HDK
 All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Friends Macros Groups Pages
glad.h File Reference
#include "khrplatform.h"
+ Include dependency graph for glad.h:

Go to the source code of this file.

Classes

struct  gladGLversionStruct
 

Macros

#define __gl_h_
 
#define APIENTRY
 
#define APIENTRYP   APIENTRY *
 
#define GLAPIENTRY   APIENTRY
 
#define GLAPI   extern
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT   0x00000100
 
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT   0x00000400
 
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT   0x00004000
 
#define GL_FALSE   0
 
#define GL_TRUE   1
 
#define GL_POINTS   0x0000
 
#define GL_LINES   0x0001
 
#define GL_LINE_LOOP   0x0002
 
#define GL_LINE_STRIP   0x0003
 
#define GL_TRIANGLES   0x0004
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP   0x0005
 
#define GL_TRIANGLE_FAN   0x0006
 
#define GL_QUADS   0x0007
 
#define GL_NEVER   0x0200
 
#define GL_LESS   0x0201
 
#define GL_EQUAL   0x0202
 
#define GL_LEQUAL   0x0203
 
#define GL_GREATER   0x0204
 
#define GL_NOTEQUAL   0x0205
 
#define GL_GEQUAL   0x0206
 
#define GL_ALWAYS   0x0207
 
#define GL_ZERO   0
 
#define GL_ONE   1
 
#define GL_SRC_COLOR   0x0300
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR   0x0301
 
#define GL_SRC_ALPHA   0x0302
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA   0x0303
 
#define GL_DST_ALPHA   0x0304
 
#define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA   0x0305
 
#define GL_DST_COLOR   0x0306
 
#define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR   0x0307
 
#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE   0x0308
 
#define GL_NONE   0
 
#define GL_FRONT_LEFT   0x0400
 
#define GL_FRONT_RIGHT   0x0401
 
#define GL_BACK_LEFT   0x0402
 
#define GL_BACK_RIGHT   0x0403
 
#define GL_FRONT   0x0404
 
#define GL_BACK   0x0405
 
#define GL_LEFT   0x0406
 
#define GL_RIGHT   0x0407
 
#define GL_FRONT_AND_BACK   0x0408
 
#define GL_NO_ERROR   0
 
#define GL_INVALID_ENUM   0x0500
 
#define GL_INVALID_VALUE   0x0501
 
#define GL_INVALID_OPERATION   0x0502
 
#define GL_OUT_OF_MEMORY   0x0505
 
#define GL_CW   0x0900
 
#define GL_CCW   0x0901
 
#define GL_POINT_SIZE   0x0B11
 
#define GL_POINT_SIZE_RANGE   0x0B12
 
#define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY   0x0B13
 
#define GL_LINE_SMOOTH   0x0B20
 
#define GL_LINE_WIDTH   0x0B21
 
#define GL_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
 
#define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x0B23
 
#define GL_POLYGON_MODE   0x0B40
 
#define GL_POLYGON_SMOOTH   0x0B41
 
#define GL_CULL_FACE   0x0B44
 
#define GL_CULL_FACE_MODE   0x0B45
 
#define GL_FRONT_FACE   0x0B46
 
#define GL_DEPTH_RANGE   0x0B70
 
#define GL_DEPTH_TEST   0x0B71
 
#define GL_DEPTH_WRITEMASK   0x0B72
 
#define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE   0x0B73
 
#define GL_DEPTH_FUNC   0x0B74
 
#define GL_STENCIL_TEST   0x0B90
 
#define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE   0x0B91
 
#define GL_STENCIL_FUNC   0x0B92
 
#define GL_STENCIL_VALUE_MASK   0x0B93
 
#define GL_STENCIL_FAIL   0x0B94
 
#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL   0x0B95
 
#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS   0x0B96
 
#define GL_STENCIL_REF   0x0B97
 
#define GL_STENCIL_WRITEMASK   0x0B98
 
#define GL_VIEWPORT   0x0BA2
 
#define GL_DITHER   0x0BD0
 
#define GL_BLEND_DST   0x0BE0
 
#define GL_BLEND_SRC   0x0BE1
 
#define GL_BLEND   0x0BE2
 
#define GL_LOGIC_OP_MODE   0x0BF0
 
#define GL_DRAW_BUFFER   0x0C01
 
#define GL_READ_BUFFER   0x0C02
 
#define GL_SCISSOR_BOX   0x0C10
 
#define GL_SCISSOR_TEST   0x0C11
 
#define GL_COLOR_CLEAR_VALUE   0x0C22
 
#define GL_COLOR_WRITEMASK   0x0C23
 
#define GL_DOUBLEBUFFER   0x0C32
 
#define GL_STEREO   0x0C33
 
#define GL_LINE_SMOOTH_HINT   0x0C52
 
#define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT   0x0C53
 
#define GL_UNPACK_SWAP_BYTES   0x0CF0
 
#define GL_UNPACK_LSB_FIRST   0x0CF1
 
#define GL_UNPACK_ROW_LENGTH   0x0CF2
 
#define GL_UNPACK_SKIP_ROWS   0x0CF3
 
#define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS   0x0CF4
 
#define GL_UNPACK_ALIGNMENT   0x0CF5
 
#define GL_PACK_SWAP_BYTES   0x0D00
 
#define GL_PACK_LSB_FIRST   0x0D01
 
#define GL_PACK_ROW_LENGTH   0x0D02
 
#define GL_PACK_SKIP_ROWS   0x0D03
 
#define GL_PACK_SKIP_PIXELS   0x0D04
 
#define GL_PACK_ALIGNMENT   0x0D05
 
#define GL_MAX_TEXTURE_SIZE   0x0D33
 
#define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS   0x0D3A
 
#define GL_SUBPIXEL_BITS   0x0D50
 
#define GL_TEXTURE_1D   0x0DE0
 
#define GL_TEXTURE_2D   0x0DE1
 
#define GL_TEXTURE_WIDTH   0x1000
 
#define GL_TEXTURE_HEIGHT   0x1001
 
#define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR   0x1004
 
#define GL_DONT_CARE   0x1100
 
#define GL_FASTEST   0x1101
 
#define GL_NICEST   0x1102
 
#define GL_BYTE   0x1400
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE   0x1401
 
#define GL_SHORT   0x1402
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT   0x1403
 
#define GL_INT   0x1404
 
#define GL_UNSIGNED_INT   0x1405
 
#define GL_FLOAT   0x1406
 
#define GL_STACK_OVERFLOW   0x0503
 
#define GL_STACK_UNDERFLOW   0x0504
 
#define GL_CLEAR   0x1500
 
#define GL_AND   0x1501
 
#define GL_AND_REVERSE   0x1502
 
#define GL_COPY   0x1503
 
#define GL_AND_INVERTED   0x1504
 
#define GL_NOOP   0x1505
 
#define GL_XOR   0x1506
 
#define GL_OR   0x1507
 
#define GL_NOR   0x1508
 
#define GL_EQUIV   0x1509
 
#define GL_INVERT   0x150A
 
#define GL_OR_REVERSE   0x150B
 
#define GL_COPY_INVERTED   0x150C
 
#define GL_OR_INVERTED   0x150D
 
#define GL_NAND   0x150E
 
#define GL_SET   0x150F
 
#define GL_TEXTURE   0x1702
 
#define GL_COLOR   0x1800
 
#define GL_DEPTH   0x1801
 
#define GL_STENCIL   0x1802
 
#define GL_STENCIL_INDEX   0x1901
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT   0x1902
 
#define GL_RED   0x1903
 
#define GL_GREEN   0x1904
 
#define GL_BLUE   0x1905
 
#define GL_ALPHA   0x1906
 
#define GL_RGB   0x1907
 
#define GL_RGBA   0x1908
 
#define GL_POINT   0x1B00
 
#define GL_LINE   0x1B01
 
#define GL_FILL   0x1B02
 
#define GL_KEEP   0x1E00
 
#define GL_REPLACE   0x1E01
 
#define GL_INCR   0x1E02
 
#define GL_DECR   0x1E03
 
#define GL_VENDOR   0x1F00
 
#define GL_RENDERER   0x1F01
 
#define GL_VERSION   0x1F02
 
#define GL_EXTENSIONS   0x1F03
 
#define GL_NEAREST   0x2600
 
#define GL_LINEAR   0x2601
 
#define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST   0x2700
 
#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST   0x2701
 
#define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR   0x2702
 
#define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR   0x2703
 
#define GL_TEXTURE_MAG_FILTER   0x2800
 
#define GL_TEXTURE_MIN_FILTER   0x2801
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_S   0x2802
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_T   0x2803
 
#define GL_REPEAT   0x2901
 
#define GL_CURRENT_BIT   0x00000001
 
#define GL_POINT_BIT   0x00000002
 
#define GL_LINE_BIT   0x00000004
 
#define GL_POLYGON_BIT   0x00000008
 
#define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT   0x00000010
 
#define GL_PIXEL_MODE_BIT   0x00000020
 
#define GL_LIGHTING_BIT   0x00000040
 
#define GL_FOG_BIT   0x00000080
 
#define GL_ACCUM_BUFFER_BIT   0x00000200
 
#define GL_VIEWPORT_BIT   0x00000800
 
#define GL_TRANSFORM_BIT   0x00001000
 
#define GL_ENABLE_BIT   0x00002000
 
#define GL_HINT_BIT   0x00008000
 
#define GL_EVAL_BIT   0x00010000
 
#define GL_LIST_BIT   0x00020000
 
#define GL_TEXTURE_BIT   0x00040000
 
#define GL_SCISSOR_BIT   0x00080000
 
#define GL_ALL_ATTRIB_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_QUAD_STRIP   0x0008
 
#define GL_POLYGON   0x0009
 
#define GL_ACCUM   0x0100
 
#define GL_LOAD   0x0101
 
#define GL_RETURN   0x0102
 
#define GL_MULT   0x0103
 
#define GL_ADD   0x0104
 
#define GL_AUX0   0x0409
 
#define GL_AUX1   0x040A
 
#define GL_AUX2   0x040B
 
#define GL_AUX3   0x040C
 
#define GL_2D   0x0600
 
#define GL_3D   0x0601
 
#define GL_3D_COLOR   0x0602
 
#define GL_3D_COLOR_TEXTURE   0x0603
 
#define GL_4D_COLOR_TEXTURE   0x0604
 
#define GL_PASS_THROUGH_TOKEN   0x0700
 
#define GL_POINT_TOKEN   0x0701
 
#define GL_LINE_TOKEN   0x0702
 
#define GL_POLYGON_TOKEN   0x0703
 
#define GL_BITMAP_TOKEN   0x0704
 
#define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN   0x0705
 
#define GL_COPY_PIXEL_TOKEN   0x0706
 
#define GL_LINE_RESET_TOKEN   0x0707
 
#define GL_EXP   0x0800
 
#define GL_EXP2   0x0801
 
#define GL_COEFF   0x0A00
 
#define GL_ORDER   0x0A01
 
#define GL_DOMAIN   0x0A02
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I   0x0C70
 
#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S   0x0C71
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R   0x0C72
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G   0x0C73
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B   0x0C74
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A   0x0C75
 
#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R   0x0C76
 
#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G   0x0C77
 
#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B   0x0C78
 
#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A   0x0C79
 
#define GL_CURRENT_COLOR   0x0B00
 
#define GL_CURRENT_INDEX   0x0B01
 
#define GL_CURRENT_NORMAL   0x0B02
 
#define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS   0x0B03
 
#define GL_CURRENT_RASTER_COLOR   0x0B04
 
#define GL_CURRENT_RASTER_INDEX   0x0B05
 
#define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS   0x0B06
 
#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION   0x0B07
 
#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID   0x0B08
 
#define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE   0x0B09
 
#define GL_POINT_SMOOTH   0x0B10
 
#define GL_LINE_STIPPLE   0x0B24
 
#define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN   0x0B25
 
#define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT   0x0B26
 
#define GL_LIST_MODE   0x0B30
 
#define GL_MAX_LIST_NESTING   0x0B31
 
#define GL_LIST_BASE   0x0B32
 
#define GL_LIST_INDEX   0x0B33
 
#define GL_POLYGON_STIPPLE   0x0B42
 
#define GL_EDGE_FLAG   0x0B43
 
#define GL_LIGHTING   0x0B50
 
#define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER   0x0B51
 
#define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE   0x0B52
 
#define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT   0x0B53
 
#define GL_SHADE_MODEL   0x0B54
 
#define GL_COLOR_MATERIAL_FACE   0x0B55
 
#define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER   0x0B56
 
#define GL_COLOR_MATERIAL   0x0B57
 
#define GL_FOG   0x0B60
 
#define GL_FOG_INDEX   0x0B61
 
#define GL_FOG_DENSITY   0x0B62
 
#define GL_FOG_START   0x0B63
 
#define GL_FOG_END   0x0B64
 
#define GL_FOG_MODE   0x0B65
 
#define GL_FOG_COLOR   0x0B66
 
#define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE   0x0B80
 
#define GL_MATRIX_MODE   0x0BA0
 
#define GL_NORMALIZE   0x0BA1
 
#define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH   0x0BA3
 
#define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH   0x0BA4
 
#define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH   0x0BA5
 
#define GL_MODELVIEW_MATRIX   0x0BA6
 
#define GL_PROJECTION_MATRIX   0x0BA7
 
#define GL_TEXTURE_MATRIX   0x0BA8
 
#define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0BB0
 
#define GL_ALPHA_TEST   0x0BC0
 
#define GL_ALPHA_TEST_FUNC   0x0BC1
 
#define GL_ALPHA_TEST_REF   0x0BC2
 
#define GL_LOGIC_OP   0x0BF1
 
#define GL_AUX_BUFFERS   0x0C00
 
#define GL_INDEX_CLEAR_VALUE   0x0C20
 
#define GL_INDEX_WRITEMASK   0x0C21
 
#define GL_INDEX_MODE   0x0C30
 
#define GL_RGBA_MODE   0x0C31
 
#define GL_RENDER_MODE   0x0C40
 
#define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT   0x0C50
 
#define GL_POINT_SMOOTH_HINT   0x0C51
 
#define GL_FOG_HINT   0x0C54
 
#define GL_TEXTURE_GEN_S   0x0C60
 
#define GL_TEXTURE_GEN_T   0x0C61
 
#define GL_TEXTURE_GEN_R   0x0C62
 
#define GL_TEXTURE_GEN_Q   0x0C63
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE   0x0CB0
 
#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE   0x0CB1
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE   0x0CB2
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE   0x0CB3
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE   0x0CB4
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE   0x0CB5
 
