_TEXTURE_SIZE   0x0D33
 
#define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE   0x0D34
 
#define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0D35
 
#define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH   0x0D36
 
#define GL_PATH_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH_NV   0x0D36
 
#define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH   0x0D37
 
#define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH   0x0D38
 
#define GL_PATH_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH_NV   0x0D38
 
#define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH   0x0D39
 
#define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS   0x0D3A
 
#define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0D3B
 
#define GL_SUBPIXEL_BITS   0x0D50
 
#define GL_INDEX_BITS   0x0D51
 
#define GL_RED_BITS   0x0D52
 
#define GL_GREEN_BITS   0x0D53
 
#define GL_BLUE_BITS   0x0D54
 
#define GL_ALPHA_BITS   0x0D55
 
#define GL_DEPTH_BITS   0x0D56
 
#define GL_STENCIL_BITS   0x0D57
 
#define GL_ACCUM_RED_BITS   0x0D58
 
#define GL_ACCUM_GREEN_BITS   0x0D59
 
#define GL_ACCUM_BLUE_BITS   0x0D5A
 
#define GL_ACCUM_ALPHA_BITS   0x0D5B
 
#define GL_NAME_STACK_DEPTH   0x0D70
 
#define GL_AUTO_NORMAL   0x0D80
 
#define GL_MAP1_COLOR_4   0x0D90
 
#define GL_MAP1_INDEX   0x0D91
 
#define GL_MAP1_NORMAL   0x0D92
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1   0x0D93
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2   0x0D94
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3   0x0D95
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4   0x0D96
 
#define GL_MAP1_VERTEX_3   0x0D97
 
#define GL_MAP1_VERTEX_4   0x0D98
 
#define GL_MAP2_COLOR_4   0x0DB0
 
#define GL_MAP2_INDEX   0x0DB1
 
#define GL_MAP2_NORMAL   0x0DB2
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1   0x0DB3
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2   0x0DB4
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3   0x0DB5
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4   0x0DB6
 
#define GL_MAP2_VERTEX_3   0x0DB7
 
#define GL_MAP2_VERTEX_4   0x0DB8
 
#define GL_MAP1_GRID_DOMAIN   0x0DD0
 
#define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS   0x0DD1
 
#define GL_MAP2_GRID_DOMAIN   0x0DD2
 
#define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS   0x0DD3
 
#define GL_TEXTURE_1D   0x0DE0
 
#define GL_TEXTURE_2D   0x0DE1
 
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER   0x0DF0
 
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE   0x0DF1
 
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE   0x0DF2
 
#define GL_SELECTION_BUFFER_POINTER   0x0DF3
 
#define GL_SELECTION_BUFFER_SIZE   0x0DF4
 
#define GL_TEXTURE_WIDTH   0x1000
 
#define GL_TEXTURE_HEIGHT   0x1001
 
#define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT   0x1003
 
#define GL_TEXTURE_COMPONENTS   0x1003
 
#define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR   0x1004
 
#define GL_TEXTURE_BORDER   0x1005
 
#define GL_TEXTURE_TARGET   0x1006
 
#define GL_DONT_CARE   0x1100
 
#define GL_FASTEST   0x1101
 
#define GL_NICEST   0x1102
 
#define GL_AMBIENT   0x1200
 
#define GL_DIFFUSE   0x1201
 
#define GL_SPECULAR   0x1202
 
#define GL_POSITION   0x1203
 
#define GL_SPOT_DIRECTION   0x1204
 
#define GL_SPOT_EXPONENT   0x1205
 
#define GL_SPOT_CUTOFF   0x1206
 
#define GL_CONSTANT_ATTENUATION   0x1207
 
#define GL_LINEAR_ATTENUATION   0x1208
 
#define GL_QUADRATIC_ATTENUATION   0x1209
 
#define GL_COMPILE   0x1300
 
#define GL_COMPILE_AND_EXECUTE   0x1301
 
#define GL_BYTE   0x1400
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE   0x1401
 
#define GL_SHORT   0x1402
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT   0x1403
 
#define GL_INT   0x1404
 
#define GL_UNSIGNED_INT   0x1405
 
#define GL_FLOAT   0x1406
 
#define GL_2_BYTES   0x1407
 
#define GL_2_BYTES_NV   0x1407
 
#define GL_3_BYTES   0x1408
 
#define GL_3_BYTES_NV   0x1408
 
#define GL_4_BYTES   0x1409
 
#define GL_4_BYTES_NV   0x1409
 
#define GL_DOUBLE   0x140A
 
#define GL_HALF_FLOAT   0x140B
 
#define GL_HALF_FLOAT_ARB   0x140B
 
#define GL_HALF_FLOAT_NV   0x140B
 
#define GL_HALF_APPLE   0x140B
 
#define GL_FIXED   0x140C
 
#define GL_INT64_ARB   0x140E
 
#define GL_INT64_NV   0x140E
 
#define GL_UNSIGNED_INT64_ARB   0x140F
 
#define GL_UNSIGNED_INT64_NV   0x140F
 
#define GL_CLEAR   0x1500
 
#define GL_AND   0x1501
 
#define GL_AND_REVERSE   0x1502
 
#define GL_COPY   0x1503
 
#define GL_AND_INVERTED   0x1504
 
#define GL_NOOP   0x1505
 
#define GL_XOR   0x1506
 
#define GL_XOR_NV   0x1506
 
#define GL_OR   0x1507
 
#define GL_NOR   0x1508
 
#define GL_EQUIV   0x1509
 
#define GL_INVERT   0x150A
 
#define GL_OR_REVERSE   0x150B
 
#define GL_COPY_INVERTED   0x150C
 
#define GL_OR_INVERTED   0x150D
 
#define GL_NAND   0x150E
 
#define GL_SET   0x150F
 
#define GL_EMISSION   0x1600
 
#define GL_SHININESS   0x1601
 
#define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE   0x1602
 
#define GL_COLOR_INDEXES   0x1603
 
#define GL_MODELVIEW   0x1700
 
#define GL_MODELVIEW0_ARB   0x1700
 
#define GL_MODELVIEW0_EXT   0x1700
 
#define GL_PATH_MODELVIEW_NV   0x1700
 
#define GL_PROJECTION   0x1701
 
#define GL_PATH_PROJECTION_NV   0x1701
 
#define GL_TEXTURE   0x1702
 
#define GL_COLOR   0x1800
 
#define GL_DEPTH   0x1801
 
#define GL_STENCIL   0x1802
 
#define GL_COLOR_INDEX   0x1900
 
#define GL_STENCIL_INDEX   0x1901
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT   0x1902
 
#define GL_RED   0x1903
 
#define GL_RED_NV   0x1903
 
#define GL_GREEN   0x1904
 
#define GL_GREEN_NV   0x1904
 
#define GL_BLUE   0x1905
 
#define GL_BLUE_NV   0x1905
 
#define GL_ALPHA   0x1906
 
#define GL_RGB   0x1907
 
#define GL_RGBA   0x1908
 
#define GL_LUMINANCE   0x1909
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA   0x190A
 
#define GL_BITMAP   0x1A00
 
#define GL_POINT   0x1B00
 
#define GL_LINE   0x1B01
 
#define GL_FILL   0x1B02
 
#define GL_RENDER   0x1C00
 
#define GL_FEEDBACK   0x1C01
 
#define GL_SELECT   0x1C02
 
#define GL_FLAT   0x1D00
 
#define GL_SMOOTH   0x1D01
 
#define GL_KEEP   0x1E00
 
#define GL_REPLACE   0x1E01
 
#define GL_INCR   0x1E02
 
#define GL_DECR   0x1E03
 
#define GL_VENDOR   0x1F00
 
#define GL_RENDERER   0x1F01
 
#define GL_VERSION   0x1F02
 
#define GL_EXTENSIONS   0x1F03
 
#define GL_S   0x2000
 
#define GL_T   0x2001
 
#define GL_R   0x2002
 
#define GL_Q   0x2003
 
#define GL_MODULATE   0x2100
 
#define GL_DECAL   0x2101
 
#define GL_TEXTURE_ENV_MODE   0x2200
 
#define GL_TEXTURE_ENV_COLOR   0x2201
 
#define GL_TEXTURE_ENV   0x2300
 
#define GL_EYE_LINEAR   0x2400
 
#define GL_EYE_LINEAR_NV   0x2400
 
#define GL_OBJECT_LINEAR   0x2401
 
#define GL_OBJECT_LINEAR_NV   0x2401
 
#define GL_SPHERE_MAP   0x2402
 
#define GL_TEXTURE_GEN_MODE   0x2500
 
#define GL_OBJECT_PLANE   0x2501
 
#define GL_EYE_PLANE   0x2502
 
#define GL_NEAREST   0x2600
 
#define GL_LINEAR   0x2601
 
#define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST   0x2700
 
#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST   0x2701
 
#define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR   0x2702
 
#define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR   0x2703
 
#define GL_TEXTURE_MAG_FILTER   0x2800
 
#define GL_TEXTURE_MIN_FILTER   0x2801
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_S   0x2802
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_T   0x2803
 
