Houdini 21.0 機械学習

アニメーション用およびキャラクタ用のML関連ノード

MLビルディングブロック

ML Pose Serialize SOP

指定されたジョイントサブセットからトランスフォームを抽出し、それらをまとめて浮動小数点Pointアトリビュートとして表現します。 ジョイントグループを指定することができます。 トランスフォームのコンポーネントがシリアライズ化されるのは、そのジョイントグループのジョイントのみとなります。

ML Pose Deserialize SOP

これは、 ML Pose Serialize を使用して既にシリアライズ化されたリグポーズを元のリグポーズへ戻すのに役立ちます。 指定されたジョイントサブセットの浮動小数点Pointアトリビュートからトランスフォームを再変換します。 ジョイントグループを指定することができます。 トランスフォームのコンポーネントがデシリアライズ化されるのは、そのジョイントグループのジョイントのみとなります。

ML Deform SOP

トレーニング済みのMLモデルを使用して、キャラクタのスキンを変形させます。 これは、Bone Deform SOPと同じ入力を使用し、さらに、残差ブレンドシェイプ用に4番目の入力を使用します。 各残差ブレンドシェイプは、スキンメッシュ内の変位点を定義します。 内部的には、MLモデルが残差ブレンドシェイプと合成するウェイトを予測し、残りのスキンに補正を適用します。

APEX Add ML Deformer SOP

ML Train Deformer レシピを用いてトレーニングされたモデルをAPEXリグで使用できるようにします。

Armature Deform SOPおよびArmature Capture SOP

スケルトンポーズを用いて有機組織を反復的に変形させます。 これらのノードを使用して、ML DeformerやML以外の他のアプリケーションのトレーニングデータを生成することができます。

機械学習

一般的なサポート

教師ありMLパイプラインツール

MLレシピ

アニメーションとキャラクタに特化したMLツール

ボリュームに特化したMLツール

画像に特化したMLツール

リファレンス