#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE   0x0CB6
 
#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE   0x0CB7
 
#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE   0x0CB8
 
#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE   0x0CB9
 
#define GL_MAP_COLOR   0x0D10
 
#define GL_MAP_STENCIL   0x0D11
 
#define GL_INDEX_SHIFT   0x0D12
 
#define GL_INDEX_OFFSET   0x0D13
 
#define GL_RED_SCALE   0x0D14
 
#define GL_RED_BIAS   0x0D15
 
#define GL_ZOOM_X   0x0D16
 
#define GL_ZOOM_Y   0x0D17
 
#define GL_GREEN_SCALE   0x0D18
 
#define GL_GREEN_BIAS   0x0D19
 
#define GL_BLUE_SCALE   0x0D1A
 
#define GL_BLUE_BIAS   0x0D1B
 
#define GL_ALPHA_SCALE   0x0D1C
 
#define GL_ALPHA_BIAS   0x0D1D
 
#define GL_DEPTH_SCALE   0x0D1E
 
#define GL_DEPTH_BIAS   0x0D1F
 
#define GL_MAX_EVAL_ORDER   0x0D30
 
#define GL_MAX_LIGHTS   0x0D31
 
#define GL_MAX_CLIP_PLANES   0x0D32
 
#define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE   0x0D34
 
#define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0D35
 
#define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH   0x0D36
 
#define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH   0x0D37
 
#define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH   0x0D38
 
#define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH   0x0D39
 
#define GL_INDEX_BITS   0x0D51
 
#define GL_RED_BITS   0x0D52
 
#define GL_GREEN_BITS   0x0D53
 
#define GL_BLUE_BITS   0x0D54
 
#define GL_ALPHA_BITS   0x0D55
 
#define GL_DEPTH_BITS   0x0D56
 
#define GL_STENCIL_BITS   0x0D57
 
#define GL_ACCUM_RED_BITS   0x0D58
 
#define GL_ACCUM_GREEN_BITS   0x0D59
 
#define GL_ACCUM_BLUE_BITS   0x0D5A
 
#define GL_ACCUM_ALPHA_BITS   0x0D5B
 
#define GL_NAME_STACK_DEPTH   0x0D70
 
#define GL_AUTO_NORMAL   0x0D80
 
#define GL_MAP1_COLOR_4   0x0D90
 
#define GL_MAP1_INDEX   0x0D91
 
#define GL_MAP1_NORMAL   0x0D92
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1   0x0D93
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2   0x0D94
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3   0x0D95
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4   0x0D96
 
#define GL_MAP1_VERTEX_3   0x0D97
 
#define GL_MAP1_VERTEX_4   0x0D98
 
#define GL_MAP2_COLOR_4   0x0DB0
 
#define GL_MAP2_INDEX   0x0DB1
 
#define GL_MAP2_NORMAL   0x0DB2
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1   0x0DB3
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2   0x0DB4
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3   0x0DB5
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4   0x0DB6
 
#define GL_MAP2_VERTEX_3   0x0DB7
 
#define GL_MAP2_VERTEX_4   0x0DB8
 
#define GL_MAP1_GRID_DOMAIN   0x0DD0
 
#define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS   0x0DD1
 
#define GL_MAP2_GRID_DOMAIN   0x0DD2
 
#define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS   0x0DD3
 
#define GL_TEXTURE_COMPONENTS   0x1003
 
#define GL_TEXTURE_BORDER   0x1005
 
#define GL_AMBIENT   0x1200
 
#define GL_DIFFUSE   0x1201
 
#define GL_SPECULAR   0x1202
 
#define GL_POSITION   0x1203
 
#define GL_SPOT_DIRECTION   0x1204
 
#define GL_SPOT_EXPONENT   0x1205
 
#define GL_SPOT_CUTOFF   0x1206
 
#define GL_CONSTANT_ATTENUATION   0x1207
 
#define GL_LINEAR_ATTENUATION   0x1208
 
#define GL_QUADRATIC_ATTENUATION   0x1209
 
#define GL_COMPILE   0x1300
 
#define GL_COMPILE_AND_EXECUTE   0x1301
 
#define GL_2_BYTES   0x1407
 
#define GL_3_BYTES   0x1408
 
#define GL_4_BYTES   0x1409
 
#define GL_EMISSION   0x1600
 
#define GL_SHININESS   0x1601
 
#define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE   0x1602
 
#define GL_COLOR_INDEXES   0x1603
 
#define GL_MODELVIEW   0x1700
 
#define GL_PROJECTION   0x1701
 
#define GL_COLOR_INDEX   0x1900
 
#define GL_LUMINANCE   0x1909
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA   0x190A
 
#define GL_BITMAP   0x1A00
 
#define GL_RENDER   0x1C00
 
#define GL_FEEDBACK   0x1C01
 
#define GL_SELECT   0x1C02
 
#define GL_FLAT   0x1D00
 
#define GL_SMOOTH   0x1D01
 
#define GL_S   0x2000
 
#define GL_T   0x2001
 
#define GL_R   0x2002
 
#define GL_Q   0x2003
 
#define GL_MODULATE   0x2100
 
#define GL_DECAL   0x2101
 
#define GL_TEXTURE_ENV_MODE   0x2200
 
#define GL_TEXTURE_ENV_COLOR   0x2201
 
#define GL_TEXTURE_ENV   0x2300
 
#define GL_EYE_LINEAR   0x2400
 
#define GL_OBJECT_LINEAR   0x2401
 
#define GL_SPHERE_MAP   0x2402
 
#define GL_TEXTURE_GEN_MODE   0x2500
 
#define GL_OBJECT_PLANE   0x2501
 
#define GL_EYE_PLANE   0x2502
 
#define GL_CLAMP   0x2900
 
#define GL_CLIP_PLANE0   0x3000
 
#define GL_CLIP_PLANE1   0x3001
 
#define GL_CLIP_PLANE2   0x3002
 
#define GL_CLIP_PLANE3   0x3003
 
#define GL_CLIP_PLANE4   0x3004
 
#define GL_CLIP_PLANE5   0x3005
 
#define GL_LIGHT0   0x4000
 
#define GL_LIGHT1   0x4001
 
#define GL_LIGHT2   0x4002
 
#define GL_LIGHT3   0x4003
 
#define GL_LIGHT4   0x4004
 
#define GL_LIGHT5   0x4005
 
#define GL_LIGHT6   0x4006
 
#define GL_LIGHT7   0x4007
 
#define GL_COLOR_LOGIC_OP   0x0BF2
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS   0x2A00
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT   0x2A01
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE   0x2A02
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL   0x8037
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR   0x8038
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_1D   0x8068
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D   0x8069
 
#define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT   0x1003
 
#define GL_TEXTURE_RED_SIZE   0x805C
 
#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE   0x805D
 
#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE   0x805E
 
#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE   0x805F
 
#define GL_DOUBLE   0x140A
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D   0x8063
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D   0x8064
 
#define GL_R3_G3_B2   0x2A10
 
#define GL_RGB4   0x804F
 
#define GL_RGB5   0x8050
 
#define GL_RGB8   0x8051
 
#define GL_RGB10   0x8052
 
#define GL_RGB12   0x8053
 
#define GL_RGB16   0x8054
 
#define GL_RGBA2   0x8055
 
#define GL_RGBA4   0x8056
 
#define GL_RGB5_A1   0x8057
 
#define GL_RGBA8   0x8058
 
#define GL_RGB10_A2   0x8059
 
#define GL_RGBA12   0x805A
 
#define GL_RGBA16   0x805B
 
#define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT   0x00000001
 
#define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT   0x00000002
 
#define GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER   0x808E
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER   0x808F
 
#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER   0x8090
 
#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER   0x8091
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER   0x8092
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER   0x8093
 
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER   0x0DF0
 
#define GL_SELECTION_BUFFER_POINTER   0x0DF3
 
#define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0BB1
 
#define GL_INDEX_LOGIC_OP   0x0BF1
 
#define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0D3B
 
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE   0x0DF1
 
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE   0x0DF2
 
#define GL_SELECTION_BUFFER_SIZE   0x0DF4
 
#define GL_VERTEX_ARRAY   0x8074
 
#define GL_NORMAL_ARRAY   0x8075
 
#define GL_COLOR_ARRAY   0x8076
 
#define GL_INDEX_ARRAY   0x8077
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY   0x8078
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY   0x8079
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE   0x807A
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE   0x807B
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE   0x807C
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE   0x807E
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE   0x807F
 
#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE   0x8081
 
#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE   0x8082
 
#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x8083
 
#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE   0x8085
 
#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE   0x8086
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE   0x8088
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE   0x8089
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE   0x808A
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE   0x808C
 
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE   0x8060
 
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE   0x8061
 
#define GL_TEXTURE_PRIORITY   0x8066
 
#define GL_TEXTURE_RESIDENT   0x8067
 
#define GL_ALPHA4   0x803B
 
#define GL_ALPHA8   0x803C
 
#define GL_ALPHA12   0x803D
 
#define GL_ALPHA16   0x803E
 
#define GL_LUMINANCE4   0x803F
 
#define GL_LUMINANCE8   0x8040
 
#define GL_LUMINANCE12   0x8041
 
#define GL_LUMINANCE16   0x8042
 
#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4   0x8043
 
#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2   0x8044
 
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8   0x8045
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4   0x8046
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12   0x8047
 
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16   0x8048
 
#define GL_INTENSITY   0x8049
 
#define GL_INTENSITY4   0x804A
 
#define GL_INTENSITY8   0x804B
 
#define GL_INTENSITY12   0x804C
 
#define GL_INTENSITY16   0x804D
 
#define GL_V2F   0x2A20
 
#define GL_V3F   0x2A21
 
#define GL_C4UB_V2F   0x2A22
 
#define GL_C4UB_V3F   0x2A23
 
#define GL_C3F_V3F   0x2A24
 
#define GL_N3F_V3F   0x2A25
 
#define GL_C4F_N3F_V3F   0x2A26
 
#define GL_T2F_V3F   0x2A27
 
#define GL_T4F_V4F   0x2A28
 
#define GL_T2F_C4UB_V3F   0x2A29
 
#define GL_T2F_C3F_V3F   0x2A2A
 
#define GL_T2F_N3F_V3F   0x2A2B
 
#define GL_T2F_C4F_N3F_V3F   0x2A2C
 
#define GL_T4F_C4F_N3F_V4F   0x2A2D
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2   0x8032
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4   0x8033
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1   0x8034
 
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8   0x8035
 
#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2   0x8036
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_3D   0x806A
 
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES   0x806B
 
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT   0x806C
 
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES   0x806D
 
#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT   0x806E
 
#define GL_TEXTURE_3D   0x806F
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_3D   0x8070
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH   0x8071
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_R   0x8072
 
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE   0x8073
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV   0x8362
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5   0x8363
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV   0x8364
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV   0x8365
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV   0x8366
 
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV   0x8367
 
#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV   0x8368
 
#define GL_BGR   0x80E0
 
#define GL_BGRA   0x80E1
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES   0x80E8
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES   0x80E9
 
#define GL_CLAMP_TO_EDGE   0x812F
 
#define GL_TEXTURE_MIN_LOD   0x813A
 
#define GL_TEXTURE_MAX_LOD   0x813B
 
#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL   0x813C
 
#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL   0x813D
 
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE   0x0B12
 
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY   0x0B13
 
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
 
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x0B23
 
#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE   0x846E
 
#define GL_RESCALE_NORMAL   0x803A
 
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL   0x81F8
 
#define GL_SINGLE_COLOR   0x81F9
 
#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR   0x81FA
 
#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE   0x846D
 
#define GL_TEXTURE0   0x84C0
 
#define GL_TEXTURE1   0x84C1
 
#define GL_TEXTURE2   0x84C2
 
#define GL_TEXTURE3   0x84C3
 
#define GL_TEXTURE4   0x84C4
 
#define GL_TEXTURE5   0x84C5
 
#define GL_TEXTURE6   0x84C6
 
#define GL_TEXTURE7   0x84C7
 
#define GL_TEXTURE8   0x84C8
 
#define GL_TEXTURE9   0x84C9
 
#define GL_TEXTURE10   0x84CA
 
#define GL_TEXTURE11   0x84CB
 
#define GL_TEXTURE12   0x84CC
 
#define GL_TEXTURE13   0x84CD
 
#define GL_TEXTURE14   0x84CE
 
#define GL_TEXTURE15   0x84CF
 
#define GL_TEXTURE16   0x84D0
 
#define GL_TEXTURE17   0x84D1
 
#define GL_TEXTURE18   0x84D2
 
#define GL_TEXTURE19   0x84D3
 
#define GL_TEXTURE20   0x84D4
 
#define GL_TEXTURE21   0x84D5
 
#define GL_TEXTURE22   0x84D6
 
#define GL_TEXTURE23   0x84D7
 
#define GL_TEXTURE24   0x84D8
 
#define GL_TEXTURE25   0x84D9
 
#define GL_TEXTURE26   0x84DA
 
#define GL_TEXTURE27   0x84DB
 
#define GL_TEXTURE28   0x84DC
 
#define GL_TEXTURE29   0x84DD
 
#define GL_TEXTURE30   0x84DE
 
#define GL_TEXTURE31   0x84DF
 
#define GL_ACTIVE_TEXTURE   0x84E0
 
#define GL_MULTISAMPLE   0x809D
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE   0x809E
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE   0x809F
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE   0x80A0
 
#define GL_SAMPLE_BUFFERS   0x80A8
 
#define GL_SAMPLES   0x80A9
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE   0x80AA
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT   0x80AB
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP   0x8513
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP   0x8514
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X   0x8515
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X   0x8516
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y   0x8517
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y   0x8518
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z   0x8519
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z   0x851A
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP   0x851B
 
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE   0x851C
 
#define GL_COMPRESSED_RGB   0x84ED
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA   0x84EE
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT   0x84EF
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE   0x86A0
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED   0x86A1
 
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A2
 
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A3
 
#define GL_CLAMP_TO_BORDER   0x812D
 
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE   0x84E1
 
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS   0x84E2
 
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX   0x84E3
 
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX   0x84E4
 
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX   0x84E5
 
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX   0x84E6
 
#define GL_MULTISAMPLE_BIT   0x20000000
 
#define GL_NORMAL_MAP   0x8511
 
#define GL_REFLECTION_MAP   0x8512
 
#define GL_COMPRESSED_ALPHA   0x84E9
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE   0x84EA
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA   0x84EB
 
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY   0x84EC
 
#define GL_COMBINE   0x8570
 
#define GL_COMBINE_RGB   0x8571
 
#define GL_COMBINE_ALPHA   0x8572
 
#define GL_SOURCE0_RGB   0x8580
 
#define GL_SOURCE1_RGB   0x8581
 
#define GL_SOURCE2_RGB   0x8582
 
#define GL_SOURCE0_ALPHA   0x8588
 
#define GL_SOURCE1_ALPHA   0x8589
 
#define GL_SOURCE2_ALPHA   0x858A
 
#define GL_OPERAND0_RGB   0x8590
 
#define GL_OPERAND1_RGB   0x8591
 
#define GL_OPERAND2_RGB   0x8592
 
#define GL_OPERAND0_ALPHA   0x8598
 
#define GL_OPERAND1_ALPHA   0x8599
 
#define GL_OPERAND2_ALPHA   0x859A
 
#define GL_RGB_SCALE   0x8573
 
#define GL_ADD_SIGNED   0x8574
 
#define GL_INTERPOLATE   0x8575
 
#define GL_SUBTRACT   0x84E7
 
#define GL_CONSTANT   0x8576
 
#define GL_PRIMARY_COLOR   0x8577
 
#define GL_PREVIOUS   0x8578
 
#define GL_DOT3_RGB   0x86AE
 
#define GL_DOT3_RGBA   0x86AF
 
#define GL_BLEND_DST_RGB   0x80C8
 
#define GL_BLEND_SRC_RGB   0x80C9
 
#define GL_BLEND_DST_ALPHA   0x80CA
 
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA   0x80CB
 
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE   0x8128
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16   0x81A5
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT24   0x81A6
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32   0x81A7
 