#define GL_CLAMP   0x2900
 
#define GL_REPEAT   0x2901
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS   0x2A00
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT   0x2A01
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE   0x2A02
 
#define GL_R3_G3_B2   0x2A10
 
#define GL_V2F   0x2A20
 
#define GL_V3F   0x2A21
 
#define GL_C4UB_V2F   0x2A22
 
#define GL_C4UB_V3F   0x2A23
 
#define GL_C3F_V3F   0x2A24
 
#define GL_N3F_V3F   0x2A25
 
#define GL_C4F_N3F_V3F   0x2A26
 
#define GL_T2F_V3F   0x2A27
 
#define GL_T4F_V4F   0x2A28
 
#define GL_T2F_C4UB_V3F   0x2A29
 
#define GL_T2F_C3F_V3F   0x2A2A
 
#define GL_T2F_N3F_V3F   0x2A2B
 
#define GL_T2F_C4F_N3F_V3F   0x2A2C
 
#define GL_T4F_C4F_N3F_V4F   0x2A2D
 
#define GL_CLIP_PLANE0   0x3000
 
#define GL_CLIP_DISTANCE0   0x3000
 
#define GL_CLIP_PLANE1   0x3001
 
#define GL_CLIP_DISTANCE1   0x3001
 
#define GL_CLIP_PLANE2   0x3002
 
#define GL_CLIP_DISTANCE2   0x3002
 
#define GL_CLIP_PLANE3   0x3003
 
#define GL_CLIP_DISTANCE3   0x3003
 
#define GL_CLIP_PLANE4   0x3004
 
#define GL_CLIP_DISTANCE4   0x3004
 
#define GL_CLIP_PLANE5   0x3005
 
#define GL_CLIP_DISTANCE5   0x3005
 
#define GL_CLIP_DISTANCE6   0x3006
 
#define GL_CLIP_DISTANCE7   0x3007
 
#define GL_LIGHT0   0x4000
 
#define GL_LIGHT1   0x4001
 
#define GL_LIGHT2   0x4002
 
#define GL_LIGHT3   0x4003
 
#define GL_LIGHT4   0x4004
 
#define GL_LIGHT5   0x4005
 
#define GL_LIGHT6   0x4006
 
#define GL_LIGHT7   0x4007
 
#define GL_ABGR_EXT   0x8000
 
#define GL_CONSTANT_COLOR   0x8001
 
#define GL_CONSTANT_COLOR_EXT   0x8001
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR   0x8002
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT   0x8002
 
#define GL_CONSTANT_ALPHA   0x8003
 
#define GL_CONSTANT_ALPHA_EXT   0x8003
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA   0x8004
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT   0x8004
 
#define GL_BLEND_COLOR   0x8005
 
#define GL_BLEND_COLOR_EXT   0x8005
 
#define GL_FUNC_ADD   0x8006
 
#define GL_FUNC_ADD_EXT   0x8006
 
#define GL_MIN   0x8007
 
#define GL_MIN_EXT   0x8007
 
#define GL_MAX   0x8008
 
#define GL_MAX_EXT   0x8008
 
#define GL_BLEND_EQUATION   0x8009
 
#define GL_BLEND_EQUATION_EXT   0x8009
 
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB   0x8009
 
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB_EXT   0x8009
 
#define GL_FUNC_SUBTRACT   0x800A
 
#define GL_FUNC_SUBTRACT_EXT   0x800A
 
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT   0x800B
 
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT   0x800B
 
#define GL_CMYK_EXT   0x800C
 
#define GL_CMYKA_EXT   0x800D
 
#define GL_PACK_CMYK_HINT_EXT   0x800E
 
#define GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT   0x800F
 
#define GL_CONVOLUTION_1D   0x8010
 
#define GL_CONVOLUTION_1D_EXT   0x8010
 
#define GL_CONVOLUTION_2D   0x8011
 
#define GL_CONVOLUTION_2D_EXT   0x8011
 
#define GL_SEPARABLE_2D   0x8012
 
#define GL_SEPARABLE_2D_EXT   0x8012
 
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE   0x8013
 
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT   0x8013
 
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE   0x8014
 
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT   0x8014
 
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS   0x8015
 
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT   0x8015
 
#define GL_REDUCE   0x8016
 
#define GL_REDUCE_EXT   0x8016
 
#define GL_CONVOLUTION_FORMAT   0x8017
 
#define GL_CONVOLUTION_FORMAT_EXT   0x8017
 
#define GL_CONVOLUTION_WIDTH   0x8018
 
#define GL_CONVOLUTION_WIDTH_EXT   0x8018
 
#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT   0x8019
 
#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT   0x8019
 
#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH   0x801A
 
#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH_EXT   0x801A
 
#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT   0x801B
 
#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT   0x801B
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE   0x801C
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT   0x801C
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE   0x801D
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT   0x801D
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE   0x801E
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT   0x801E
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE   0x801F
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT   0x801F
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS   0x8020
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT   0x8020
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS   0x8021
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT   0x8021
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS   0x8022
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT   0x8022
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS   0x8023
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT   0x8023
 
#define GL_HISTOGRAM   0x8024
 
#define GL_HISTOGRAM_EXT   0x8024
 
#define GL_PROXY_HISTOGRAM   0x8025
 
#define GL_PROXY_HISTOGRAM_EXT   0x8025
 
#define GL_HISTOGRAM_WIDTH   0x8026
 
#define GL_HISTOGRAM_WIDTH_EXT   0x8026
 
#define GL_HISTOGRAM_FORMAT   0x8027
 
#define GL_HISTOGRAM_FORMAT_EXT   0x8027
 
#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE   0x8028
 
#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE_EXT   0x8028
 
#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE   0x8029
 
#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE_EXT   0x8029
 
#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE   0x802A
 
#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE_EXT   0x802A
 
#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE   0x802B
 
#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE_EXT   0x802B
 
#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE   0x802C
 
#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE_EXT   0x802C
 
#define GL_HISTOGRAM_SINK   0x802D
 
#define GL_HISTOGRAM_SINK_EXT   0x802D
 
#define GL_MINMAX   0x802E
 
#define GL_MINMAX_EXT   0x802E
 
#define GL_MINMAX_FORMAT   0x802F
 
#define GL_MINMAX_FORMAT_EXT   0x802F
 
#define GL_MINMAX_SINK   0x8030
 
#define GL_MINMAX_SINK_EXT   0x8030
 
#define GL_TABLE_TOO_LARGE_EXT   0x8031
 
#define GL_TABLE_TOO_LARGE   0x8031
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2   0x8032
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT   0x8032
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4   0x8033
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT   0x8033
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1   0x8034
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT   0x8034
 
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8   0x8035
 
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT   0x8035
 
#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2   0x8036
 
#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT   0x8036
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_EXT   0x8037
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL   0x8037
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR   0x8038
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT   0x8038
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT   0x8039
 
#define GL_RESCALE_NORMAL   0x803A
 
#define GL_RESCALE_NORMAL_EXT   0x803A
 
#define GL_ALPHA4   0x803B
 
#define GL_ALPHA4_EXT   0x803B
 
#define GL_ALPHA8   0x803C
 
#define GL_ALPHA8_EXT   0x803C
 
#define GL_ALPHA12   0x803D
 
#define GL_ALPHA12_EXT   0x803D
 
#define GL_ALPHA16   0x803E
 
#define GL_ALPHA16_EXT   0x803E
 
#define GL_LUMINANCE4   0x803F
 
#define GL_LUMINANCE4_EXT   0x803F
 
#define GL_LUMINANCE8   0x8040
 
#define GL_LUMINANCE8_EXT   0x8040
 
#define GL_LUMINANCE12   0x8041
 
#define GL_LUMINANCE12_EXT   0x8041
 
#define GL_LUMINANCE16   0x8042
 
#define GL_LUMINANCE16_EXT   0x8042
 
#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4   0x8043
 
#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4_EXT   0x8043
 
#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2   0x8044
 
#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2_EXT   0x8044
 
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8   0x8045
 
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT   0x8045
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4   0x8046
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4_EXT   0x8046
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12   0x8047
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12_EXT   0x8047
 
