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概要 ¶
このツールは、Collision Source SOPを作成し、
Static Object DOPを使用して
DOP衝突へインポートするための変形ジオメトリを準備します。
Deforming Objectsの使い方 ¶
-
衝突オブジェクトに変換する変形ジオメトリを選択します。
-
Collisions タブにある
Deforming Objectシェルフツールをクリックします。
パラメータの詳細は、Collision Source SOPおよび
Static Object DOPノードのヘルプページを
参照してください。
ダイナミクスレベルへの切り替え ¶
-
セレクターとハンドルコントールのツールバー上の
Dynamics Select Modeボタンをクリックします。
-
シーンビュー内のStaticオブジェクトを
クリックします。
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