#define GL_MIRRORED_REPEAT   0x8370
 
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS   0x84FD
 
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS   0x8501
 
#define GL_INCR_WRAP   0x8507
 
#define GL_DECR_WRAP   0x8508
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE   0x884A
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE   0x884C
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC   0x884D
 
#define GL_POINT_SIZE_MIN   0x8126
 
#define GL_POINT_SIZE_MAX   0x8127
 
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION   0x8129
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP   0x8191
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT   0x8192
 
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE   0x8450
 
#define GL_FOG_COORDINATE   0x8451
 
#define GL_FRAGMENT_DEPTH   0x8452
 
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE   0x8453
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE   0x8454
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE   0x8455
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER   0x8456
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY   0x8457
 
#define GL_COLOR_SUM   0x8458
 
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR   0x8459
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE   0x845A
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE   0x845B
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x845C
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER   0x845D
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY   0x845E
 
#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL   0x8500
 
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE   0x884B
 
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE   0x884E
 
#define GL_BLEND_COLOR   0x8005
 
#define GL_BLEND_EQUATION   0x8009
 
#define GL_CONSTANT_COLOR   0x8001
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR   0x8002
 
#define GL_CONSTANT_ALPHA   0x8003
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA   0x8004
 
#define GL_FUNC_ADD   0x8006
 
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT   0x800B
 
#define GL_FUNC_SUBTRACT   0x800A
 
#define GL_MIN   0x8007
 
#define GL_MAX   0x8008
 
#define GL_BUFFER_SIZE   0x8764
 
#define GL_BUFFER_USAGE   0x8765
 
#define GL_QUERY_COUNTER_BITS   0x8864
 
#define GL_CURRENT_QUERY   0x8865
 
#define GL_QUERY_RESULT   0x8866
 
#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE   0x8867
 
#define GL_ARRAY_BUFFER   0x8892
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER   0x8893
 
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8894
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8895
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889F
 
#define GL_READ_ONLY   0x88B8
 
#define GL_WRITE_ONLY   0x88B9
 
#define GL_READ_WRITE   0x88BA
 
#define GL_BUFFER_ACCESS   0x88BB
 
#define GL_BUFFER_MAPPED   0x88BC
 
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER   0x88BD
 
#define GL_STREAM_DRAW   0x88E0
 
#define GL_STREAM_READ   0x88E1
 
#define GL_STREAM_COPY   0x88E2
 
#define GL_STATIC_DRAW   0x88E4
 
#define GL_STATIC_READ   0x88E5
 
#define GL_STATIC_COPY   0x88E6
 
#define GL_DYNAMIC_DRAW   0x88E8
 
#define GL_DYNAMIC_READ   0x88E9
 
#define GL_DYNAMIC_COPY   0x88EA
 
#define GL_SAMPLES_PASSED   0x8914
 
#define GL_SRC1_ALPHA   0x8589
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8896
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8897
 
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8898
 
#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8899
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889A
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889B
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889C
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889D
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889E
 
#define GL_FOG_COORD_SRC   0x8450
 
#define GL_FOG_COORD   0x8451
 
#define GL_CURRENT_FOG_COORD   0x8453
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE   0x8454
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE   0x8455
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER   0x8456
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY   0x8457
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889D
 
#define GL_SRC0_RGB   0x8580
 
#define GL_SRC1_RGB   0x8581
 
#define GL_SRC2_RGB   0x8582
 
#define GL_SRC0_ALPHA   0x8588
 
#define GL_SRC2_ALPHA   0x858A
 
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB   0x8009
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED   0x8622
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE   0x8623
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE   0x8624
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE   0x8625
 
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB   0x8626
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE   0x8642
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER   0x8645
 
#define GL_STENCIL_BACK_FUNC   0x8800
 
#define GL_STENCIL_BACK_FAIL   0x8801
 
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   0x8802
 
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   0x8803
 
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS   0x8824
 
#define GL_DRAW_BUFFER0   0x8825
 
#define GL_DRAW_BUFFER1   0x8826
 
#define GL_DRAW_BUFFER2   0x8827
 
#define GL_DRAW_BUFFER3   0x8828
 
#define GL_DRAW_BUFFER4   0x8829
 
#define GL_DRAW_BUFFER5   0x882A
 
#define GL_DRAW_BUFFER6   0x882B
 
#define GL_DRAW_BUFFER7   0x882C
 
#define GL_DRAW_BUFFER8   0x882D
 
#define GL_DRAW_BUFFER9   0x882E
 
#define GL_DRAW_BUFFER10   0x882F
 
#define GL_DRAW_BUFFER11   0x8830
 
#define GL_DRAW_BUFFER12   0x8831
 
#define GL_DRAW_BUFFER13   0x8832
 
#define GL_DRAW_BUFFER14   0x8833
 
#define GL_DRAW_BUFFER15   0x8834
 
#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA   0x883D
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS   0x8869
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED   0x886A
 
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8872
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER   0x8B30
 
#define GL_VERTEX_SHADER   0x8B31
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B49
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B4A
 
#define GL_MAX_VARYING_FLOATS   0x8B4B
 
#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4C
 
#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4D
 
#define GL_SHADER_TYPE   0x8B4F
 
#define GL_FLOAT_VEC2   0x8B50
 
#define GL_FLOAT_VEC3   0x8B51
 
#define GL_FLOAT_VEC4   0x8B52
 
#define GL_INT_VEC2   0x8B53
 
#define GL_INT_VEC3   0x8B54
 
#define GL_INT_VEC4   0x8B55
 
#define GL_BOOL   0x8B56
 
#define GL_BOOL_VEC2   0x8B57
 
#define GL_BOOL_VEC3   0x8B58
 
#define GL_BOOL_VEC4   0x8B59
 
#define GL_FLOAT_MAT2   0x8B5A
 
#define GL_FLOAT_MAT3   0x8B5B
 
#define GL_FLOAT_MAT4   0x8B5C
 
#define GL_SAMPLER_1D   0x8B5D
 
#define GL_SAMPLER_2D   0x8B5E
 
#define GL_SAMPLER_3D   0x8B5F
 
#define GL_SAMPLER_CUBE   0x8B60
 
#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW   0x8B61
 
#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW   0x8B62
 
#define GL_DELETE_STATUS   0x8B80
 
#define GL_COMPILE_STATUS   0x8B81
 
#define GL_LINK_STATUS   0x8B82
 
#define GL_VALIDATE_STATUS   0x8B83
 
#define GL_INFO_LOG_LENGTH   0x8B84
 
#define GL_ATTACHED_SHADERS   0x8B85
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORMS   0x8B86
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH   0x8B87
 
#define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH   0x8B88
 
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES   0x8B89
 
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH   0x8B8A
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT   0x8B8B
 
#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION   0x8B8C
 
#define GL_CURRENT_PROGRAM   0x8B8D
 
#define GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN   0x8CA0
 
#define GL_LOWER_LEFT   0x8CA1
 
#define GL_UPPER_LEFT   0x8CA2
 
#define GL_STENCIL_BACK_REF   0x8CA3
 
#define GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK   0x8CA4
 
#define GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK   0x8CA5
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE   0x8643
 
#define GL_POINT_SPRITE   0x8861
 
#define GL_COORD_REPLACE   0x8862
 
#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS   0x8871
 
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER   0x88EB
 
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER   0x88EC
 
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING   0x88ED
 
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING   0x88EF
 
#define GL_FLOAT_MAT2x3   0x8B65
 
#define GL_FLOAT_MAT2x4   0x8B66
 
#define GL_FLOAT_MAT3x2   0x8B67
 
#define GL_FLOAT_MAT3x4   0x8B68
 
#define GL_FLOAT_MAT4x2   0x8B69
 
#define GL_FLOAT_MAT4x3   0x8B6A
 
#define GL_SRGB   0x8C40
 
#define GL_SRGB8   0x8C41
 
#define GL_SRGB_ALPHA   0x8C42
 
#define GL_SRGB8_ALPHA8   0x8C43
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB   0x8C48
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA   0x8C49
 
#define GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR   0x845F
 
#define GL_SLUMINANCE_ALPHA   0x8C44
 
#define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8   0x8C45
 
#define GL_SLUMINANCE   0x8C46
 
#define GL_SLUMINANCE8   0x8C47
 
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE   0x8C4A
 
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA   0x8C4B
 
#define GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE   0x884E
 
#define GL_CLIP_DISTANCE0   0x3000
 
#define GL_CLIP_DISTANCE1   0x3001
 
#define GL_CLIP_DISTANCE2   0x3002
 
#define GL_CLIP_DISTANCE3   0x3003
 
#define GL_CLIP_DISTANCE4   0x3004
 
#define GL_CLIP_DISTANCE5   0x3005
 
#define GL_CLIP_DISTANCE6   0x3006
 
#define GL_CLIP_DISTANCE7   0x3007
 
#define GL_MAX_CLIP_DISTANCES   0x0D32
 
#define GL_MAJOR_VERSION   0x821B
 
#define GL_MINOR_VERSION   0x821C
 
#define GL_NUM_EXTENSIONS   0x821D
 
#define GL_CONTEXT_FLAGS   0x821E
 
#define GL_COMPRESSED_RED   0x8225
 
#define GL_COMPRESSED_RG   0x8226
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT   0x00000001
 
#define GL_RGBA32F   0x8814
 
#define GL_RGB32F   0x8815
 
#define GL_RGBA16F   0x881A
 
#define GL_RGB16F   0x881B
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER   0x88FD
 
#define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS   0x88FF
 
#define GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET   0x8904
 
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET   0x8905
 
#define GL_CLAMP_READ_COLOR   0x891C
 
#define GL_FIXED_ONLY   0x891D
 
#define GL_MAX_VARYING_COMPONENTS   0x8B4B
 
#define GL_TEXTURE_1D_ARRAY   0x8C18
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY   0x8C19
 
#define GL_TEXTURE_2D_ARRAY   0x8C1A
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY   0x8C1B
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY   0x8C1C
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY   0x8C1D
 
#define GL_R11F_G11F_B10F   0x8C3A
 
#define GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV   0x8C3B
 
#define GL_RGB9_E5   0x8C3D
 
#define GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV   0x8C3E
 
#define GL_TEXTURE_SHARED_SIZE   0x8C3F
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH   0x8C76
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE   0x8C7F
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS   0x8C80
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS   0x8C83
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START   0x8C84
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE   0x8C85
 
#define GL_PRIMITIVES_GENERATED   0x8C87
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN   0x8C88
 
#define GL_RASTERIZER_DISCARD   0x8C89
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS   0x8C8A
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS   0x8C8B
 
#define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS   0x8C8C
 
#define GL_SEPARATE_ATTRIBS   0x8C8D
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER   0x8C8E
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING   0x8C8F
 
#define GL_RGBA32UI   0x8D70
 
#define GL_RGB32UI   0x8D71
 
#define GL_RGBA16UI   0x8D76
 
#define GL_RGB16UI   0x8D77
 
#define GL_RGBA8UI   0x8D7C
 
#define GL_RGB8UI   0x8D7D
 
#define GL_RGBA32I   0x8D82
 
#define GL_RGB32I   0x8D83
 
#define GL_RGBA16I   0x8D88
 
#define GL_RGB16I   0x8D89
 
#define GL_RGBA8I   0x8D8E
 
#define GL_RGB8I   0x8D8F
 
#define GL_RED_INTEGER   0x8D94
 
#define GL_GREEN_INTEGER   0x8D95
 
#define GL_BLUE_INTEGER   0x8D96
 
#define GL_RGB_INTEGER   0x8D98
 
#define GL_RGBA_INTEGER   0x8D99
 
#define GL_BGR_INTEGER   0x8D9A
 
#define GL_BGRA_INTEGER   0x8D9B
 
#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY   0x8DC0
 
#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DC1
 
#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW   0x8DC3
 
#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW   0x8DC4
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW   0x8DC5
 
#define GL_UNSIGNED_INT_VEC2   0x8DC6
 
#define GL_UNSIGNED_INT_VEC3   0x8DC7
 
#define GL_UNSIGNED_INT_VEC4   0x8DC8
 
#define GL_INT_SAMPLER_1D   0x8DC9
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D   0x8DCA
 
#define GL_INT_SAMPLER_3D   0x8DCB
 
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE   0x8DCC
 
#define GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY   0x8DCE
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DCF
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D   0x8DD1
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D   0x8DD2
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D   0x8DD3
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE   0x8DD4
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY   0x8DD6
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DD7
 
#define GL_QUERY_WAIT   0x8E13
 
#define GL_QUERY_NO_WAIT   0x8E14
 
#define GL_QUERY_BY_REGION_WAIT   0x8E15
 
#define GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT   0x8E16
 
#define GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS   0x911F
 
#define GL_BUFFER_MAP_LENGTH   0x9120
 
#define GL_BUFFER_MAP_OFFSET   0x9121
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32F   0x8CAC
 
#define GL_DEPTH32F_STENCIL8   0x8CAD
 
#define GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV   0x8DAD
 
#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION   0x0506
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING   0x8210
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE   0x8211
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE   0x8212
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE   0x8213
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE   0x8214
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE   0x8215
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE   0x8216
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE   0x8217
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT   0x8218
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED   0x8219
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT   0x821A
 
#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE   0x84E8
 
#define GL_DEPTH_STENCIL   0x84F9
 
#define GL_UNSIGNED_INT_24_8   0x84FA
 
#define GL_DEPTH24_STENCIL8   0x88F0
 
#define GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE   0x88F1
 
#define GL_TEXTURE_RED_TYPE   0x8C10
 
#define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE   0x8C11
 
#define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE   0x8C12
 
#define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE   0x8C13
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE   0x8C16
 
#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED   0x8C17
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CA6
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CA6
 
#define GL_RENDERBUFFER_BINDING   0x8CA7
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER   0x8CA8
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER   0x8CA9
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CAA
 
#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES   0x8CAB
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE   0x8CD0
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME   0x8CD1
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL   0x8CD2
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE   0x8CD3
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER   0x8CD4
 
#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE   0x8CD5
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT   0x8CD6
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT   0x8CD7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER   0x8CDB
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER   0x8CDC
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED   0x8CDD
 