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16   0x8048
 
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXT   0x8048
 
#define GL_INTENSITY   0x8049
 
#define GL_INTENSITY_EXT   0x8049
 
#define GL_INTENSITY4   0x804A
 
#define GL_INTENSITY4_EXT   0x804A
 
#define GL_INTENSITY8   0x804B
 
#define GL_INTENSITY8_EXT   0x804B
 
#define GL_INTENSITY12   0x804C
 
#define GL_INTENSITY12_EXT   0x804C
 
#define GL_INTENSITY16   0x804D
 
#define GL_INTENSITY16_EXT   0x804D
 
#define GL_RGB2_EXT   0x804E
 
#define GL_RGB4   0x804F
 
#define GL_RGB4_EXT   0x804F
 
#define GL_RGB5   0x8050
 
#define GL_RGB5_EXT   0x8050
 
#define GL_RGB8   0x8051
 
#define GL_RGB8_EXT   0x8051
 
#define GL_RGB10   0x8052
 
#define GL_RGB10_EXT   0x8052
 
#define GL_RGB12   0x8053
 
#define GL_RGB12_EXT   0x8053
 
#define GL_RGB16   0x8054
 
#define GL_RGB16_EXT   0x8054
 
#define GL_RGBA2   0x8055
 
#define GL_RGBA2_EXT   0x8055
 
#define GL_RGBA4   0x8056
 
#define GL_RGBA4_EXT   0x8056
 
#define GL_RGB5_A1   0x8057
 
#define GL_RGB5_A1_EXT   0x8057
 
#define GL_RGBA8   0x8058
 
#define GL_RGBA8_EXT   0x8058
 
#define GL_RGB10_A2   0x8059
 
#define GL_RGB10_A2_EXT   0x8059
 
#define GL_RGBA12   0x805A
 
#define GL_RGBA12_EXT   0x805A
 
#define GL_RGBA16   0x805B
 
#define GL_RGBA16_EXT   0x805B
 
#define GL_TEXTURE_RED_SIZE   0x805C
 
#define GL_TEXTURE_RED_SIZE_EXT   0x805C
 
#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE   0x805D
 
#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE_EXT   0x805D
 
#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE   0x805E
 
#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE_EXT   0x805E
 
#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE   0x805F
 
#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE_EXT   0x805F
 
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE   0x8060
 
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE_EXT   0x8060
 
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE   0x8061
 
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE_EXT   0x8061
 
#define GL_REPLACE_EXT   0x8062
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D   0x8063
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_EXT   0x8063
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D   0x8064
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_EXT   0x8064
 
#define GL_TEXTURE_TOO_LARGE_EXT   0x8065
 
#define GL_TEXTURE_PRIORITY   0x8066
 
#define GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT   0x8066
 
#define GL_TEXTURE_RESIDENT   0x8067
 
#define GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT   0x8067
 
#define GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT   0x8068
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_1D   0x8068
 
#define GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT   0x8069
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D   0x8069
 
#define GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT   0x806A
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_3D   0x806A
 
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES   0x806B
 
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT   0x806B
 
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT   0x806C
 
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT   0x806C
 
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES   0x806D
 
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT   0x806D
 
#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT   0x806E
 
#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT   0x806E
 
#define GL_TEXTURE_3D   0x806F
 
#define GL_TEXTURE_3D_EXT   0x806F
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_3D   0x8070
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT   0x8070
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH   0x8071
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_EXT   0x8071
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_R   0x8072
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT   0x8072
 
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE   0x8073
 
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT   0x8073
 
#define GL_VERTEX_ARRAY   0x8074
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_EXT   0x8074
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_KHR   0x8074
 
#define GL_NORMAL_ARRAY   0x8075
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_EXT   0x8075
 
#define GL_COLOR_ARRAY   0x8076
 
#define GL_COLOR_ARRAY_EXT   0x8076
 
#define GL_INDEX_ARRAY   0x8077
 
#define GL_INDEX_ARRAY_EXT   0x8077
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY   0x8078
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT   0x8078
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY   0x8079
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT   0x8079
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE   0x807A
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT   0x807A
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE   0x807B
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT   0x807B
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE   0x807C
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT   0x807C
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT   0x807D
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE   0x807E
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT   0x807E
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE   0x807F
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT   0x807F
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT   0x8080
 
#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE   0x8081
 
#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT   0x8081
 
#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE   0x8082
 
#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT   0x8082
 
#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x8083
 
#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8083
 
#define GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT   0x8084
 
#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE   0x8085
 
#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT   0x8085
 
#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE   0x8086
 
#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8086
 
#define GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT   0x8087
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE   0x8088
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT   0x8088
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE   0x8089
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT   0x8089
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE   0x808A
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT   0x808A
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT   0x808B
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE   0x808C
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT   0x808C
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT   0x808D
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER   0x808E
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT   0x808E
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER   0x808F
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT   0x808F
 
#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER   0x8090
 
#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT   0x8090
 
#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER   0x8091
 
#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT   0x8091
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER   0x8092
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT   0x8092
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER   0x8093
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT   0x8093
 
#define GL_MULTISAMPLE   0x809D
 
#define GL_MULTISAMPLE_ARB   0x809D
 
#define GL_MULTISAMPLE_EXT   0x809D
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE   0x809E
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB   0x809E
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_EXT   0x809E
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE   0x809F
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB   0x809F
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_EXT   0x809F
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE   0x80A0
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB   0x80A0
 
#define GL_SAMPLE_MASK_EXT   0x80A0
 
#define GL_1PASS_EXT   0x80A1
 
#define GL_2PASS_0_EXT   0x80A2
 
#define GL_2PASS_1_EXT   0x80A3
 
#define GL_4PASS_0_EXT   0x80A4
 
#define GL_4PASS_1_EXT   0x80A5
 
#define GL_4PASS_2_EXT   0x80A6
 
#define GL_4PASS_3_EXT   0x80A7
 
#define GL_SAMPLE_BUFFERS   0x80A8
 
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB   0x80A8
 
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_EXT   0x80A8
 
#define GL_SAMPLES   0x80A9
 
#define GL_SAMPLES_ARB   0x80A9
 
#define GL_SAMPLES_EXT   0x80A9
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE   0x80AA
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB   0x80AA
 
#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_EXT   0x80AA
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT   0x80AB
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB   0x80AB
 
#define GL_SAMPLE_MASK_INVERT_EXT   0x80AB
 
#define GL_SAMPLE_PATTERN_EXT   0x80AC
 
#define GL_COLOR_MATRIX   0x80B1
 
#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B2
 
#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B3
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE   0x80B4
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE   0x80B5
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE   0x80B6
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE   0x80B7
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS   0x80B8
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS   0x80B9
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS   0x80BA
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS   0x80BB
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB   0x80BF
 
#define GL_BLEND_DST_RGB   0x80C8
 
#define GL_BLEND_DST_RGB_EXT   0x80C8
 
#define GL_BLEND_SRC_RGB   0x80C9
 
#define GL_BLEND_SRC_RGB_EXT   0x80C9
 
#define GL_BLEND_DST_ALPHA   0x80CA
 
#define GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT   0x80CA
 
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA   0x80CB
 
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT   0x80CB
 
#define GL_422_EXT   0x80CC
 
#define GL_422_REV_EXT   0x80CD
 
#define GL_422_AVERAGE_EXT   0x80CE
 
#define GL_422_REV_AVERAGE_EXT   0x80CF
 
#define GL_COLOR_TABLE   0x80D0
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D1
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D2
 
#define GL_PROXY_COLOR_TABLE   0x80D3
 
#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D4
 
#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D5
 
#define GL_COLOR_TABLE_SCALE   0x80D6
 
#define GL_COLOR_TABLE_BIAS   0x80D7
 
#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT   0x80D8
 
#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH   0x80D9
 
#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE   0x80DA
 
#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE   0x80DB
 
#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE   0x80DC
 
#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE   0x80DD
 
#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE   0x80DE
 
#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE   0x80DF
 
#define GL_BGR   0x80E0
 
#define GL_BGR_EXT   0x80E0
 
#define GL_BGRA   0x80E1
 
#define GL_BGRA_EXT   0x80E1
 
#define GL_COLOR_INDEX1_EXT   0x80E2
 
#define GL_COLOR_INDEX2_EXT   0x80E3
 
#define GL_COLOR_INDEX4_EXT   0x80E4
 
#define GL_COLOR_INDEX8_EXT   0x80E5
 
#define GL_COLOR_INDEX12_EXT   0x80E6
 
#define GL_COLOR_INDEX16_EXT   0x80E7
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES   0x80E8
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_EXT   0x80E8
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES   0x80E9
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_EXT   0x80E9
 
