• Nanite、Geometry Collection、Chaosに対応したUE5プラグインがリリースされました。

  • ブレンドシェイプに対応するようにUnreal LiveLinkブリッジが機能拡張されました。Unreal EditorでKineFXを使ったコントロールリグも参照してください。

  • 3ds Maxプラグインがポイント、フェース、エッジに対応しました。

  • 3ds MaxプラグインがHDAを3ds Maxのレイヤーにベイクできるようになりました。

  • 3ds MaxプラグインがMaxScript APIをもっと活用できるようになりました。

  • UnityプラグインがHDRP/URPに対応しました。

  • Unityプラグインがカスタムのタイルマップ入力タイプに対応しました。

  • Unityプラグインのカーブ制御が機能拡張されました。

  • UnityプラグインはPDG Asset Linkを自動生成し、名前でTOPをフィルタリングできるようになりました。

  • COP解像度の上限を制御するHEngine API(HAPI)関数が追加されました。

  • HAPIでの入力カーブの生成とその制御がもっと効率的にできるようになりました。

  • HAPIで配列のアトリビュートとグループを取得/設定することができるようになりました。

  • HAPIでもっと多くの整数アトリビュートタイプに対応しました。

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