#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS   0x8CDF
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT0   0x8CE0
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT1   0x8CE1
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT2   0x8CE2
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT3   0x8CE3
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT4   0x8CE4
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT5   0x8CE5
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT6   0x8CE6
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT7   0x8CE7
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT8   0x8CE8
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT9   0x8CE9
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT10   0x8CEA
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT11   0x8CEB
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT12   0x8CEC
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT13   0x8CED
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT14   0x8CEE
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT15   0x8CEF
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT16   0x8CF0
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT17   0x8CF1
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT18   0x8CF2
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT19   0x8CF3
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT20   0x8CF4
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT21   0x8CF5
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT22   0x8CF6
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT23   0x8CF7
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT24   0x8CF8
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT25   0x8CF9
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT26   0x8CFA
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT27   0x8CFB
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT28   0x8CFC
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT29   0x8CFD
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT30   0x8CFE
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT31   0x8CFF
 
#define GL_DEPTH_ATTACHMENT   0x8D00
 
#define GL_STENCIL_ATTACHMENT   0x8D20
 
#define GL_FRAMEBUFFER   0x8D40
 
#define GL_RENDERBUFFER   0x8D41
 
#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH   0x8D42
 
#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT   0x8D43
 
#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT   0x8D44
 
#define GL_STENCIL_INDEX1   0x8D46
 
#define GL_STENCIL_INDEX4   0x8D47
 
#define GL_STENCIL_INDEX8   0x8D48
 
#define GL_STENCIL_INDEX16   0x8D49
 
#define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE   0x8D50
 
#define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE   0x8D51
 
#define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE   0x8D52
 
#define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE   0x8D53
 
#define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE   0x8D54
 
#define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE   0x8D55
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE   0x8D56
 
#define GL_MAX_SAMPLES   0x8D57
 
#define GL_INDEX   0x8222
 
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE   0x8C14
 
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE   0x8C15
 
#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB   0x8DB9
 
#define GL_HALF_FLOAT   0x140B
 
#define GL_MAP_READ_BIT   0x0001
 
#define GL_MAP_WRITE_BIT   0x0002
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT   0x0004
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT   0x0008
 
#define GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT   0x0010
 
#define GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT   0x0020
 
#define GL_COMPRESSED_RED_RGTC1   0x8DBB
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1   0x8DBC
 
#define GL_COMPRESSED_RG_RGTC2   0x8DBD
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2   0x8DBE
 
#define GL_RG   0x8227
 
#define GL_RG_INTEGER   0x8228
 
#define GL_R8   0x8229
 
#define GL_R16   0x822A
 
#define GL_RG8   0x822B
 
#define GL_RG16   0x822C
 
#define GL_R16F   0x822D
 
#define GL_R32F   0x822E
 
#define GL_RG16F   0x822F
 
#define GL_RG32F   0x8230
 
#define GL_R8I   0x8231
 
#define GL_R8UI   0x8232
 
#define GL_R16I   0x8233
 
#define GL_R16UI   0x8234
 
#define GL_R32I   0x8235
 
#define GL_R32UI   0x8236
 
#define GL_RG8I   0x8237
 
#define GL_RG8UI   0x8238
 
#define GL_RG16I   0x8239
 
#define GL_RG16UI   0x823A
 
#define GL_RG32I   0x823B
 
#define GL_RG32UI   0x823C
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING   0x85B5
 
#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR   0x891A
 
#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR   0x891B
 
#define GL_ALPHA_INTEGER   0x8D97
 
#define GL_SAMPLER_2D_RECT   0x8B63
 
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW   0x8B64
 
#define GL_SAMPLER_BUFFER   0x8DC2
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_RECT   0x8DCD
 
#define GL_INT_SAMPLER_BUFFER   0x8DD0
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT   0x8DD5
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER   0x8DD8
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER   0x8C2A
 
#define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE   0x8C2B
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER   0x8C2C
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING   0x8C2D
 
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE   0x84F5
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE   0x84F6
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE   0x84F7
 
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE   0x84F8
 
#define GL_R8_SNORM   0x8F94
 
#define GL_RG8_SNORM   0x8F95
 
#define GL_RGB8_SNORM   0x8F96
 
#define GL_RGBA8_SNORM   0x8F97
 
#define GL_R16_SNORM   0x8F98
 
#define GL_RG16_SNORM   0x8F99
 
#define GL_RGB16_SNORM   0x8F9A
 
#define GL_RGBA16_SNORM   0x8F9B
 
#define GL_SIGNED_NORMALIZED   0x8F9C
 
#define GL_PRIMITIVE_RESTART   0x8F9D
 
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX   0x8F9E
 
#define GL_COPY_READ_BUFFER   0x8F36
 
#define GL_COPY_WRITE_BUFFER   0x8F37
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER   0x8A11
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING   0x8A28
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_START   0x8A29
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE   0x8A2A
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2B
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2C
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2D
 
#define GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2E
 
#define GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS   0x8A2F
 
#define GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE   0x8A30
 
#define GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A31
 
#define GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A32
 
#define GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A33
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT   0x8A34
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH   0x8A35
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS   0x8A36
 
#define GL_UNIFORM_TYPE   0x8A37
 
#define GL_UNIFORM_SIZE   0x8A38
 
#define GL_UNIFORM_NAME_LENGTH   0x8A39
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX   0x8A3A
 
#define GL_UNIFORM_OFFSET   0x8A3B
 
#define GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE   0x8A3C
 
#define GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE   0x8A3D
 
#define GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR   0x8A3E
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING   0x8A3F
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE   0x8A40
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH   0x8A41
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS   0x8A42
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES   0x8A43
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER   0x8A44
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER   0x8A45
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER   0x8A46
 
#define GL_INVALID_INDEX   0xFFFFFFFF
 
#define GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT   0x00000001
 
#define GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT   0x00000002
 
#define GL_LINES_ADJACENCY   0x000A
 
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY   0x000B
 
#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY   0x000C
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY   0x000D
 
#define GL_PROGRAM_POINT_SIZE   0x8642
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8C29
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED   0x8DA7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS   0x8DA8
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER   0x8DD9
 
#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT   0x8916
 
#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE   0x8917
 
#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE   0x8918
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS   0x8DDF
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES   0x8DE0
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS   0x8DE1
 
#define GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS   0x9122
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS   0x9123
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS   0x9124
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS   0x9125
 
#define GL_CONTEXT_PROFILE_MASK   0x9126
 
#define GL_DEPTH_CLAMP   0x864F
 
#define GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION   0x8E4C
 
#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION   0x8E4D
 
#define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION   0x8E4E
 
#define GL_PROVOKING_VERTEX   0x8E4F
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS   0x884F
 
#define GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT   0x9111
 
#define GL_OBJECT_TYPE   0x9112
 
#define GL_SYNC_CONDITION   0x9113
 
#define GL_SYNC_STATUS   0x9114
 
#define GL_SYNC_FLAGS   0x9115
 
#define GL_SYNC_FENCE   0x9116
 
#define GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE   0x9117
 
#define GL_UNSIGNALED   0x9118
 
#define GL_SIGNALED   0x9119
 
#define GL_ALREADY_SIGNALED   0x911A
 
#define GL_TIMEOUT_EXPIRED   0x911B
 
#define GL_CONDITION_SATISFIED   0x911C
 
#define GL_WAIT_FAILED   0x911D
 
#define GL_TIMEOUT_IGNORED   0xFFFFFFFFFFFFFFFF
 
#define GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT   0x00000001
 
#define GL_SAMPLE_POSITION   0x8E50
 
#define GL_SAMPLE_MASK   0x8E51
 
#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE   0x8E52
 
#define GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS   0x8E59
 
#define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE   0x9100
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE   0x9101
 
#define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9102
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9103
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE   0x9104
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9105
 
#define GL_TEXTURE_SAMPLES   0x9106
 
#define GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS   0x9107
 
#define GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE   0x9108
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE   0x9109
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE   0x910A
 
#define GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x910B
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x910C
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x910D
 
#define GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES   0x910E
 
#define GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES   0x910F
 
#define GL_MAX_INTEGER_SAMPLES   0x9110
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR   0x88FE
 
#define GL_SRC1_COLOR   0x88F9
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR   0x88FA
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA   0x88FB
 
#define GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS   0x88FC
 
#define GL_ANY_SAMPLES_PASSED   0x8C2F
 
#define GL_SAMPLER_BINDING   0x8919
 
#define GL_RGB10_A2UI   0x906F
 
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_R   0x8E42
 
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_G   0x8E43
 
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_B   0x8E44
 
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_A   0x8E45
 
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA   0x8E46
 
#define GL_TIME_ELAPSED   0x88BF
 
#define GL_TIMESTAMP   0x8E28
 
#define GL_INT_2_10_10_10_REV   0x8D9F
 
#define GL_SAMPLE_SHADING   0x8C36
 
#define GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE   0x8C37
 
#define GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET   0x8E5E
 
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET   0x8E5F
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY   0x9009
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY   0x900A
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY   0x900B
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY   0x900C
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW   0x900D
 
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY   0x900E
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY   0x900F
 
#define GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER   0x8F3F
 
#define GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING   0x8F43
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS   0x887F
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS   0x8E5A
 
#define GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET   0x8E5B
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET   0x8E5C
 
#define GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS   0x8E5D
 
#define GL_MAX_VERTEX_STREAMS   0x8E71
 
#define GL_DOUBLE_VEC2   0x8FFC
 
#define GL_DOUBLE_VEC3   0x8FFD
 
#define GL_DOUBLE_VEC4   0x8FFE
 
#define GL_DOUBLE_MAT2   0x8F46
 
#define GL_DOUBLE_MAT3   0x8F47
 
#define GL_DOUBLE_MAT4   0x8F48
 
#define GL_DOUBLE_MAT2x3   0x8F49
 
#define GL_DOUBLE_MAT2x4   0x8F4A
 
#define GL_DOUBLE_MAT3x2   0x8F4B
 
#define GL_DOUBLE_MAT3x4   0x8F4C
 
#define GL_DOUBLE_MAT4x2   0x8F4D
 
#define GL_DOUBLE_MAT4x3   0x8F4E
 
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINES   0x8DE5
 
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS   0x8DE6
 
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS   0x8E47
 
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH   0x8E48
 
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH   0x8E49
 
#define GL_MAX_SUBROUTINES   0x8DE7
 
#define GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS   0x8DE8
 
#define GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES   0x8E4A
 
#define GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES   0x8E4B
 
#define GL_PATCHES   0x000E
 
#define GL_PATCH_VERTICES   0x8E72
 
#define GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL   0x8E73
 
#define GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL   0x8E74
 
#define GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES   0x8E75
 
#define GL_TESS_GEN_MODE   0x8E76
 
#define GL_TESS_GEN_SPACING   0x8E77
 
#define GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER   0x8E78
 
#define GL_TESS_GEN_POINT_MODE   0x8E79
 
#define GL_ISOLINES   0x8E7A
 
#define GL_FRACTIONAL_ODD   0x8E7B
 
#define GL_FRACTIONAL_EVEN   0x8E7C
 
#define GL_MAX_PATCH_VERTICES   0x8E7D
 
#define GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL   0x8E7E
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS   0x8E7F
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS   0x8E80
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8E81
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8E82
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS   0x8E83
 
#define GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS   0x8E84
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS   0x8E85
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS   0x8E86
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS   0x8E89
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS   0x8E8A
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS   0x886C
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS   0x886D
 
#define GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS   0x8E1E
 
#define GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS   0x8E1F
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER   0x84F0
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER   0x84F1
 
#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER   0x8E87
 
#define GL_TESS_CONTROL_SHADER   0x8E88
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK   0x8E22
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED   0x8E23
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE   0x8E24
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING   0x8E25
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS   0x8E70
 
#define GL_FIXED   0x140C
 
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE   0x8B9A
 
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT   0x8B9B
 
#define GL_LOW_FLOAT   0x8DF0
 
#define GL_MEDIUM_FLOAT   0x8DF1
 
#define GL_HIGH_FLOAT   0x8DF2
 
#define GL_LOW_INT   0x8DF3
 
#define GL_MEDIUM_INT   0x8DF4
 
#define GL_HIGH_INT   0x8DF5
 
#define GL_SHADER_COMPILER   0x8DFA
 
#define GL_SHADER_BINARY_FORMATS   0x8DF8
 
#define GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS   0x8DF9
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS   0x8DFB
 
#define GL_MAX_VARYING_VECTORS   0x8DFC
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS   0x8DFD
 
#define GL_RGB565   0x8D62
 
#define GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT   0x8257
 
#define GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH   0x8741
 
#define GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS   0x87FE
 
#define GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS   0x87FF
 
#define GL_VERTEX_SHADER_BIT   0x00000001
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_BIT   0x00000002
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_BIT   0x00000004
 
#define GL_TESS_CONTROL_SHADER_BIT   0x00000008
 
#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER_BIT   0x00000010
 
#define GL_ALL_SHADER_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_PROGRAM_SEPARABLE   0x8258
 
#define GL_ACTIVE_PROGRAM   0x8259
 
#define GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING   0x825A
 
#define GL_MAX_VIEWPORTS   0x825B
 
#define GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS   0x825C
 
#define GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE   0x825D
 
#define GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX   0x825E
 
#define GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX   0x825F
 
#define GL_UNDEFINED_VERTEX   0x8260
 
#define GL_COPY_READ_BUFFER_BINDING   0x8F36
 
#define GL_COPY_WRITE_BUFFER_BINDING   0x8F37
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE   0x8E24
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED   0x8E23
 
#define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH   0x9127
 
#define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT   0x9128
 
#define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH   0x9129
 
#define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE   0x912A
 
#define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH   0x912B
 
#define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT   0x912C
 
#define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH   0x912D
 
#define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE   0x912E
 
#define GL_NUM_SAMPLE_COUNTS   0x9380
 
#define GL_MIN_MAP_BUFFER_ALIGNMENT   0x90BC
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER   0x92C0
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING   0x92C1
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START   0x92C2
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE   0x92C3
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_DATA_SIZE   0x92C4
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTERS   0x92C5
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_INDICES   0x92C6
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER   0x92C7
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER   0x92C8
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER   0x92C9
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER   0x92CA
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER   0x92CB
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92CC
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92CD
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92CE
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92CF
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92D0
 
#define GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92D1
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTERS   0x92D2
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTERS   0x92D3
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTERS   0x92D4
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS   0x92D5
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTERS   0x92D6
 
#define GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTERS   0x92D7
 
#define GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE   0x92D8
 
#define GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDINGS   0x92DC
 
#define GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92D9
 
#define GL_UNIFORM_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX   0x92DA
 
#define GL_UNSIGNED_INT_ATOMIC_COUNTER   0x92DB
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT   0x00000001
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT   0x00000002
 
#define GL_UNIFORM_BARRIER_BIT   0x00000004
 
#define GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT   0x00000008
 
#define GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT   0x00000020
 
#define GL_COMMAND_BARRIER_BIT   0x00000040
 
#define GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT   0x00000080
 
#define GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT   0x00000100
 
#define GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT   0x00000200
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT   0x00000400
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT   0x00000800
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT   0x00001000
 
#define GL_ALL_BARRIER_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_MAX_IMAGE_UNITS   0x8F38
 