#define GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT   0x80ED
 
#define GL_PARAMETER_BUFFER   0x80EE
 
#define GL_PARAMETER_BUFFER_ARB   0x80EE
 
#define GL_PARAMETER_BUFFER_BINDING   0x80EF
 
#define GL_PARAMETER_BUFFER_BINDING_ARB   0x80EF
 
#define GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT   0x80F0
 
#define GL_POINT_SIZE_MIN   0x8126
 
#define GL_POINT_SIZE_MIN_ARB   0x8126
 
#define GL_POINT_SIZE_MIN_EXT   0x8126
 
#define GL_POINT_SIZE_MAX   0x8127
 
#define GL_POINT_SIZE_MAX_ARB   0x8127
 
#define GL_POINT_SIZE_MAX_EXT   0x8127
 
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE   0x8128
 
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB   0x8128
 
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT   0x8128
 
#define GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT   0x8129
 
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION   0x8129
 
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB   0x8129
 
#define GL_CLAMP_TO_BORDER   0x812D
 
#define GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB   0x812D
 
#define GL_CLAMP_TO_EDGE   0x812F
 
#define GL_TEXTURE_MIN_LOD   0x813A
 
#define GL_TEXTURE_MAX_LOD   0x813B
 
#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL   0x813C
 
#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL   0x813D
 
#define GL_CONSTANT_BORDER   0x8151
 
#define GL_REPLICATE_BORDER   0x8153
 
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR   0x8154
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP   0x8191
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT   0x8192
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16   0x81A5
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB   0x81A5
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT24   0x81A6
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB   0x81A6
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32   0x81A7
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB   0x81A7
 
#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT   0x81A8
 
#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT   0x81A9
 
#define GL_CULL_VERTEX_EXT   0x81AA
 
#define GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT   0x81AB
 
#define GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT   0x81AC
 
#define GL_IUI_V2F_EXT   0x81AD
 
#define GL_IUI_V3F_EXT   0x81AE
 
#define GL_IUI_N3F_V2F_EXT   0x81AF
 
#define GL_IUI_N3F_V3F_EXT   0x81B0
 
#define GL_T2F_IUI_V2F_EXT   0x81B1
 
#define GL_T2F_IUI_V3F_EXT   0x81B2
 
#define GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT   0x81B3
 
#define GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT   0x81B4
 
#define GL_INDEX_TEST_EXT   0x81B5
 
#define GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT   0x81B6
 
#define GL_INDEX_TEST_REF_EXT   0x81B7
 
#define GL_INDEX_MATERIAL_EXT   0x81B8
 
#define GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT   0x81B9
 
#define GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT   0x81BA
 
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL   0x81F8
 
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT   0x81F8
 
#define GL_SINGLE_COLOR   0x81F9
 
#define GL_SINGLE_COLOR_EXT   0x81F9
 
#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR   0x81FA
 
#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT   0x81FA
 
#define GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT   0x81FB
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING   0x8210
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE   0x8211
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE   0x8212
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE   0x8213
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE   0x8214
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE   0x8215
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE   0x8216
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE   0x8217
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT   0x8218
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED   0x8219
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT   0x821A
 
#define GL_MAJOR_VERSION   0x821B
 
#define GL_MINOR_VERSION   0x821C
 
#define GL_NUM_EXTENSIONS   0x821D
 
#define GL_CONTEXT_FLAGS   0x821E
 
#define GL_BUFFER_IMMUTABLE_STORAGE   0x821F
 
#define GL_BUFFER_STORAGE_FLAGS   0x8220
 
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_FOR_PATCHES_SUPPORTED   0x8221
 
#define GL_INDEX   0x8222
 
#define GL_COMPRESSED_RED   0x8225
 
#define GL_COMPRESSED_RG   0x8226
 
#define GL_RG   0x8227
 
#define GL_RG_INTEGER   0x8228
 
#define GL_R8   0x8229
 
#define GL_R16   0x822A
 
#define GL_RG8   0x822B
 
#define GL_RG16   0x822C
 
#define GL_R16F   0x822D
 
#define GL_R32F   0x822E
 
#define GL_RG16F   0x822F
 
#define GL_RG32F   0x8230
 
#define GL_R8I   0x8231
 
#define GL_R8UI   0x8232
 
#define GL_R16I   0x8233
 
#define GL_R16UI   0x8234
 
#define GL_R32I   0x8235
 
#define GL_R32UI   0x8236
 
#define GL_RG8I   0x8237
 
#define GL_RG8UI   0x8238
 
#define GL_RG16I   0x8239
 
#define GL_RG16UI   0x823A
 
#define GL_RG32I   0x823B
 
#define GL_RG32UI   0x823C
 
#define GL_SYNC_CL_EVENT_ARB   0x8240
 
#define GL_SYNC_CL_EVENT_COMPLETE_ARB   0x8241
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS   0x8242
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB   0x8242
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_KHR   0x8242
 
#define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH   0x8243
 
#define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB   0x8243
 
#define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_KHR   0x8243
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION   0x8244
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB   0x8244
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_KHR   0x8244
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM   0x8245
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB   0x8245
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_KHR   0x8245
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_API   0x8246
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB   0x8246
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_API_KHR   0x8246
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM   0x8247
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB   0x8247
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_KHR   0x8247
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER   0x8248
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB   0x8248
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_KHR   0x8248
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY   0x8249
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB   0x8249
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_KHR   0x8249
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION   0x824A
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB   0x824A
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_KHR   0x824A
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER   0x824B
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB   0x824B
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_KHR   0x824B
 
#define GL_DEBUG_TYPE_ERROR   0x824C
 
#define GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB   0x824C
 
#define GL_DEBUG_TYPE_ERROR_KHR   0x824C
 
#define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR   0x824D
 
#define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB   0x824D
 
#define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_KHR   0x824D
 
#define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR   0x824E
 
#define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB   0x824E
 
#define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_KHR   0x824E
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY   0x824F
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB   0x824F
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_KHR   0x824F
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE   0x8250
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB   0x8250
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_KHR   0x8250
 
#define GL_DEBUG_TYPE_OTHER   0x8251
 
#define GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB   0x8251
 
#define GL_DEBUG_TYPE_OTHER_KHR   0x8251
 
#define GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET   0x8252
 
#define GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB   0x8252
 
#define GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_KHR   0x8252
 
#define GL_GUILTY_CONTEXT_RESET   0x8253
 
#define GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB   0x8253
 
#define GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_KHR   0x8253
 
#define GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET   0x8254
 
#define GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB   0x8254
 
#define GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_KHR   0x8254
 
#define GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET   0x8255
 
#define GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB   0x8255
 
#define GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_KHR   0x8255
 
#define GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY   0x8256
 
#define GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB   0x8256
 
#define GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_KHR   0x8256
 
#define GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT   0x8257
 
#define GL_PROGRAM_SEPARABLE   0x8258
 
#define GL_PROGRAM_SEPARABLE_EXT   0x8258
 
#define GL_ACTIVE_PROGRAM   0x8259
 
#define GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT   0x8259
 
#define GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING   0x825A
 
#define GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING_EXT   0x825A
 
#define GL_MAX_VIEWPORTS   0x825B
 
#define GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS   0x825C
 
#define GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE   0x825D
 
#define GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX   0x825E
 
#define GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX   0x825F
 
#define GL_UNDEFINED_VERTEX   0x8260
 
#define GL_NO_RESET_NOTIFICATION   0x8261
 
#define GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB   0x8261
 
#define GL_NO_RESET_NOTIFICATION_KHR   0x8261
 
#define GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE   0x8262
 
#define GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS   0x8263
 
#define GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x8264
 
#define GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTERS   0x8265
 
#define GL_MAX_COMBINED_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS   0x8266
 
#define GL_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE   0x8267
 
#define GL_DEBUG_TYPE_MARKER   0x8268
 
#define GL_DEBUG_TYPE_MARKER_KHR   0x8268
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP   0x8269
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP_KHR   0x8269
 
#define GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP   0x826A
 
#define GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP_KHR   0x826A
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION   0x826B
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION_KHR   0x826B
 
#define GL_MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH   0x826C
 
#define GL_MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH_KHR   0x826C
 
#define GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH   0x826D
 
#define GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH_KHR   0x826D
 
#define GL_MAX_UNIFORM_LOCATIONS   0x826E
 
#define GL_INTERNALFORMAT_SUPPORTED   0x826F
 
#define GL_INTERNALFORMAT_PREFERRED   0x8270
 
#define GL_INTERNALFORMAT_RED_SIZE   0x8271
 
#define GL_INTERNALFORMAT_GREEN_SIZE   0x8272
 
#define GL_INTERNALFORMAT_BLUE_SIZE   0x8273
 
#define GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_SIZE   0x8274
 
#define GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_SIZE   0x8275
 
#define GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_SIZE   0x8276
 
#define GL_INTERNALFORMAT_SHARED_SIZE   0x8277
 
#define GL_INTERNALFORMAT_RED_TYPE   0x8278
 
#define GL_INTERNALFORMAT_GREEN_TYPE   0x8279
 
#define GL_INTERNALFORMAT_BLUE_TYPE   0x827A
 
#define GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_TYPE   0x827B
 
#define GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_TYPE   0x827C
 
#define GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_TYPE   0x827D
 
#define GL_MAX_WIDTH   0x827E
 
#define GL_MAX_HEIGHT   0x827F
 
#define GL_MAX_DEPTH   0x8280
 
#define GL_MAX_LAYERS   0x8281
 
#define GL_MAX_COMBINED_DIMENSIONS   0x8282
 
#define GL_COLOR_COMPONENTS   0x8283
 
#define GL_DEPTH_COMPONENTS   0x8284
 
#define GL_STENCIL_COMPONENTS   0x8285
 
#define GL_COLOR_RENDERABLE   0x8286
 
#define GL_DEPTH_RENDERABLE   0x8287
 
#define GL_STENCIL_RENDERABLE   0x8288
 
#define GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE   0x8289
 
#define GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE_LAYERED   0x828A
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BLEND   0x828B
 
