パーティクルを作成するには、ジオメトリから、または空間内のポイントから作成します。パーティクルの作成は、シェルフParticles タブのツールを使います。Locationボタンをクリックすれば、パーティクルを放出させる空間内のポイントを選択することができ、Sourceボタンをクリックすれば、パーティクルを放出させるジオメトリを選択することができます。

パーティクルを作成するこれらの一般的な方法に加えて、Replicateツールを使って既存のパーティクルから新しいパーティクルを作成することもできます。

シェルフツールの使い方

パーティクルを放出する方法の詳細は、以下のヘルプページを参照してください:

Fireworks

ポイントから多彩なカラーのパーティクルを放出して、花火をシミュレーションします。

Location

ポイントから全方向にパーティクルを放出します。

Source

オブジェクトから全方向にパーティクルを放出します。

Replicate

パーティクルからパーティクルを生成します。

パーティクル

はじめよう

挙動

次のステップ

リファレンス