#define GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS   0x8F39
 
#define GL_IMAGE_BINDING_NAME   0x8F3A
 
#define GL_IMAGE_BINDING_LEVEL   0x8F3B
 
#define GL_IMAGE_BINDING_LAYERED   0x8F3C
 
#define GL_IMAGE_BINDING_LAYER   0x8F3D
 
#define GL_IMAGE_BINDING_ACCESS   0x8F3E
 
#define GL_IMAGE_1D   0x904C
 
#define GL_IMAGE_2D   0x904D
 
#define GL_IMAGE_3D   0x904E
 
#define GL_IMAGE_2D_RECT   0x904F
 
#define GL_IMAGE_CUBE   0x9050
 
#define GL_IMAGE_BUFFER   0x9051
 
#define GL_IMAGE_1D_ARRAY   0x9052
 
#define GL_IMAGE_2D_ARRAY   0x9053
 
#define GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY   0x9054
 
#define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE   0x9055
 
#define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9056
 
#define GL_INT_IMAGE_1D   0x9057
 
#define GL_INT_IMAGE_2D   0x9058
 
#define GL_INT_IMAGE_3D   0x9059
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_RECT   0x905A
 
#define GL_INT_IMAGE_CUBE   0x905B
 
#define GL_INT_IMAGE_BUFFER   0x905C
 
#define GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY   0x905D
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY   0x905E
 
#define GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY   0x905F
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE   0x9060
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9061
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D   0x9062
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D   0x9063
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D   0x9064
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT   0x9065
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE   0x9066
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER   0x9067
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY   0x9068
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY   0x9069
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY   0x906A
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE   0x906B
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x906C
 
#define GL_MAX_IMAGE_SAMPLES   0x906D
 
#define GL_IMAGE_BINDING_FORMAT   0x906E
 
#define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_TYPE   0x90C7
 
#define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_SIZE   0x90C8
 
#define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_CLASS   0x90C9
 
#define GL_MAX_VERTEX_IMAGE_UNIFORMS   0x90CA
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_IMAGE_UNIFORMS   0x90CB
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_IMAGE_UNIFORMS   0x90CC
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_IMAGE_UNIFORMS   0x90CD
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_IMAGE_UNIFORMS   0x90CE
 
#define GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNIFORMS   0x90CF
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM   0x8E8C
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM   0x8E8D
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT   0x8E8E
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT   0x8E8F
 
#define GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT   0x912F
 
#define GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS   0x82E9
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LONG   0x874E
 
#define GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2   0x9274
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2   0x9275
 
#define GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2   0x9276
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2   0x9277
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC   0x9278
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC   0x9279
 
#define GL_COMPRESSED_R11_EAC   0x9270
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC   0x9271
 
#define GL_COMPRESSED_RG11_EAC   0x9272
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC   0x9273
 
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX   0x8D69
 
#define GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE   0x8D6A
 
#define GL_MAX_ELEMENT_INDEX   0x8D6B
 
#define GL_COMPUTE_SHADER   0x91B9
 
#define GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS   0x91BB
 
#define GL_MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x91BC
 
#define GL_MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS   0x91BD
 
#define GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE   0x8262
 
#define GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS   0x8263
 
#define GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x8264
 
#define GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTERS   0x8265
 
#define GL_MAX_COMBINED_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS   0x8266
 
#define GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_INVOCATIONS   0x90EB
 
#define GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT   0x91BE
 
#define GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE   0x91BF
 
#define GL_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE   0x8267
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER   0x90EC
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER   0x90ED
 
#define GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER   0x90EE
 
#define GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER_BINDING   0x90EF
 
#define GL_COMPUTE_SHADER_BIT   0x00000020
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS   0x8242
 
#define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH   0x8243
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION   0x8244
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM   0x8245
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_API   0x8246
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM   0x8247
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER   0x8248
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY   0x8249
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION   0x824A
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER   0x824B
 
#define GL_DEBUG_TYPE_ERROR   0x824C
 
#define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR   0x824D
 
#define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR   0x824E
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY   0x824F
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE   0x8250
 
#define GL_DEBUG_TYPE_OTHER   0x8251
 
#define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH   0x9143
 
#define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES   0x9144
 
#define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES   0x9145
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH   0x9146
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM   0x9147
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW   0x9148
 
#define GL_DEBUG_TYPE_MARKER   0x8268
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP   0x8269
 
#define GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP   0x826A
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION   0x826B
 
#define GL_MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH   0x826C
 
#define GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH   0x826D
 
#define GL_BUFFER   0x82E0
 
#define GL_SHADER   0x82E1
 
#define GL_PROGRAM   0x82E2
 
#define GL_QUERY   0x82E3
 
#define GL_PROGRAM_PIPELINE   0x82E4
 
#define GL_SAMPLER   0x82E6
 
#define GL_MAX_LABEL_LENGTH   0x82E8
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT   0x92E0
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT   0x00000002
 
#define GL_MAX_UNIFORM_LOCATIONS   0x826E
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_WIDTH   0x9310
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_HEIGHT   0x9311
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_LAYERS   0x9312
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_SAMPLES   0x9313
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS   0x9314
 
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_WIDTH   0x9315
 
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_HEIGHT   0x9316
 
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_LAYERS   0x9317
 
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_SAMPLES   0x9318
 
#define GL_INTERNALFORMAT_SUPPORTED   0x826F
 
#define GL_INTERNALFORMAT_PREFERRED   0x8270
 
#define GL_INTERNALFORMAT_RED_SIZE   0x8271
 
#define GL_INTERNALFORMAT_GREEN_SIZE   0x8272
 
#define GL_INTERNALFORMAT_BLUE_SIZE   0x8273
 
#define GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_SIZE   0x8274
 
#define GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_SIZE   0x8275
 
#define GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_SIZE   0x8276
 
#define GL_INTERNALFORMAT_SHARED_SIZE   0x8277
 
#define GL_INTERNALFORMAT_RED_TYPE   0x8278
 
#define GL_INTERNALFORMAT_GREEN_TYPE   0x8279
 
#define GL_INTERNALFORMAT_BLUE_TYPE   0x827A
 
#define GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_TYPE   0x827B
 
#define GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_TYPE   0x827C
 
#define GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_TYPE   0x827D
 
#define GL_MAX_WIDTH   0x827E
 
#define GL_MAX_HEIGHT   0x827F
 
#define GL_MAX_DEPTH   0x8280
 
#define GL_MAX_LAYERS   0x8281
 
#define GL_MAX_COMBINED_DIMENSIONS   0x8282
 
#define GL_COLOR_COMPONENTS   0x8283
 
#define GL_DEPTH_COMPONENTS   0x8284
 
#define GL_STENCIL_COMPONENTS   0x8285
 
#define GL_COLOR_RENDERABLE   0x8286
 
#define GL_DEPTH_RENDERABLE   0x8287
 
#define GL_STENCIL_RENDERABLE   0x8288
 
#define GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE   0x8289
 
#define GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE_LAYERED   0x828A
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BLEND   0x828B
 
#define GL_READ_PIXELS   0x828C
 
#define GL_READ_PIXELS_FORMAT   0x828D
 
#define GL_READ_PIXELS_TYPE   0x828E
 
#define GL_TEXTURE_IMAGE_FORMAT   0x828F
 
#define GL_TEXTURE_IMAGE_TYPE   0x8290
 
#define GL_GET_TEXTURE_IMAGE_FORMAT   0x8291
 
#define GL_GET_TEXTURE_IMAGE_TYPE   0x8292
 
#define GL_MIPMAP   0x8293
 
#define GL_MANUAL_GENERATE_MIPMAP   0x8294
 
#define GL_AUTO_GENERATE_MIPMAP   0x8295
 
#define GL_COLOR_ENCODING   0x8296
 
#define GL_SRGB_READ   0x8297
 
#define GL_SRGB_WRITE   0x8298
 
#define GL_FILTER   0x829A
 
#define GL_VERTEX_TEXTURE   0x829B
 
#define GL_TESS_CONTROL_TEXTURE   0x829C
 
#define GL_TESS_EVALUATION_TEXTURE   0x829D
 
#define GL_GEOMETRY_TEXTURE   0x829E
 
#define GL_FRAGMENT_TEXTURE   0x829F
 
#define GL_COMPUTE_TEXTURE   0x82A0
 
#define GL_TEXTURE_SHADOW   0x82A1
 
#define GL_TEXTURE_GATHER   0x82A2
 
#define GL_TEXTURE_GATHER_SHADOW   0x82A3
 
#define GL_SHADER_IMAGE_LOAD   0x82A4
 
#define GL_SHADER_IMAGE_STORE   0x82A5
 
#define GL_SHADER_IMAGE_ATOMIC   0x82A6
 
#define GL_IMAGE_TEXEL_SIZE   0x82A7
 
#define GL_IMAGE_COMPATIBILITY_CLASS   0x82A8
 
#define GL_IMAGE_PIXEL_FORMAT   0x82A9
 
#define GL_IMAGE_PIXEL_TYPE   0x82AA
 
#define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_TEST   0x82AC
 
#define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_TEST   0x82AD
 
#define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_WRITE   0x82AE
 
#define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_WRITE   0x82AF
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH   0x82B1
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT   0x82B2
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_SIZE   0x82B3
 
#define GL_CLEAR_BUFFER   0x82B4
 
#define GL_TEXTURE_VIEW   0x82B5
 
#define GL_VIEW_COMPATIBILITY_CLASS   0x82B6
 
#define GL_FULL_SUPPORT   0x82B7
 
#define GL_CAVEAT_SUPPORT   0x82B8
 
#define GL_IMAGE_CLASS_4_X_32   0x82B9
 
#define GL_IMAGE_CLASS_2_X_32   0x82BA
 
#define GL_IMAGE_CLASS_1_X_32   0x82BB
 
#define GL_IMAGE_CLASS_4_X_16   0x82BC
 
#define GL_IMAGE_CLASS_2_X_16   0x82BD
 
#define GL_IMAGE_CLASS_1_X_16   0x82BE
 
#define GL_IMAGE_CLASS_4_X_8   0x82BF
 
#define GL_IMAGE_CLASS_2_X_8   0x82C0
 
#define GL_IMAGE_CLASS_1_X_8   0x82C1
 
#define GL_IMAGE_CLASS_11_11_10   0x82C2
 
#define GL_IMAGE_CLASS_10_10_10_2   0x82C3
 
#define GL_VIEW_CLASS_128_BITS   0x82C4
 
#define GL_VIEW_CLASS_96_BITS   0x82C5
 
#define GL_VIEW_CLASS_64_BITS   0x82C6
 
#define GL_VIEW_CLASS_48_BITS   0x82C7
 
#define GL_VIEW_CLASS_32_BITS   0x82C8
 
#define GL_VIEW_CLASS_24_BITS   0x82C9
 
#define GL_VIEW_CLASS_16_BITS   0x82CA
 
#define GL_VIEW_CLASS_8_BITS   0x82CB
 
#define GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT1_RGB   0x82CC
 
#define GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT1_RGBA   0x82CD
 
#define GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT3_RGBA   0x82CE
 
#define GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT5_RGBA   0x82CF
 
#define GL_VIEW_CLASS_RGTC1_RED   0x82D0
 
#define GL_VIEW_CLASS_RGTC2_RG   0x82D1
 
#define GL_VIEW_CLASS_BPTC_UNORM   0x82D2
 
#define GL_VIEW_CLASS_BPTC_FLOAT   0x82D3
 
#define GL_UNIFORM   0x92E1
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK   0x92E2
 
#define GL_PROGRAM_INPUT   0x92E3
 
#define GL_PROGRAM_OUTPUT   0x92E4
 
#define GL_BUFFER_VARIABLE   0x92E5
 
#define GL_SHADER_STORAGE_BLOCK   0x92E6
 
#define GL_VERTEX_SUBROUTINE   0x92E8
 
#define GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE   0x92E9
 
#define GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE   0x92EA
 
#define GL_GEOMETRY_SUBROUTINE   0x92EB
 
#define GL_FRAGMENT_SUBROUTINE   0x92EC
 
#define GL_COMPUTE_SUBROUTINE   0x92ED
 
#define GL_VERTEX_SUBROUTINE_UNIFORM   0x92EE
 
#define GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE_UNIFORM   0x92EF
 
#define GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE_UNIFORM   0x92F0
 
#define GL_GEOMETRY_SUBROUTINE_UNIFORM   0x92F1
 
#define GL_FRAGMENT_SUBROUTINE_UNIFORM   0x92F2
 
#define GL_COMPUTE_SUBROUTINE_UNIFORM   0x92F3
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING   0x92F4
 
#define GL_ACTIVE_RESOURCES   0x92F5
 
#define GL_MAX_NAME_LENGTH   0x92F6
 
#define GL_MAX_NUM_ACTIVE_VARIABLES   0x92F7
 
#define GL_MAX_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES   0x92F8
 
#define GL_NAME_LENGTH   0x92F9
 
#define GL_TYPE   0x92FA
 
#define GL_ARRAY_SIZE   0x92FB
 
#define GL_OFFSET   0x92FC
 
#define GL_BLOCK_INDEX   0x92FD
 
#define GL_ARRAY_STRIDE   0x92FE
 
#define GL_MATRIX_STRIDE   0x92FF
 
#define GL_IS_ROW_MAJOR   0x9300
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX   0x9301
 
#define GL_BUFFER_BINDING   0x9302
 
#define GL_BUFFER_DATA_SIZE   0x9303
 
#define GL_NUM_ACTIVE_VARIABLES   0x9304
 
#define GL_ACTIVE_VARIABLES   0x9305
 
#define GL_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER   0x9306
 
#define GL_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER   0x9307
 
#define GL_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER   0x9308
 
#define GL_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER   0x9309
 
#define GL_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER   0x930A
 
#define GL_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER   0x930B
 
#define GL_TOP_LEVEL_ARRAY_SIZE   0x930C
 
#define GL_TOP_LEVEL_ARRAY_STRIDE   0x930D
 
#define GL_LOCATION   0x930E
 
#define GL_LOCATION_INDEX   0x930F
 
#define GL_IS_PER_PATCH   0x92E7
 
#define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER   0x90D2
 
#define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING   0x90D3
 
#define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_START   0x90D4
 
#define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_SIZE   0x90D5
 
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90D6
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90D7
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90D8
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90D9
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90DA
 
#define GL_MAX_COMPUTE_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90DB
 
#define GL_MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90DC
 
#define GL_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS   0x90DD
 
#define GL_MAX_SHADER_STORAGE_BLOCK_SIZE   0x90DE
 
#define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT   0x90DF
 
#define GL_SHADER_STORAGE_BARRIER_BIT   0x00002000
 
#define GL_MAX_COMBINED_SHADER_OUTPUT_RESOURCES   0x8F39
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE   0x90EA
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET   0x919D
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_SIZE   0x919E
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT   0x919F
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LEVEL   0x82DB
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LEVELS   0x82DC
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LAYER   0x82DD
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LAYERS   0x82DE
 
#define GL_TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS   0x82DF
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_BINDING   0x82D4
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET   0x82D5
 