#define GL_READ_PIXELS   0x828C
 
#define GL_READ_PIXELS_FORMAT   0x828D
 
#define GL_READ_PIXELS_TYPE   0x828E
 
#define GL_TEXTURE_IMAGE_FORMAT   0x828F
 
#define GL_TEXTURE_IMAGE_TYPE   0x8290
 
#define GL_GET_TEXTURE_IMAGE_FORMAT   0x8291
 
#define GL_GET_TEXTURE_IMAGE_TYPE   0x8292
 
#define GL_MIPMAP   0x8293
 
#define GL_MANUAL_GENERATE_MIPMAP   0x8294
 
#define GL_AUTO_GENERATE_MIPMAP   0x8295
 
#define GL_COLOR_ENCODING   0x8296
 
#define GL_SRGB_READ   0x8297
 
#define GL_SRGB_WRITE   0x8298
 
#define GL_SRGB_DECODE_ARB   0x8299
 
#define GL_FILTER   0x829A
 
#define GL_VERTEX_TEXTURE   0x829B
 
#define GL_TESS_CONTROL_TEXTURE   0x829C
 
#define GL_TESS_EVALUATION_TEXTURE   0x829D
 
#define GL_GEOMETRY_TEXTURE   0x829E
 
#define GL_FRAGMENT_TEXTURE   0x829F
 
#define GL_COMPUTE_TEXTURE   0x82A0
 
#define GL_TEXTURE_SHADOW   0x82A1
 
#define GL_TEXTURE_GATHER   0x82A2
 
#define GL_TEXTURE_GATHER_SHADOW   0x82A3
 
#define GL_SHADER_IMAGE_LOAD   0x82A4
 
#define GL_SHADER_IMAGE_STORE   0x82A5
 
#define GL_SHADER_IMAGE_ATOMIC   0x82A6
 
#define GL_IMAGE_TEXEL_SIZE   0x82A7
 
#define GL_IMAGE_COMPATIBILITY_CLASS   0x82A8
 
#define GL_IMAGE_PIXEL_FORMAT   0x82A9
 
#define GL_IMAGE_PIXEL_TYPE   0x82AA
 
#define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_TEST   0x82AC
 
#define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_TEST   0x82AD
 
#define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_WRITE   0x82AE
 
#define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_WRITE   0x82AF
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH   0x82B1
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT   0x82B2
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_SIZE   0x82B3
 
#define GL_CLEAR_BUFFER   0x82B4
 
#define GL_TEXTURE_VIEW   0x82B5
 
#define GL_VIEW_COMPATIBILITY_CLASS   0x82B6
 
#define GL_FULL_SUPPORT   0x82B7
 
#define GL_CAVEAT_SUPPORT   0x82B8
 
#define GL_IMAGE_CLASS_4_X_32   0x82B9
 
#define GL_IMAGE_CLASS_2_X_32   0x82BA
 
#define GL_IMAGE_CLASS_1_X_32   0x82BB
 
#define GL_IMAGE_CLASS_4_X_16   0x82BC
 
#define GL_IMAGE_CLASS_2_X_16   0x82BD
 
#define GL_IMAGE_CLASS_1_X_16   0x82BE
 
#define GL_IMAGE_CLASS_4_X_8   0x82BF
 
#define GL_IMAGE_CLASS_2_X_8   0x82C0
 
#define GL_IMAGE_CLASS_1_X_8   0x82C1
 
#define GL_IMAGE_CLASS_11_11_10   0x82C2
 
#define GL_IMAGE_CLASS_10_10_10_2   0x82C3
 
#define GL_VIEW_CLASS_128_BITS   0x82C4
 
#define GL_VIEW_CLASS_96_BITS   0x82C5
 
#define GL_VIEW_CLASS_64_BITS   0x82C6
 
#define GL_VIEW_CLASS_48_BITS   0x82C7
 
#define GL_VIEW_CLASS_32_BITS   0x82C8
 
#define GL_VIEW_CLASS_24_BITS   0x82C9
 
#define GL_VIEW_CLASS_16_BITS   0x82CA
 
#define GL_VIEW_CLASS_8_BITS   0x82CB
 
#define GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT1_RGB   0x82CC
 
#define GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT1_RGBA   0x82CD
 
#define GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT3_RGBA   0x82CE
 
#define GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT5_RGBA   0x82CF
 
#define GL_VIEW_CLASS_RGTC1_RED   0x82D0
 
#define GL_VIEW_CLASS_RGTC2_RG   0x82D1
 
#define GL_VIEW_CLASS_BPTC_UNORM   0x82D2
 
#define GL_VIEW_CLASS_BPTC_FLOAT   0x82D3
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_BINDING   0x82D4
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET   0x82D5
 
#define GL_VERTEX_BINDING_DIVISOR   0x82D6
 
#define GL_VERTEX_BINDING_OFFSET   0x82D7
 
#define GL_VERTEX_BINDING_STRIDE   0x82D8
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET   0x82D9
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_BINDINGS   0x82DA
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LEVEL   0x82DB
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LEVELS   0x82DC
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LAYER   0x82DD
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LAYERS   0x82DE
 
#define GL_TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS   0x82DF
 
#define GL_BUFFER   0x82E0
 
#define GL_BUFFER_KHR   0x82E0
 
#define GL_SHADER   0x82E1
 
#define GL_SHADER_KHR   0x82E1
 
#define GL_PROGRAM   0x82E2
 
#define GL_PROGRAM_KHR   0x82E2
 
#define GL_QUERY   0x82E3
 
#define GL_QUERY_KHR   0x82E3
 
#define GL_PROGRAM_PIPELINE   0x82E4
 
#define GL_PROGRAM_PIPELINE_KHR   0x82E4
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_STRIDE   0x82E5
 
#define GL_SAMPLER   0x82E6
 
#define GL_SAMPLER_KHR   0x82E6
 
#define GL_DISPLAY_LIST   0x82E7
 
#define GL_MAX_LABEL_LENGTH   0x82E8
 
#define GL_MAX_LABEL_LENGTH_KHR   0x82E8
 
#define GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS   0x82E9
 
#define GL_QUERY_TARGET   0x82EA
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_OVERFLOW   0x82EC
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_OVERFLOW_ARB   0x82EC
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_STREAM_OVERFLOW   0x82ED
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_STREAM_OVERFLOW_ARB   0x82ED
 
#define GL_VERTICES_SUBMITTED   0x82EE
 
#define GL_VERTICES_SUBMITTED_ARB   0x82EE
 
#define GL_PRIMITIVES_SUBMITTED   0x82EF
 
#define GL_PRIMITIVES_SUBMITTED_ARB   0x82EF
 
#define GL_VERTEX_SHADER_INVOCATIONS   0x82F0
 
#define GL_VERTEX_SHADER_INVOCATIONS_ARB   0x82F0
 
#define GL_TESS_CONTROL_SHADER_PATCHES   0x82F1
 
#define GL_TESS_CONTROL_SHADER_PATCHES_ARB   0x82F1
 
#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER_INVOCATIONS   0x82F2
 
#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER_INVOCATIONS_ARB   0x82F2
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_PRIMITIVES_EMITTED   0x82F3
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_PRIMITIVES_EMITTED_ARB   0x82F3
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS   0x82F4
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS_ARB   0x82F4
 
#define GL_COMPUTE_SHADER_INVOCATIONS   0x82F5
 
#define GL_COMPUTE_SHADER_INVOCATIONS_ARB   0x82F5
 
#define GL_CLIPPING_INPUT_PRIMITIVES   0x82F6
 
#define GL_CLIPPING_INPUT_PRIMITIVES_ARB   0x82F6
 
#define GL_CLIPPING_OUTPUT_PRIMITIVES   0x82F7
 
#define GL_CLIPPING_OUTPUT_PRIMITIVES_ARB   0x82F7
 
#define GL_SPARSE_BUFFER_PAGE_SIZE_ARB   0x82F8
 
#define GL_MAX_CULL_DISTANCES   0x82F9
 
#define GL_MAX_COMBINED_CLIP_AND_CULL_DISTANCES   0x82FA
 
#define GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR   0x82FB
 
#define GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_KHR   0x82FB
 
#define GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_FLUSH   0x82FC
 
#define GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_FLUSH_KHR   0x82FC
 
#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT   0x8330
 
#define GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT   0x8331
 
#define GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT   0x8332
 
#define GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT   0x8333
 
#define GL_CUBIC_EXT   0x8334
 
#define GL_AVERAGE_EXT   0x8335
 
#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT   0x8336
 
#define GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT   0x8337
 
#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT   0x8338
 
#define GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT   0x8349
 
#define GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT   0x834A
 
#define GL_FRAGMENT_COLOR_EXT   0x834C
 
#define GL_ATTENUATION_EXT   0x834D
 
#define GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT   0x834E
 
#define GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT   0x834F
 
#define GL_TEXTURE_LIGHT_EXT   0x8350
 
#define GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT   0x8351
 
#define GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT   0x8352
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV   0x8362
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5   0x8363
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV   0x8364
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV   0x8365
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV   0x8366
 
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV   0x8367
 
#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV   0x8368
 
#define GL_MIRRORED_REPEAT   0x8370
 
#define GL_MIRRORED_REPEAT_ARB   0x8370
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT   0x83F0
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT   0x83F1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT   0x83F2
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT   0x83F3
 
#define GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL   0x83F4
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F5
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F6
 
#define GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F7
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F8
 
#define GL_PERFQUERY_DONOT_FLUSH_INTEL   0x83F9
 
#define GL_PERFQUERY_FLUSH_INTEL   0x83FA
 
#define GL_PERFQUERY_WAIT_INTEL   0x83FB
 
#define GL_BLACKHOLE_RENDER_INTEL   0x83FC
 
#define GL_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_INTEL   0x83FE
 
#define GL_TEXTURE_MEMORY_LAYOUT_INTEL   0x83FF
 
#define GL_TANGENT_ARRAY_EXT   0x8439
 
#define GL_BINORMAL_ARRAY_EXT   0x843A
 
#define GL_CURRENT_TANGENT_EXT   0x843B
 
#define GL_CURRENT_BINORMAL_EXT   0x843C
 
#define GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT   0x843E
 
#define GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT   0x843F
 
#define GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT   0x8440
 
#define GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8441
 
#define GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT   0x8442
 
#define GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT   0x8443
 
#define GL_MAP1_TANGENT_EXT   0x8444
 
#define GL_MAP2_TANGENT_EXT   0x8445
 
#define GL_MAP1_BINORMAL_EXT   0x8446
 
#define GL_MAP2_BINORMAL_EXT   0x8447
 
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE   0x8450
 
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT   0x8450
 
#define GL_FOG_COORD_SRC   0x8450
 
#define GL_FOG_COORDINATE   0x8451
 
#define GL_FOG_COORD   0x8451
 
#define GL_FOG_COORDINATE_EXT   0x8451
 
#define GL_FRAGMENT_DEPTH   0x8452
 
#define GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT   0x8452
 
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE   0x8453
 
#define GL_CURRENT_FOG_COORD   0x8453
 
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT   0x8453
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE   0x8454
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT   0x8454
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE   0x8454
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE   0x8455
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8455
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE   0x8455
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER   0x8456
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER_EXT   0x8456
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER   0x8456
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY   0x8457
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT   0x8457
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY   0x8457
 
#define GL_COLOR_SUM   0x8458
 
#define GL_COLOR_SUM_ARB   0x8458
 
#define GL_COLOR_SUM_EXT   0x8458
 
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR   0x8459
 
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT   0x8459
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE   0x845A
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT   0x845A
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE   0x845B
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT   0x845B
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x845C
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT   0x845C
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER   0x845D
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT   0x845D
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY   0x845E
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT   0x845E
 
#define GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR   0x845F
 
#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE   0x846D
 
#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE   0x846E
 
#define GL_TEXTURE0   0x84C0
 
#define GL_TEXTURE0_ARB   0x84C0
 
#define GL_TEXTURE1   0x84C1
 
#define GL_TEXTURE1_ARB   0x84C1
 
#define GL_TEXTURE2   0x84C2
 
#define GL_TEXTURE2_ARB   0x84C2
 
#define GL_TEXTURE3   0x84C3
 
#define GL_TEXTURE3_ARB   0x84C3
 
#define GL_TEXTURE4   0x84C4
 
#define GL_TEXTURE4_ARB   0x84C4
 
#define GL_TEXTURE5   0x84C5
 
#define GL_TEXTURE5_ARB   0x84C5
 
#define GL_TEXTURE6   0x84C6
 
#define GL_TEXTURE6_ARB   0x84C6
 
#define GL_TEXTURE7   0x84C7
 
#define GL_TEXTURE7_ARB   0x84C7
 
#define GL_TEXTURE8   0x84C8
 
#define GL_TEXTURE8_ARB   0x84C8
 
#define GL_TEXTURE9   0x84C9
 
#define GL_TEXTURE9_ARB   0x84C9
 
#define GL_TEXTURE10   0x84CA
 
#define GL_TEXTURE10_ARB   0x84CA
 
#define GL_TEXTURE11   0x84CB
 
#define GL_TEXTURE11_ARB   0x84CB
 
#define GL_TEXTURE12   0x84CC
 
#define GL_TEXTURE12_ARB   0x84CC
 
#define GL_TEXTURE13   0x84CD
 
#define GL_TEXTURE13_ARB   0x84CD
 
#define GL_TEXTURE14   0x84CE
 
#define GL_TEXTURE14_ARB   0x84CE
 
#define GL_TEXTURE15   0x84CF
 
#define GL_TEXTURE15_ARB   0x84CF
 
#define GL_TEXTURE16   0x84D0
 
#define GL_TEXTURE16_ARB   0x84D0
 
#define GL_TEXTURE17   0x84D1
 
#define GL_TEXTURE17_ARB   0x84D1
 
#define GL_TEXTURE18   0x84D2
 
#define GL_TEXTURE18_ARB   0x84D2
 
#define GL_TEXTURE19   0x84D3
 
#define GL_TEXTURE19_ARB   0x84D3
 
#define GL_TEXTURE20   0x84D4
 
#define GL_TEXTURE20_ARB   0x84D4
 
#define GL_TEXTURE21   0x84D5
 
#define GL_TEXTURE21_ARB   0x84D5
 
#define GL_TEXTURE22   0x84D6
 
#define GL_TEXTURE22_ARB   0x84D6
 
#define GL_TEXTURE23   0x84D7
 
#define GL_TEXTURE23_ARB   0x84D7
 
#define GL_TEXTURE24   0x84D8
 
#define GL_TEXTURE24_ARB   0x84D8
 
#define GL_TEXTURE25   0x84D9
 
#define GL_TEXTURE25_ARB   0x84D9
 
#define GL_TEXTURE26   0x84DA
 
#define GL_TEXTURE26_ARB   0x84DA
 
#define GL_TEXTURE27   0x84DB
 
#define GL_TEXTURE27_ARB   0x84DB
 
#define GL_TEXTURE28   0x84DC
 
#define GL_TEXTURE28_ARB   0x84DC
 
#define GL_TEXTURE29   0x84DD
 
#define GL_TEXTURE29_ARB   0x84DD
 
#define GL_TEXTURE30   0x84DE
 
#define GL_TEXTURE30_ARB   0x84DE
 
#define GL_TEXTURE31   0x84DF
 
#define GL_TEXTURE31_ARB   0x84DF
 
#define GL_ACTIVE_TEXTURE   0x84E0
 
#define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E0
 
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE   0x84E1
 
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E1
 
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS   0x84E2
 
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB   0x84E2
 
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX   0x84E3
 
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB   0x84E3
 
#define GL_PATH_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_NV   0x84E3
 
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX   0x84E4
 
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB   0x84E4
 
#define GL_PATH_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_NV   0x84E4
 
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX   0x84E5
 
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB   0x84E5
 
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX   0x84E6
 
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB   0x84E6
 
#define GL_SUBTRACT   0x84E7
 
#define GL_SUBTRACT_ARB   0x84E7
 
#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE   0x84E8
 
#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT   0x84E8
 
#define GL_COMPRESSED_ALPHA   0x84E9
 
#define GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB   0x84E9
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE   0x84EA
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB   0x84EA
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA   0x84EB
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB   0x84EB
 
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY   0x84EC
 
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB   0x84EC
 
#define GL_COMPRESSED_RGB   0x84ED
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_ARB   0x84ED
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA   0x84EE
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ARB   0x84EE
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT   0x84EF
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB   0x84EF
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER   0x84F0
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER   0x84F1
 