#define GL_VERTEX_BINDING_DIVISOR   0x82D6
 
#define GL_VERTEX_BINDING_OFFSET   0x82D7
 
#define GL_VERTEX_BINDING_STRIDE   0x82D8
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET   0x82D9
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_BINDINGS   0x82DA
 
#define GL_VERTEX_BINDING_BUFFER   0x8F4F
 
#define GL_DISPLAY_LIST   0x82E7
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_STRIDE   0x82E5
 
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_FOR_PATCHES_SUPPORTED   0x8221
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_BINDING   0x8C2A
 
#define GL_MAP_PERSISTENT_BIT   0x0040
 
#define GL_MAP_COHERENT_BIT   0x0080
 
#define GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT   0x0100
 
#define GL_CLIENT_STORAGE_BIT   0x0200
 
#define GL_CLIENT_MAPPED_BUFFER_BARRIER_BIT   0x00004000
 
#define GL_BUFFER_IMMUTABLE_STORAGE   0x821F
 
#define GL_BUFFER_STORAGE_FLAGS   0x8220
 
#define GL_CLEAR_TEXTURE   0x9365
 
#define GL_LOCATION_COMPONENT   0x934A
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_INDEX   0x934B
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_STRIDE   0x934C
 
#define GL_QUERY_BUFFER   0x9192
 
#define GL_QUERY_BUFFER_BARRIER_BIT   0x00008000
 
#define GL_QUERY_BUFFER_BINDING   0x9193
 
#define GL_QUERY_RESULT_NO_WAIT   0x9194
 
#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE   0x8743
 
#define GL_CONTEXT_LOST   0x0507
 
#define GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE   0x935E
 
#define GL_ZERO_TO_ONE   0x935F
 
#define GL_CLIP_ORIGIN   0x935C
 
#define GL_CLIP_DEPTH_MODE   0x935D
 
#define GL_QUERY_WAIT_INVERTED   0x8E17
 
#define GL_QUERY_NO_WAIT_INVERTED   0x8E18
 
#define GL_QUERY_BY_REGION_WAIT_INVERTED   0x8E19
 
#define GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT_INVERTED   0x8E1A
 
#define GL_MAX_CULL_DISTANCES   0x82F9
 
#define GL_MAX_COMBINED_CLIP_AND_CULL_DISTANCES   0x82FA
 
#define GL_TEXTURE_TARGET   0x1006
 
#define GL_QUERY_TARGET   0x82EA
 
#define GL_GUILTY_CONTEXT_RESET   0x8253
 
#define GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET   0x8254
 
#define GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET   0x8255
 
#define GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY   0x8256
 
#define GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET   0x8252
 
#define GL_NO_RESET_NOTIFICATION   0x8261
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT   0x00000004
 
#define GL_COLOR_TABLE   0x80D0
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D1
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D2
 
#define GL_PROXY_COLOR_TABLE   0x80D3
 
#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D4
 
#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D5
 
#define GL_CONVOLUTION_1D   0x8010
 
#define GL_CONVOLUTION_2D   0x8011
 
#define GL_SEPARABLE_2D   0x8012
 
#define GL_HISTOGRAM   0x8024
 
#define GL_PROXY_HISTOGRAM   0x8025
 
#define GL_MINMAX   0x802E
 
#define GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR   0x82FB
 
#define GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_FLUSH   0x82FC
 
#define GL_SHADER_BINARY_FORMAT_SPIR_V   0x9551
 
#define GL_SPIR_V_BINARY   0x9552
 
#define GL_PARAMETER_BUFFER   0x80EE
 
#define GL_PARAMETER_BUFFER_BINDING   0x80EF
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_NO_ERROR_BIT   0x00000008
 
#define GL_VERTICES_SUBMITTED   0x82EE
 
#define GL_PRIMITIVES_SUBMITTED   0x82EF
 
#define GL_VERTEX_SHADER_INVOCATIONS   0x82F0
 
#define GL_TESS_CONTROL_SHADER_PATCHES   0x82F1
 
#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER_INVOCATIONS   0x82F2
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_PRIMITIVES_EMITTED   0x82F3
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS   0x82F4
 
#define GL_COMPUTE_SHADER_INVOCATIONS   0x82F5
 
#define GL_CLIPPING_INPUT_PRIMITIVES   0x82F6
 
#define GL_CLIPPING_OUTPUT_PRIMITIVES   0x82F7
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_CLAMP   0x8E1B
 
#define GL_SPIR_V_EXTENSIONS   0x9553
 
#define GL_NUM_SPIR_V_EXTENSIONS   0x9554
 
#define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY   0x84FE
 
#define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY   0x84FF
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_OVERFLOW   0x82EC
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_STREAM_OVERFLOW   0x82ED
 