#define GL_ALL_COMPLETED_NV   0x84F2
 
#define GL_FENCE_STATUS_NV   0x84F3
 
#define GL_FENCE_CONDITION_NV   0x84F4
 
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE   0x84F5
 
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB   0x84F5
 
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x84F5
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE   0x84F6
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB   0x84F6
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV   0x84F6
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE   0x84F7
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB   0x84F7
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x84F7
 
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE   0x84F8
 
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB   0x84F8
 
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV   0x84F8
 
#define GL_DEPTH_STENCIL   0x84F9
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_EXT   0x84F9
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_NV   0x84F9
 
#define GL_UNSIGNED_INT_24_8   0x84FA
 
#define GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT   0x84FA
 
#define GL_UNSIGNED_INT_24_8_NV   0x84FA
 
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS   0x84FD
 
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT   0x84FD
 
#define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY   0x84FE
 
#define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT   0x84FE
 
#define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY   0x84FF
 
#define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT   0x84FF
 
#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL   0x8500
 
#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT   0x8500
 
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS   0x8501
 
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT   0x8501
 
#define GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT   0x8502
 
#define GL_COMBINE4_NV   0x8503
 
#define GL_MAX_SHININESS_NV   0x8504
 
#define GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV   0x8505
 
#define GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT   0x8506
 
#define GL_INCR_WRAP   0x8507
 
#define GL_INCR_WRAP_EXT   0x8507
 
#define GL_DECR_WRAP   0x8508
 
#define GL_DECR_WRAP_EXT   0x8508
 
#define GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT   0x8509
 
#define GL_MODELVIEW1_ARB   0x850A
 
#define GL_MODELVIEW1_EXT   0x850A
 
#define GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT   0x850B
 
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT   0x850C
 
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT   0x850D
 
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT   0x850E
 
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT   0x850F
 
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT   0x8510
 
#define GL_NORMAL_MAP   0x8511
 
#define GL_NORMAL_MAP_ARB   0x8511
 
#define GL_NORMAL_MAP_EXT   0x8511
 
#define GL_NORMAL_MAP_NV   0x8511
 
#define GL_REFLECTION_MAP   0x8512
 
#define GL_REFLECTION_MAP_ARB   0x8512
 
#define GL_REFLECTION_MAP_EXT   0x8512
 
#define GL_REFLECTION_MAP_NV   0x8512
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP   0x8513
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x8513
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT   0x8513
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP   0x8514
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB   0x8514
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_EXT   0x8514
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X   0x8515
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB   0x8515
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT   0x8515
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X   0x8516
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB   0x8516
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT   0x8516
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y   0x8517
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB   0x8517
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT   0x8517
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y   0x8518
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB   0x8518
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT   0x8518
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z   0x8519
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB   0x8519
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT   0x8519
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z   0x851A
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB   0x851A
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT   0x851A
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP   0x851B
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x851B
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT   0x851B
 
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE   0x851C
 
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB   0x851C
 
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_EXT   0x851C
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_APPLE   0x851D
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV   0x851D
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_APPLE   0x851E
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV   0x851E
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV   0x851F
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_STORAGE_HINT_APPLE   0x851F
 
#define GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV   0x8520
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_APPLE   0x8521
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV   0x8521
 
#define GL_REGISTER_COMBINERS_NV   0x8522
 
#define GL_VARIABLE_A_NV   0x8523
 
#define GL_VARIABLE_B_NV   0x8524
 
#define GL_VARIABLE_C_NV   0x8525
 
#define GL_VARIABLE_D_NV   0x8526
 
#define GL_VARIABLE_E_NV   0x8527
 
#define GL_VARIABLE_F_NV   0x8528
 
#define GL_VARIABLE_G_NV   0x8529
 
#define GL_CONSTANT_COLOR0_NV   0x852A
 
#define GL_CONSTANT_COLOR1_NV   0x852B
 
#define GL_PRIMARY_COLOR_NV   0x852C
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_NV   0x852D
 
#define GL_SPARE0_NV   0x852E
 
#define GL_SPARE1_NV   0x852F
 
#define GL_DISCARD_NV   0x8530
 
#define GL_E_TIMES_F_NV   0x8531
 
#define GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV   0x8532
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV   0x8533
 
#define GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV   0x8534
 
#define GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV   0x8535
 
#define GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV   0x8536
 
#define GL_UNSIGNED_INVERT_NV   0x8537
 
#define GL_EXPAND_NORMAL_NV   0x8538
 
#define GL_EXPAND_NEGATE_NV   0x8539
 
#define GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV   0x853A
 
#define GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV   0x853B
 
#define GL_SIGNED_IDENTITY_NV   0x853C
 
#define GL_SIGNED_NEGATE_NV   0x853D
 
#define GL_SCALE_BY_TWO_NV   0x853E
 
#define GL_SCALE_BY_FOUR_NV   0x853F
 
#define GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV   0x8540
 
#define GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV   0x8541
 
#define GL_COMBINER_INPUT_NV   0x8542
 
#define GL_COMBINER_MAPPING_NV   0x8543
 
#define GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV   0x8544
 
#define GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV   0x8545
 
#define GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV   0x8546
 
#define GL_COMBINER_MUX_SUM_NV   0x8547
 
#define GL_COMBINER_SCALE_NV   0x8548
 
#define GL_COMBINER_BIAS_NV   0x8549
 
#define GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV   0x854A
 
#define GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV   0x854B
 
#define GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV   0x854C
 
#define GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV   0x854D
 
#define GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV   0x854E
 
#define GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV   0x854F
 
#define GL_COMBINER0_NV   0x8550
 
#define GL_COMBINER1_NV   0x8551
 
#define GL_COMBINER2_NV   0x8552
 
#define GL_COMBINER3_NV   0x8553
 
#define GL_COMBINER4_NV   0x8554
 
#define GL_COMBINER5_NV   0x8555
 
#define GL_COMBINER6_NV   0x8556
 
#define GL_COMBINER7_NV   0x8557
 
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_NV   0x8558
 
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV   0x8559
 
#define GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV   0x855A
 
#define GL_EYE_RADIAL_NV   0x855B
 
#define GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV   0x855C
 
#define GL_EMBOSS_LIGHT_NV   0x855D
 
#define GL_EMBOSS_CONSTANT_NV   0x855E
 
#define GL_EMBOSS_MAP_NV   0x855F
 
#define GL_COMBINE   0x8570
 
#define GL_COMBINE_ARB   0x8570
 
#define GL_COMBINE_EXT   0x8570
 
#define GL_COMBINE_RGB   0x8571
 
#define GL_COMBINE_RGB_ARB   0x8571
 
#define GL_COMBINE_RGB_EXT   0x8571
 
#define GL_COMBINE_ALPHA   0x8572
 
#define GL_COMBINE_ALPHA_ARB   0x8572
 
#define GL_COMBINE_ALPHA_EXT   0x8572
 
#define GL_RGB_SCALE   0x8573
 
#define GL_RGB_SCALE_ARB   0x8573
 
#define GL_RGB_SCALE_EXT   0x8573
 
#define GL_ADD_SIGNED   0x8574
 
#define GL_ADD_SIGNED_ARB   0x8574
 
#define GL_ADD_SIGNED_EXT   0x8574
 
#define GL_INTERPOLATE   0x8575
 
#define GL_INTERPOLATE_ARB   0x8575
 
#define GL_INTERPOLATE_EXT   0x8575
 
#define GL_CONSTANT   0x8576
 
#define GL_CONSTANT_ARB   0x8576
 
#define GL_CONSTANT_EXT   0x8576
 
#define GL_CONSTANT_NV   0x8576
 
#define GL_PRIMARY_COLOR   0x8577
 
#define GL_PRIMARY_COLOR_ARB   0x8577
 
#define GL_PRIMARY_COLOR_EXT   0x8577
 
#define GL_PREVIOUS   0x8578
 
#define GL_PREVIOUS_ARB   0x8578
 
#define GL_PREVIOUS_EXT   0x8578
 
#define GL_SOURCE0_RGB   0x8580
 
#define GL_SOURCE0_RGB_ARB   0x8580
 
#define GL_SOURCE0_RGB_EXT   0x8580
 
#define GL_SRC0_RGB   0x8580
 
#define GL_SOURCE1_RGB   0x8581
 
#define GL_SOURCE1_RGB_ARB   0x8581
 
#define GL_SOURCE1_RGB_EXT   0x8581
 
#define GL_SRC1_RGB   0x8581
 
#define GL_SOURCE2_RGB   0x8582
 
#define GL_SOURCE2_RGB_ARB   0x8582
 
#define GL_SOURCE2_RGB_EXT   0x8582
 
#define GL_SRC2_RGB   0x8582
 
#define GL_SOURCE3_RGB_NV   0x8583
 
#define GL_SOURCE0_ALPHA   0x8588
 
#define GL_SOURCE0_ALPHA_ARB   0x8588
 
#define GL_SOURCE0_ALPHA_EXT   0x8588
 
#define GL_SRC0_ALPHA   0x8588
 
#define GL_SOURCE1_ALPHA   0x8589
 
#define GL_SOURCE1_ALPHA_ARB   0x8589
 
#define GL_SOURCE1_ALPHA_EXT   0x8589
 
#define GL_SRC1_ALPHA   0x8589
 
#define GL_SOURCE2_ALPHA   0x858A
 
#define GL_SOURCE2_ALPHA_ARB   0x858A
 
#define GL_SOURCE2_ALPHA_EXT   0x858A
 
#define GL_SRC2_ALPHA   0x858A
 
#define GL_SOURCE3_ALPHA_NV   0x858B
 
#define GL_OPERAND0_RGB   0x8590
 
#define GL_OPERAND0_RGB_ARB   0x8590
 
#define GL_OPERAND0_RGB_EXT   0x8590
 
#define GL_OPERAND1_RGB   0x8591
 
#define GL_OPERAND1_RGB_ARB   0x8591
 
#define GL_OPERAND1_RGB_EXT   0x8591
 
#define GL_OPERAND2_RGB   0x8592
 
#define GL_OPERAND2_RGB_ARB   0x8592
 
#define GL_OPERAND2_RGB_EXT   0x8592
 
#define GL_OPERAND3_RGB_NV   0x8593
 
#define GL_OPERAND0_ALPHA   0x8598
 
#define GL_OPERAND0_ALPHA_ARB   0x8598
 
#define GL_OPERAND0_ALPHA_EXT   0x8598
 
#define GL_OPERAND1_ALPHA   0x8599
 
#define GL_OPERAND1_ALPHA_ARB   0x8599
 
#define GL_OPERAND1_ALPHA_EXT   0x8599
 
#define GL_OPERAND2_ALPHA   0x859A
 
#define GL_OPERAND2_ALPHA_ARB   0x859A
 
#define GL_OPERAND2_ALPHA_EXT   0x859A
 
#define GL_OPERAND3_ALPHA_NV   0x859B
 
#define GL_PERTURB_EXT   0x85AE
 
#define GL_TEXTURE_NORMAL_EXT   0x85AF
 
#define GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE   0x85B0
 
#define GL_TRANSFORM_HINT_APPLE   0x85B1
 
#define GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE   0x85B2
 
#define GL_BUFFER_OBJECT_APPLE   0x85B3
 
#define GL_STORAGE_CLIENT_APPLE   0x85B4
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING   0x85B5
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE   0x85B5
 
#define GL_TEXTURE_RANGE_LENGTH_APPLE   0x85B7
 
#define GL_TEXTURE_RANGE_POINTER_APPLE   0x85B8
 
#define GL_YCBCR_422_APPLE   0x85B9
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE   0x85BA
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_APPLE   0x85BB
 
#define GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE   0x85BC
 
#define GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE   0x85BD
 
#define GL_STORAGE_CACHED_APPLE   0x85BE
 
#define GL_STORAGE_SHARED_APPLE   0x85BF
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_ARB   0x8620
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_NV   0x8620
 
#define GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV   0x8621
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED   0x8622
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED_ARB   0x8622
 
#define GL_ATTRIB_ARRAY_SIZE_NV   0x8623
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE   0x8623
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE_ARB   0x8623
 
#define GL_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_NV   0x8624
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE   0x8624
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_ARB   0x8624
 
#define GL_ATTRIB_ARRAY_TYPE_NV   0x8625
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE   0x8625
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE_ARB   0x8625
 
#define GL_CURRENT_ATTRIB_NV   0x8626
 
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB   0x8626
 
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB   0x8626
 
#define GL_PROGRAM_LENGTH_ARB   0x8627
 
#define GL_PROGRAM_LENGTH_NV   0x8627
 
#define GL_PROGRAM_STRING_ARB   0x8628
 
#define GL_PROGRAM_STRING_NV   0x8628
 
#define GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV   0x8629
 
#define GL_IDENTITY_NV   0x862A
 
#define GL_INVERSE_NV   0x862B
 
#define GL_TRANSPOSE_NV   0x862C
 
#define GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV   0x862D
 
#define GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB   0x862E
 
#define GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV   0x862E
 
#define GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB   0x862F
 
#define GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV   0x862F
 
#define GL_MATRIX0_NV   0x8630
 
#define GL_MATRIX1_NV   0x8631
 
#define GL_MATRIX2_NV   0x8632
 
#define GL_MATRIX3_NV   0x8633
 
#define GL_MATRIX4_NV   0x8634
 
#define GL_MATRIX5_NV   0x8635
 
#define GL_MATRIX6_NV   0x8636
 
#define GL_MATRIX7_NV   0x8637
 
#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB   0x8640
 
#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV   0x8640
 
#define GL_CURRENT_MATRIX_ARB   0x8641
 
#define GL_CURRENT_MATRIX_NV   0x8641
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE   0x8642
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB   0x8642
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV   0x8642
 
#define GL_PROGRAM_POINT_SIZE   0x8642
 
#define GL_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB   0x8642
 
#define GL_PROGRAM_POINT_SIZE_EXT   0x8642
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE   0x8643
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB   0x8643
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV   0x8643
 
#define GL_PROGRAM_PARAMETER_NV   0x8644
 
#define GL_ATTRIB_ARRAY_POINTER_NV   0x8645
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER   0x8645
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER_ARB   0x8645
 
#define GL_PROGRAM_TARGET_NV   0x8646
 
#define GL_PROGRAM_RESIDENT_NV   0x8647
 
#define GL_TRACK_MATRIX_NV   0x8648
 
#define GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV   0x8649
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV   0x864A
 
#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB   0x864B
 
#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV   0x864B
 
#define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x864C
 
#define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV   0x864D
 
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x864E
 
#define GL_DEPTH_CLAMP   0x864F
 
#define GL_DEPTH_CLAMP_NV   0x864F
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV   0x8650
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV   0x8651
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV   0x8652
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV   0x8653
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV   0x8654
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV   0x8655
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV   0x8656
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV   0x8657
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV   0x8658
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV   0x8659
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV   0x865A
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV   0x865B
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV   0x865C
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV   0x865D
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV   0x865E
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV   0x865F
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV   0x8660
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV   0x8661
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV   0x8662
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV   0x8663
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV   0x8664
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV   0x8665
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV   0x8666
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV   0x8667
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV   0x8668
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV   0x8669
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV   0x866A
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV   0x866B
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV   0x866C
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV   0x866D
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV   0x866E
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV   0x866F
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV   0x8670
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV   0x8671
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV   0x8672
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV   0x8673
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV   0x8674
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV   0x8675
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV   0x8676
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB7_4_NV   0x8677
 
#define GL_PROGRAM_BINDING_ARB   0x8677
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV   0x8678
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV   0x8679
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV   0x867A
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV   0x867B
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV   0x867C
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV   0x867D
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV   0x867E
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV   0x867F
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE   0x86A0
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB   0x86A0
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED   0x86A1
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB   0x86A1
 
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A2
 
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A2
 
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A3
 
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A3
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB   0x86A4
 
#define GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB   0x86A5
 
#define GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB   0x86A6
 
#define GL_VERTEX_BLEND_ARB   0x86A7
 
#define GL_CURRENT_WEIGHT_ARB   0x86A8
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB   0x86A9
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB   0x86AA
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB   0x86AB
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB   0x86AC
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_ARB   0x86AD
 
#define GL_DOT3_RGB   0x86AE
 
#define GL_DOT3_RGB_ARB   0x86AE
 
#define GL_DOT3_RGBA   0x86AF
 
#define GL_DOT3_RGBA_ARB   0x86AF
 
#define GL_EVAL_2D_NV   0x86C0
 
#define GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV   0x86C1
 
#define GL_MAP_TESSELLATION_NV   0x86C2
 
#define GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV   0x86C3
 
#define GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV   0x86C4
 
#define GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV   0x86C5
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV   0x86C6
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV   0x86C7
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV   0x86C8
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV   0x86C9
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV   0x86CA
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV   0x86CB
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV   0x86CC
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV   0x86CD
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV   0x86CE
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV   0x86CF
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV   0x86D0
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV   0x86D1
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV   0x86D2
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV   0x86D3
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV   0x86D4
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV   0x86D5
 
#define GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV   0x86D6
 
#define GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV   0x86D7
 
#define GL_MAX_PROGRAM_PATCH_ATTRIBS_NV   0x86D8
 
#define GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV   0x86D9
 
#define GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV   0x86DA
 
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV   0x86DB
 
#define GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV   0x86DC
 
#define GL_SHADER_CONSISTENT_NV   0x86DD
 
#define GL_TEXTURE_SHADER_NV   0x86DE
 
#define