#define GL_VERSION_1_0   1
 
#define glCullFace   glad_glCullFace
 
#define glFrontFace   glad_glFrontFace
 
#define glHint   glad_glHint
 
#define glLineWidth   glad_glLineWidth
 
#define glPointSize   glad_glPointSize
 
#define glPolygonMode   glad_glPolygonMode
 
#define glScissor   glad_glScissor
 
#define glTexParameterf   glad_glTexParameterf
 
#define glTexParameterfv   glad_glTexParameterfv
 
#define glTexParameteri   glad_glTexParameteri
 
#define glTexParameteriv   glad_glTexParameteriv
 
#define glTexImage1D   glad_glTexImage1D
 
#define glTexImage2D   glad_glTexImage2D
 
#define glDrawBuffer   glad_glDrawBuffer
 
#define glClear   glad_glClear
 
#define glClearColor   glad_glClearColor
 
#define glClearStencil   glad_glClearStencil
 
#define glClearDepth   glad_glClearDepth
 
#define glStencilMask   glad_glStencilMask
 
#define glColorMask   glad_glColorMask
 
#define glDepthMask   glad_glDepthMask
 
#define glDisable   glad_glDisable
 
#define glEnable   glad_glEnable
 
#define glFinish   glad_glFinish
 
#define glFlush   glad_glFlush
 
#define glBlendFunc   glad_glBlendFunc
 
#define glLogicOp   glad_glLogicOp
 
#define glStencilFunc   glad_glStencilFunc
 
#define glStencilOp   glad_glStencilOp
 
#define glDepthFunc   glad_glDepthFunc
 
#define glPixelStoref   glad_glPixelStoref
 
#define glPixelStorei   glad_glPixelStorei
 
#define glReadBuffer   glad_glReadBuffer
 
#define glReadPixels   glad_glReadPixels
 
#define glGetBooleanv   glad_glGetBooleanv
 
#define glGetDoublev   glad_glGetDoublev
 
#define glGetError   glad_glGetError
 
#define glGetFloatv   glad_glGetFloatv
 
#define glGetIntegerv   glad_glGetIntegerv
 
#define glGetString   glad_glGetString
 
#define glGetTexImage   glad_glGetTexImage
 
#define glGetTexParameterfv   glad_glGetTexParameterfv
 
#define glGetTexParameteriv   glad_glGetTexParameteriv
 
#define glGetTexLevelParameterfv   glad_glGetTexLevelParameterfv
 
#define glGetTexLevelParameteriv   glad_glGetTexLevelParameteriv
 
#define glIsEnabled   glad_glIsEnabled
 
#define glDepthRange   glad_glDepthRange
 
#define glViewport   glad_glViewport
 
#define glNewList   glad_glNewList
 
#define glEndList   glad_glEndList
 
#define glCallList   glad_glCallList
 
#define glCallLists   glad_glCallLists
 
#define glDeleteLists   glad_glDeleteLists
 
#define glGenLists   glad_glGenLists
 
#define glListBase   glad_glListBase
 
#define glBegin   glad_glBegin
 
#define glBitmap   glad_glBitmap
 
#define glColor3b   glad_glColor3b
 
#define glColor3bv   glad_glColor3bv
 
#define glColor3d   glad_glColor3d
 
#define glColor3dv   glad_glColor3dv
 
#define glColor3f   glad_glColor3f
 
#define glColor3fv   glad_glColor3fv
 
#define glColor3i   glad_glColor3i
 
#define glColor3iv   glad_glColor3iv
 
#define glColor3s   glad_glColor3s
 
#define glColor3sv   glad_glColor3sv
 
#define glColor3ub   glad_glColor3ub
 
#define glColor3ubv   glad_glColor3ubv
 
#define glColor3ui   glad_glColor3ui
 
#define glColor3uiv   glad_glColor3uiv
 
#define glColor3us   glad_glColor3us
 
#define glColor3usv   glad_glColor3usv
 
#define glColor4b   glad_glColor4b
 
#define glColor4bv   glad_glColor4bv
 
#define glColor4d   glad_glColor4d
 
#define glColor4dv   glad_glColor4dv
 
#define glColor4f   glad_glColor4f
 
#define glColor4fv   glad_glColor4fv
 
#define glColor4i   glad_glColor4i
 
#define glColor4iv   glad_glColor4iv
 
#define glColor4s   glad_glColor4s
 
#define glColor4sv   glad_glColor4sv
 
#define glColor4ub   glad_glColor4ub
 
#define glColor4ubv   glad_glColor4ubv
 
#define glColor4ui   glad_glColor4ui
 
#define glColor4uiv   glad_glColor4uiv
 
#define glColor4us   glad_glColor4us
 
#define glColor4usv   glad_glColor4usv
 
#define glEdgeFlag   glad_glEdgeFlag
 
#define glEdgeFlagv   glad_glEdgeFlagv
 
#define glEnd   glad_glEnd
 
#define glIndexd   glad_glIndexd
 
#define glIndexdv   glad_glIndexdv
 
#define glIndexf   glad_glIndexf
 
#define glIndexfv   glad_glIndexfv
 
#define glIndexi   glad_glIndexi
 
#define glIndexiv   glad_glIndexiv
 
#define glIndexs   glad_glIndexs
 
#define glIndexsv   glad_glIndexsv
 
#define glNormal3b   glad_glNormal3b
 
#define glNormal3bv   glad_glNormal3bv
 
#define glNormal3d   glad_glNormal3d
 
#define glNormal3dv   glad_glNormal3dv
 
#define glNormal3f   glad_glNormal3f
 
#define glNormal3fv   glad_glNormal3fv
 
#define glNormal3i   glad_glNormal3i
 
#define glNormal3iv   glad_glNormal3iv
 
#define glNormal3s   glad_glNormal3s
 
#define glNormal3sv   glad_glNormal3sv
 
#define glRasterPos2d   glad_glRasterPos2d
 
#define glRasterPos2dv   glad_glRasterPos2dv
 
#define glRasterPos2f   glad_glRasterPos2f
 
#define glRasterPos2fv   glad_glRasterPos2fv
 
#define glRasterPos2i   glad_glRasterPos2i
 
#define glRasterPos2iv   glad_glRasterPos2iv
 
#define glRasterPos2s   glad_glRasterPos2s
 
#define glRasterPos2sv   glad_glRasterPos2sv
 
#define glRasterPos3d   glad_glRasterPos3d
 
#define glRasterPos3dv   glad_glRasterPos3dv
 
#define glRasterPos3f   glad_glRasterPos3f
 
#define glRasterPos3fv   glad_glRasterPos3fv
 
#define glRasterPos3i   glad_glRasterPos3i
 
#define glRasterPos3iv   glad_glRasterPos3iv
 
#define glRasterPos3s   glad_glRasterPos3s
 
#define glRasterPos3sv   glad_glRasterPos3sv
 
#define glRasterPos4d   glad_glRasterPos4d
 
#define glRasterPos4dv   glad_glRasterPos4dv
 
#define glRasterPos4f   glad_glRasterPos4f
 
#define glRasterPos4fv   glad_glRasterPos4fv
 
#define glRasterPos4i   glad_glRasterPos4i
 
#define glRasterPos4iv   glad_glRasterPos4iv
 
#define glRasterPos4s   glad_glRasterPos4s
 
#define glRasterPos4sv   glad_glRasterPos4sv
 
#define glRectd   glad_glRectd
 
#define glRectdv   glad_glRectdv
 
#define glRectf   glad_glRectf
 
#define glRectfv   glad_glRectfv
 
#define glRecti   glad_glRecti
 
#define glRectiv   glad_glRectiv
 
#define glRects   glad_glRects
 
#define glRectsv   glad_glRectsv
 
#define glTexCoord1d   glad_glTexCoord1d
 
#define glTexCoord1dv   glad_glTexCoord1dv
 
#define glTexCoord1f   glad_glTexCoord1f
 
#define glTexCoord1fv   glad_glTexCoord1fv
 
#define glTexCoord1i   glad_glTexCoord1i
 
#define glTexCoord1iv   glad_glTexCoord1iv
 
#define glTexCoord1s   glad_glTexCoord1s
 
#define glTexCoord1sv   glad_glTexCoord1sv
 
#define glTexCoord2d   glad_glTexCoord2d
 
#define glTexCoord2dv   glad_glTexCoord2dv
 
#define glTexCoord2f   glad_glTexCoord2f
 
#define glTexCoord2fv   glad_glTexCoord2fv
 
#define glTexCoord2i   glad_glTexCoord2i
 
#define glTexCoord2iv   glad_glTexCoord2iv
 
#define glTexCoord2s   glad_glTexCoord2s
 
#define glTexCoord2sv   glad_glTexCoord2sv
 
#define glTexCoord3d   glad_glTexCoord3d
 
#define glTexCoord3dv   glad_glTexCoord3dv
 
#define glTexCoord3f   glad_glTexCoord3f
 
#define glTexCoord3fv   glad_glTexCoord3fv
 
#define glTexCoord3i   glad_glTexCoord3i
 
#define glTexCoord3iv   glad_glTexCoord3iv
 
#define glTexCoord3s   glad_glTexCoord3s
 
#define glTexCoord3sv   glad_glTexCoord3sv
 
#define glTexCoord4d   glad_glTexCoord4d
 
#define glTexCoord4dv   glad_glTexCoord4dv
 
#define glTexCoord4f   glad_glTexCoord4f
 
#define glTexCoord4fv   glad_glTexCoord4fv
 
#define glTexCoord4i   glad_glTexCoord4i
 
#define glTexCoord4iv   glad_glTexCoord4iv
 
#define glTexCoord4s   glad_glTexCoord4s
 
#define glTexCoord4sv   glad_glTexCoord4sv
 
#define glVertex2d   glad_glVertex2d
 
#define glVertex2dv   glad_glVertex2dv
 
#define glVertex2f   glad_glVertex2f
 
#define glVertex2fv   glad_glVertex2fv
 
#define glVertex2i   glad_glVertex2i
 
#define glVertex2iv   glad_glVertex2iv
 
#define glVertex2s   glad_glVertex2s
 
#define glVertex2sv   glad_glVertex2sv
 
#define glVertex3d   glad_glVertex3d
 
#define glVertex3dv   glad_glVertex3dv
 
#define glVertex3f   glad_glVertex3f
 
#define glVertex3fv   glad_glVertex3fv
 
#define glVertex3i   glad_glVertex3i
 
#define glVertex3iv   glad_glVertex3iv
 
#define glVertex3s   glad_glVertex3s
 
#define glVertex3sv   glad_glVertex3sv
 
#define glVertex4d   glad_glVertex4d
 
#define glVertex4dv   glad_glVertex4dv
 
#define glVertex4f   glad_glVertex4f
 
#define glVertex4fv   glad_glVertex4fv
 
#define glVertex4i   glad_glVertex4i
 
#define glVertex4iv   glad_glVertex4iv
 
#define glVertex4s   glad_glVertex4s
 
#define glVertex4sv   glad_glVertex4sv
 
#define glClipPlane   glad_glClipPlane
 
#define glColorMaterial   glad_glColorMaterial
 
#define glFogf   glad_glFogf
 
#define glFogfv   glad_glFogfv
 
#define glFogi   glad_glFogi
 
#define glFogiv   glad_glFogiv
 
#define glLightf   glad_glLightf
 
#define glLightfv   glad_glLightfv
 
#define glLighti   glad_glLighti
 
#define glLightiv   glad_glLightiv
 
#define glLightModelf   glad_glLightModelf
 
#define glLightModelfv   glad_glLightModelfv
 
#define glLightModeli   glad_glLightModeli
 
#define glLightModeliv   glad_glLightModeliv
 
#define glLineStipple   glad_glLineStipple
 
#define glMaterialf   glad_glMaterialf
 
#define glMaterialfv   glad_glMaterialfv
 
#define glMateriali   glad_glMateriali
 
#define glMaterialiv   glad_glMaterialiv
 
#define glPolygonStipple   glad_glPolygonStipple
 
#define glShadeModel   glad_glShadeModel
 
#define glTexEnvf   glad_glTexEnvf
 
#define glTexEnvfv   glad_glTexEnvfv
 
#define glTexEnvi   glad_glTexEnvi
 
#define glTexEnviv   glad_glTexEnviv
 
#define glTexGend   glad_glTexGend
 
#define glTexGendv   glad_glTexGendv
 
#define glTexGenf   glad_glTexGenf
 
#define glTexGenfv   glad_glTexGenfv
 
#define glTexGeni   glad_glTexGeni
 
#define glTexGeniv   glad_glTexGeniv
 
#define glFeedbackBuffer   glad_glFeedbackBuffer
 
#define glSelectBuffer   glad_glSelectBuffer
 
#define glRenderMode   glad_glRenderMode
 
#define glInitNames   glad_glInitNames
 
#define glLoadName   glad_glLoadName
 
#define glPassThrough   glad_glPassThrough
 
#define glPopName   glad_glPopName
 
#define glPushName   glad_glPushName
 
#define glClearAccum   glad_glClearAccum
 
#define glClearIndex   glad_glClearIndex
 
#define glIndexMask   glad_glIndexMask
 
#define glAccum   glad_glAccum
 
#define glPopAttrib   glad_glPopAttrib
 
#define glPushAttrib   glad_glPushAttrib
 
#define glMap1d   glad_glMap1d
 
#define glMap1f   glad_glMap1f
 
#define glMap2d   glad_glMap2d
 
#define glMap2f   glad_glMap2f
 
#define glMapGrid1d   glad_glMapGrid1d
 
#define glMapGrid1f   glad_glMapGrid1f
 
#define glMapGrid2d   glad_glMapGrid2d
 
#define glMapGrid2f   glad_glMapGrid2f
 
#define glEvalCoord1d   glad_glEvalCoord1d
 
#define glEvalCoord1dv   glad_glEvalCoord1dv
 
#define glEvalCoord1f   glad_glEvalCoord1f
 
#define glEvalCoord1fv   glad_glEvalCoord1fv
 
#define glEvalCoord2d   glad_glEvalCoord2d
 
#define glEvalCoord2dv   glad_glEvalCoord2dv
 
#define glEvalCoord2f   glad_glEvalCoord2f
 
#define glEvalCoord2fv   glad_glEvalCoord2fv
 
#define glEvalMesh1   glad_glEvalMesh1
 
#define glEvalPoint1   glad_glEvalPoint1
 
#define glEvalMesh2   glad_glEvalMesh2
 
#define glEvalPoint2   glad_glEvalPoint2
 
#define glAlphaFunc   glad_glAlphaFunc
 
#define glPixelZoom   glad_glPixelZoom
 
#define glPixelTransferf   glad_glPixelTransferf
 
#define glPixelTransferi   glad_glPixelTransferi
 
#define glPixelMapfv   glad_glPixelMapfv
 
#define glPixelMapuiv   glad_glPixelMapuiv
 
#define glPixelMapusv   glad_glPixelMapusv
 
#define glCopyPixels   glad_glCopyPixels
 
#define glDrawPixels   glad_glDrawPixels
 
#define glGetClipPlane   glad_glGetClipPlane
 
#define glGetLightfv   glad_glGetLightfv
 
#define glGetLightiv   glad_glGetLightiv
 
#define glGetMapdv   glad_glGetMapdv
 
#define glGetMapfv   glad_glGetMapfv
 
#define glGetMapiv   glad_glGetMapiv
 
#define glGetMaterialfv   glad_glGetMaterialfv
 
#define glGetMaterialiv   glad_glGetMaterialiv
 
#define glGetPixelMapfv   glad_glGetPixelMapfv
 
#define glGetPixelMapuiv   glad_glGetPixelMapuiv
 
#define glGetPixelMapusv   glad_glGetPixelMapusv
 
#define glGetPolygonStipple   glad_glGetPolygonStipple
 
#define glGetTexEnvfv   glad_glGetTexEnvfv
 
#define glGetTexEnviv   glad_glGetTexEnviv
 
#define glGetTexGendv   glad_glGetTexGendv
 
#define glGetTexGenfv   glad_glGetTexGenfv
 
#define glGetTexGeniv   glad_glGetTexGeniv
 
#define glIsList   glad_glIsList
 
#define glFrustum   glad_glFrustum
 
#define glLoadIdentity   glad_glLoadIdentity
 
#define glLoadMatrixf   glad_glLoadMatrixf
 
#define glLoadMatrixd   glad_glLoadMatrixd
 
#define glMatrixMode   glad_glMatrixMode
 
#define glMultMatrixf   glad_glMultMatrixf
 
#define glMultMatrixd   glad_glMultMatrixd
 
#define glOrtho   glad_glOrtho
 
#define glPopMatrix   glad_glPopMatrix
 
#define glPushMatrix   glad_glPushMatrix
 
#define glRotated   glad_glRotated
 
#define glRotatef   glad_glRotatef
 
#define glScaled   glad_glScaled
 
#define glScalef   glad_glScalef
 
#define glTranslated   glad_glTranslated
 
#define glTranslatef   glad_glTranslatef
 
#define GL_VERSION_1_1   1
 
#define glDrawArrays   glad_glDrawArrays
 
#define glDrawElements   glad_glDrawElements
 
#define glGetPointerv   glad_glGetPointerv
 
#define glPolygonOffset   glad_glPolygonOffset
 
#define glCopyTexImage1D   glad_glCopyTexImage1D
 
#define glCopyTexImage2D   glad_glCopyTexImage2D
 
#define glCopyTexSubImage1D   glad_glCopyTexSubImage1D
 
#define glCopyTexSubImage2D   glad_glCopyTexSubImage2D
 
#define glTexSubImage1D   glad_glTexSubImage1D
 
#define glTexSubImage2D   glad_glTexSubImage2D
 
#define glBindTexture   glad_glBindTexture
 
#define glDeleteTextures   glad_glDeleteTextures
 
#define glGenTextures   glad_glGenTextures
 
#define glIsTexture   glad_glIsTexture
 
#define glArrayElement   glad_glArrayElement
 
#define glColorPointer   glad_glColorPointer
 
#define glDisableClientState   glad_glDisableClientState
 
#define glEdgeFlagPointer   glad_glEdgeFlagPointer
 
#define glEnableClientState   glad_glEnableClientState
 
#define glIndexPointer   glad_glIndexPointer
 
#define glInterleavedArrays   glad_glInterleavedArrays
 
#define glNormalPointer   glad_glNormalPointer
 
#define glTexCoordPointer   glad_glTexCoordPointer
 
#define glVertexPointer   glad_glVertexPointer
 
#define glAreTexturesResident   glad_glAreTexturesResident
 
#define glPrioritizeTextures   glad_glPrioritizeTextures
 
#define glIndexub   glad_glIndexub
 
#define glIndexubv   glad_glIndexubv
 
#define glPopClientAttrib   glad_glPopClientAttrib
 
#define glPushClientAttrib   glad_glPushClientAttrib
 
#define GL_VERSION_1_2   1
 
#define glDrawRangeElements   glad_glDrawRangeElements
 
#define glTexImage3D   glad_glTexImage3D
 
#define glTexSubImage3D   glad_glTexSubImage3D
 
#define glCopyTexSubImage3D   glad_glCopyTexSubImage3D
 
#define GL_VERSION_1_3   1
 
#define glActiveTexture   glad_glActiveTexture
 
#define glSampleCoverage   glad_glSampleCoverage
 
#define glCompressedTexImage3D   glad_glCompressedTexImage3D
 
#define glCompressedTexImage2D   glad_glCompressedTexImage2D
 
#define glCompressedTexImage1D   glad_glCompressedTexImage1D
 
#define glCompressedTexSubImage3D   glad_glCompressedTexSubImage3D
 
#define glCompressedTexSubImage2D   glad_glCompressedTexSubImage2D
 
#define glCompressedTexSubImage1D   glad_glCompressedTexSubImage1D
 
#define glGetCompressedTexImage   glad_glGetCompressedTexImage
 
#define glClientActiveTexture   glad_glClientActiveTexture
 
#define glMultiTexCoord1d   glad_glMultiTexCoord1d
 
#define glMultiTexCoord1dv   glad_glMultiTexCoord1dv
 
#define glMultiTexCoord1f   glad_glMultiTexCoord1f
 
#define glMultiTexCoord1fv   glad_glMultiTexCoord1fv
 
#define glMultiTexCoord1i   glad_glMultiTexCoord1i
 
#define glMultiTexCoord1iv   glad_glMultiTexCoord1iv
 
#define glMultiTexCoord1s   glad_glMultiTexCoord1s
 
#define glMultiTexCoord1sv   glad_glMultiTexCoord1sv
 
#define glMultiTexCoord2d   glad_glMultiTexCoord2d
 
#define glMultiTexCoord2dv   glad_glMultiTexCoord2dv
 
#define glMultiTexCoord2f   glad_glMultiTexCoord2f
 
#define glMultiTexCoord2fv   glad_glMultiTexCoord2fv
 
#define glMultiTexCoord2i   glad_glMultiTexCoord2i
 
#define glMultiTexCoord2iv   glad_glMultiTexCoord2iv
 
#define glMultiTexCoord2s   glad_glMultiTexCoord2s
 
#define glMultiTexCoord2sv   glad_glMultiTexCoord2sv
 
#define glMultiTexCoord3d   glad_glMultiTexCoord3d
 
#define glMultiTexCoord3dv   glad_glMultiTexCoord3dv
 
#define glMultiTexCoord3f   glad_glMultiTexCoord3f
 
#define glMultiTexCoord3fv   glad_glMultiTexCoord3fv
 
#define glMultiTexCoord3i   glad_glMultiTexCoord3i
 
#define glMultiTexCoord3iv   glad_glMultiTexCoord3iv
 
#define glMultiTexCoord3s   glad_glMultiTexCoord3s
 
#define glMultiTexCoord3sv   glad_glMultiTexCoord3sv
 
#define glMultiTexCoord4d   glad_glMultiTexCoord4d
 
#define glMultiTexCoord4dv   glad_glMultiTexCoord4dv
 
#define glMultiTexCoord4f   glad_glMultiTexCoord4f
 
#define glMultiTexCoord4fv   glad_glMultiTexCoord4fv
 
#define glMultiTexCoord4i   glad_glMultiTexCoord4i
 
#define glMultiTexCoord4iv   glad_glMultiTexCoord4iv
 
#define glMultiTexCoord4s   glad_glMultiTexCoord4s
 
#define glMultiTexCoord4sv   glad_glMultiTexCoord4sv
 
#define glLoadTransposeMatrixf   glad_glLoadTransposeMatrixf
 
#define glLoadTransposeMatrixd   glad_glLoadTransposeMatrixd
 
#define glMultTransposeMatrixf   glad_glMultTransposeMatrixf
 
#define glMultTransposeMatrixd   glad_glMultTransposeMatrixd
 
#define GL_VERSION_1_4   1
 
#define glBlendFuncSeparate   glad_glBlendFuncSeparate
 
#define glMultiDrawArrays   glad_glMultiDrawArrays
 
#define glMultiDrawElements   glad_glMultiDrawElements
 
#define glPointParameterf   glad_glPointParameterf
 
#define glPointParameterfv   glad_glPointParameterfv
 
#define glPointParameteri   glad_glPointParameteri
 
#define glPointParameteriv   glad_glPointParameteriv
 
#define glFogCoordf   glad_glFogCoordf
 
#define glFogCoordfv   glad_glFogCoordfv
 
#define glFogCoordd   glad_glFogCoordd
 
#define glFogCoorddv   glad_glFogCoorddv
 
#define glFogCoordPointer   glad_glFogCoordPointer
 
#define glSecondaryColor3b   glad_glSecondaryColor3b
 
#define glSecondaryColor3bv   glad_glSecondaryColor3bv
 
#define glSecondaryColor3d   glad_glSecondaryColor3d
 
#define glSecondaryColor3dv   glad_glSecondaryColor3dv
 
#define glSecondaryColor3f   glad_glSecondaryColor3f
 
#define glSecondaryColor3fv   glad_glSecondaryColor3fv
 
#define glSecondaryColor3i   glad_glSecondaryColor3i
 
#define glSecondaryColor3iv   glad_glSecondaryColor3iv
 
#define glSecondaryColor3s   glad_glSecondaryColor3s
 
#define glSecondaryColor3sv   glad_glSecondaryColor3sv
 
#define glSecondaryColor3ub   glad_glSecondaryColor3ub
 
#define glSecondaryColor3ubv   glad_glSecondaryColor3ubv
 
#define glSecondaryColor3ui   glad_glSecondaryColor3ui
 
#define glSecondaryColor3uiv   glad_glSecondaryColor3uiv
 
#define glSecondaryColor3us   glad_glSecondaryColor3us
 
#define glSecondaryColor3usv   glad_glSecondaryColor3usv
 
#define glSecondaryColorPointer   glad_glSecondaryColorPointer
 
#define glWindowPos2d   glad_glWindowPos2d
 
#define glWindowPos2dv   glad_glWindowPos2dv
 
#define glWindowPos2f   glad_glWindowPos2f
 
#define glWindowPos2fv   glad_glWindowPos2fv
 
#define glWindowPos2i   glad_glWindowPos2i
 
#define glWindowPos2iv   glad_glWindowPos2iv
 
#define glWindowPos2s   glad_glWindowPos2s
 
#define glWindowPos2sv   glad_glWindowPos2sv
 
#define glWindowPos3d   glad_glWindowPos3d
 
#define glWindowPos3dv   glad_glWindowPos3dv
 
#define glWindowPos3f   glad_glWindowPos3f
 
#define glWindowPos3fv   glad_glWindowPos3fv
 
#define glWindowPos3i   glad_glWindowPos3i
 
#define glWindowPos3iv   glad_glWindowPos3iv
 
#define glWindowPos3s   glad_glWindowPos3s
 
#define glWindowPos3sv   glad_glWindowPos3sv
 
#define glBlendColor   glad_glBlendColor
 
#define glBlendEquation   glad_glBlendEquation
 
#define GL_VERSION_1_5   1
 
#define glGenQueries   glad_glGenQueries
 
#define glDeleteQueries   glad_glDeleteQueries
 
#define glIsQuery   glad_glIsQuery
 
#define glBeginQuery   glad_glBeginQuery
 
#define glEndQuery   glad_glEndQuery
 
#define glGetQueryiv   glad_glGetQueryiv
 
#define glGetQueryObjectiv   glad_glGetQueryObjectiv
 
#define glGetQueryObjectuiv   glad_glGetQueryObjectuiv
 
#define glBindBuffer   glad_glBindBuffer
 
#define glDeleteBuffers   glad_glDeleteBuffers
 
#define glGenBuffers   glad_glGenBuffers
 
#define glIsBuffer   glad_glIsBuffer
 
#define glBufferData   glad_glBufferData
 
#define glBufferSubData   glad_glBufferSubData
 
#define glGetBufferSubData   glad_glGetBufferSubData
 
#define glMapBuffer   glad_glMapBuffer
 
#define glUnmapBuffer   glad_glUnmapBuffer
 
#define glGetBufferParameteriv   glad_glGetBufferParameteriv
 
#define glGetBufferPointerv   glad_glGetBufferPointerv
 
#define GL_VERSION_2_0   1
 
#define glBlendEquationSeparate   glad_glBlendEquationSeparate
 
#define glDrawBuffers   glad_glDrawBuffers
 
#define glStencilOpSeparate   glad_glStencilOpSeparate
 
#define glStencilFuncSeparate   glad_glStencilFuncSeparate
 
#define glStencilMaskSeparate   glad_glStencilMaskSeparate
 
#define glAttachShader   glad_glAttachShader
 
#define glBindAttribLocation   glad_glBindAttribLocation
 
#define glCompileShader   glad_glCompileShader
 
#define glCreateProgram   glad_glCreateProgram
 
#define glCreateShader   glad_glCreateShader
 
#define glDeleteProgram   glad_glDeleteProgram
 
#define glDeleteShader   glad_glDeleteShader
 
#define glDetachShader   glad_glDetachShader
 
#define glDisableVertexAttribArray   glad_glDisableVertexAttribArray
 
#define glEnableVertexAttribArray   glad_glEnableVertexAttribArray
 
#define glGetActiveAttrib   glad_glGetActiveAttrib
 
#define glGetActiveUniform   glad_glGetActiveUniform
 
#define glGetAttachedShaders   glad_glGetAttachedShaders
 
#define glGetAttribLocation   glad_glGetAttribLocation
 
#define glGetProgramiv   glad_glGetProgramiv
 
#define glGetProgramInfoLog   glad_glGetProgramInfoLog
 
#define glGetShaderiv   glad_glGetShaderiv
 
#define glGetShaderInfoLog   glad_glGetShaderInfoLog
 
#define glGetShaderSource   glad_glGetShaderSource
 
#define glGetUniformLocation   glad_glGetUniformLocation
 
#define glGetUniformfv   glad_glGetUniformfv
 
#define glGetUniformiv   glad_glGetUniformiv
 
#define glGetVertexAttribdv   glad_glGetVertexAttribdv
 
#define glGetVertexAttribfv   glad_glGetVertexAttribfv
 
#define glGetVertexAttribiv   glad_glGetVertexAttribiv
 
#define glGetVertexAttribPointerv   glad_glGetVertexAttribPointerv
 
#define glIsProgram   glad_glIsProgram
 
#define glIsShader   glad_glIsShader
 
#define glLinkProgram   glad_glLinkProgram
 
#define glShaderSource   glad_glShaderSource
 
#define glUseProgram   glad_glUseProgram
 
#define glUniform1f   glad_glUniform1f
 
#define glUniform2f   glad_glUniform2f
 
#define glUniform3f   glad_glUniform3f
 
#define glUniform4f   glad_glUniform4f
 
#define glUniform1i   glad_glUniform1i
 
#define glUniform2i   glad_glUniform2i
 
#define glUniform3i   glad_glUniform3i
 
#define glUniform4i   glad_glUniform4i
 
#define glUniform1fv   glad_glUniform1fv
 
#define glUniform2fv   glad_glUniform2fv
 
#define glUniform3fv   glad_glUniform3fv
 
#define glUniform4fv   glad_glUniform4fv
 
#define glUniform1iv   glad_glUniform1iv
 
#define glUniform2iv   glad_glUniform2iv
 
#define glUniform3iv   glad_glUniform3iv
 
#define glUniform4iv   glad_glUniform4iv
 
#define glUniformMatrix2fv   glad_glUniformMatrix2fv
 
#define glUniformMatrix3fv   glad_glUniformMatrix3fv
 
#define glUniformMatrix4fv   glad_glUniformMatrix4fv
 
#define glValidateProgram   glad_glValidateProgram
 
#define glVertexAttrib1d   glad_glVertexAttrib1d
 
#define glVertexAttrib1dv   glad_glVertexAttrib1dv
 
#define glVertexAttrib1f   glad_glVertexAttrib1f
 
#define glVertexAttrib1fv   glad_glVertexAttrib1fv
 
#define glVertexAttrib1s   glad_glVertexAttrib1s
 
#define glVertexAttrib1sv   glad_glVertexAttrib1sv
 
#define glVertexAttrib2d   glad_glVertexAttrib2d
 
#define glVertexAttrib2dv   glad_glVertexAttrib2dv
 
#define glVertexAttrib2f   glad_glVertexAttrib2f
 
#define glVertexAttrib2fv   glad_glVertexAttrib2fv
 
#define glVertexAttrib2s   glad_glVertexAttrib2s
 
#define glVertexAttrib2sv   glad_glVertexAttrib2sv
 
#define glVertexAttrib3d   glad_glVertexAttrib3d
 
#define glVertexAttrib3dv   glad_glVertexAttrib3dv
 
#define glVertexAttrib3f   glad_glVertexAttrib3f
 
#define glVertexAttrib3fv   glad_glVertexAttrib3fv
 
#define glVertexAttrib3s   glad_glVertexAttrib3s
 
#define glVertexAttrib3sv   glad_glVertexAttrib3sv
 
#define glVertexAttrib4Nbv   glad_glVertexAttrib4Nbv
 
#define glVertexAttrib4Niv   glad_glVertexAttrib4Niv
 
#define glVertexAttrib4Nsv   glad_glVertexAttrib4Nsv
 
#define glVertexAttrib4Nub   glad_glVertexAttrib4Nub
 
#define glVertexAttrib4Nubv   glad_glVertexAttrib4Nubv
 
#define glVertexAttrib4Nuiv   glad_glVertexAttrib4Nuiv
 
#define glVertexAttrib4Nusv   glad_glVertexAttrib4Nusv
 
#define glVertexAttrib4bv   glad_glVertexAttrib4bv
 
#define glVertexAttrib4d   glad_glVertexAttrib4d
 
#define glVertexAttrib4dv   glad_glVertexAttrib4dv
 
#define glVertexAttrib4f   glad_glVertexAttrib4f
 
#define glVertexAttrib4fv   glad_glVertexAttrib4fv
 
#define glVertexAttrib4iv   glad_glVertexAttrib4iv
 
#define glVertexAttrib4s   glad_glVertexAttrib4s
 
#define glVertexAttrib4sv   glad_glVertexAttrib4sv
 
#define glVertexAttrib4ubv   glad_glVertexAttrib4ubv
 
#define glVertexAttrib4uiv   glad_glVertexAttrib4uiv
 
#define glVertexAttrib4usv   glad_glVertexAttrib4usv
 
#define glVertexAttribPointer   glad_glVertexAttribPointer
 
#define GL_VERSION_2_1   1
 
#define glUniformMatrix2x3fv   glad_glUniformMatrix2x3fv
 
#define glUniformMatrix3x2fv   glad_glUniformMatrix3x2fv
 
#define glUniformMatrix2x4fv   glad_glUniformMatrix2x4fv
 
#define glUniformMatrix4x2fv   glad_glUniformMatrix4x2fv
 
#define glUniformMatrix3x4fv   glad_glUniformMatrix3x4fv
 
#define glUniformMatrix4x3fv   glad_glUniformMatrix4x3fv
 
#define GL_VERSION_3_0   1
 
#define glColorMaski   glad_glColorMaski
 
#define glGetBooleani_v   glad_glGetBooleani_v
 
#define glGetIntegeri_v   glad_glGetIntegeri_v
 
#define glEnablei   glad_glEnablei
 
#define glDisablei   glad_glDisablei
 
#define glIsEnabledi   glad_glIsEnabledi
 
#define glBeginTransformFeedback   glad_glBeginTransformFeedback
 
#define glEndTransformFeedback   glad_glEndTransformFeedback
 
#define glBindBufferRange   glad_glBindBufferRange
 
#define glBindBufferBase   glad_glBindBufferBase
 
#define glTransformFeedbackVaryings   glad_glTransformFeedbackVaryings
 
#define glGetTransformFeedbackVarying   glad_glGetTransformFeedbackVarying
 
#define glClampColor   glad_glClampColor
 
#define glBeginConditionalRender   glad_glBeginConditionalRender
 
#define glEndConditionalRender   glad_glEndConditionalRender
 
#define glVertexAttribIPointer   glad_glVertexAttribIPointer
 
#define glGetVertexAttribIiv   glad_glGetVertexAttribIiv
 
#define glGetVertexAttribIuiv   glad_glGetVertexAttribIuiv
 
#define glVertexAttribI1i   glad_glVertexAttribI1i
 
#define glVertexAttribI2i   glad_glVertexAttribI2i
 
#define glVertexAttribI3i   glad_glVertexAttribI3i
 
#define glVertexAttribI4i   glad_glVertexAttribI4i
 
#define glVertexAttribI1ui   glad_glVertexAttribI1ui
 
#define glVertexAttribI2ui   glad_glVertexAttribI2ui
 
#define glVertexAttribI3ui   glad_glVertexAttribI3ui
 
#define glVertexAttribI4ui   glad_glVertexAttribI4ui
 
#define glVertexAttribI1iv   glad_glVertexAttribI1iv
 
#define glVertexAttribI2iv   glad_glVertexAttribI2iv
 
#define glVertexAttribI3iv   glad_glVertexAttribI3iv
 
#define glVertexAttribI4iv   glad_glVertexAttribI4iv
 
#define glVertexAttribI1uiv   glad_glVertexAttribI1uiv
 
#define glVertexAttribI2uiv   glad_glVertexAttribI2uiv
 
#define glVertexAttribI3uiv   glad_glVertexAttribI3uiv
 
#define glVertexAttribI4uiv   glad_glVertexAttribI4uiv
 
#define glVertexAttribI4bv   glad_glVertexAttribI4bv
 
#define glVertexAttribI4sv   glad_glVertexAttribI4sv
 
#define glVertexAttribI4ubv   glad_glVertexAttribI4ubv
 
#define glVertexAttribI4usv   glad_glVertexAttribI4usv
 
#define glGetUniformuiv   glad_glGetUniformuiv
 
#define glBindFragDataLocation   glad_glBindFragDataLocation
 
#define glGetFragDataLocation   glad_glGetFragDataLocation
 
#define glUniform1ui   glad_glUniform1ui
 
#define glUniform2ui   glad_glUniform2ui
 
#define glUniform3ui   glad_glUniform3ui
 
#define glUniform4ui   glad_glUniform4ui
 
#define glUniform1uiv   glad_glUniform1uiv
 
#define glUniform2uiv   glad_glUniform2uiv
 
#define glUniform3uiv   glad_glUniform3uiv
 
#define glUniform4uiv   glad_glUniform4uiv
 
#define glTexParameterIiv   glad_glTexParameterIiv
 
#define glTexParameterIuiv   glad_glTexParameterIuiv
 
#define glGetTexParameterIiv   glad_glGetTexParameterIiv
 
#define glGetTexParameterIuiv   glad_glGetTexParameterIuiv
 
#define glClearBufferiv   glad_glClearBufferiv
 
#define glClearBufferuiv   glad_glClearBufferuiv
 
#define glClearBufferfv   glad_glClearBufferfv
 
#define glClearBufferfi   glad_glClearBufferfi
 
#define glGetStringi   glad_glGetStringi
 
#define glIsRenderbuffer   glad_glIsRenderbuffer
 
#define glBindRenderbuffer   glad_glBindRenderbuffer
 
#define glDeleteRenderbuffers   glad_glDeleteRenderbuffers
 
#define glGenRenderbuffers   glad_glGenRenderbuffers
 
#define glRenderbufferStorage   glad_glRenderbufferStorage
 
#define glGetRenderbufferParameteriv   glad_glGetRenderbufferParameteriv
 
#define glIsFramebuffer   glad_glIsFramebuffer
 
#define glBindFramebuffer   glad_glBindFramebuffer
 
#define glDeleteFramebuffers   glad_glDeleteFramebuffers
 
#define glGenFramebuffers   glad_glGenFramebuffers
 
#define glCheckFramebufferStatus   glad_glCheckFramebufferStatus
 
#define glFramebufferTexture1D   glad_glFramebufferTexture1D
 
#define glFramebufferTexture2D   glad_glFramebufferTexture2D
 
#define glFramebufferTexture3D   glad_glFramebufferTexture3D
 
#define glFramebufferRenderbuffer   glad_glFramebufferRenderbuffer
 
#define glGetFramebufferAttachmentParameteriv   glad_glGetFramebufferAttachmentParameteriv
 
#define glGenerateMipmap   glad_glGenerateMipmap
 
#define glBlitFramebuffer   glad_glBlitFramebuffer
 
#define glRenderbufferStorageMultisample   glad_glRenderbufferStorageMultisample
 
#define glFramebufferTextureLayer   glad_glFramebufferTextureLayer
 
#define glMapBufferRange   glad_glMapBufferRange
 
#define glFlushMappedBufferRange   glad_glFlushMappedBufferRange
 
#define glBindVertexArray   glad_glBindVertexArray
 
#define glDeleteVertexArrays   glad_glDeleteVertexArrays
 
#define glGenVertexArrays   glad_glGenVertexArrays
 
#define glIsVertexArray   glad_glIsVertexArray
 
#define GL_VERSION_3_1   1
 
#define glDrawArraysInstanced   glad_glDrawArraysInstanced
 
#define glDrawElementsInstanced   glad_glDrawElementsInstanced
 
#define glTexBuffer   glad_glTexBuffer
 
#define glPrimitiveRestartIndex   glad_glPrimitiveRestartIndex
 
#define glCopyBufferSubData   glad_glCopyBufferSubData
 
#define