Houdini 21.0 シェルフツール

Edit Capture Regions shelf tool

ボーンキャプチャー領域を調整します。

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概要

キャプチャーしたジオメトリがあれば、前に戻って領域カプセルのサイズを変更することで、変化量を滑らかにして、隙間をなくすことができます。

Edit Capture Regionの使い方

  1. 編集するボーンを選択します。

  2. Characters タブの Edit Capture Regionsツールをクリックします。

  3. 矢印をドラッグして、ボーンキャプチャー領域を編集します。

Note

キャプチャージオメトリを編集したい場合は、オペレーションコントロールツールバーの Edit Region を Deform Geometry に変更します。

オペレーションコントロール

Visualize Bone Colors

キャプチャー領域別にスキンジオメトリポイントに色を付けます。

Edit Region

Edit Capture

ハンドルは、領域のキャプチャーポーズを修正します。

Deform Geometry

ハンドルは、現行アニメーションポーズで領域を修正します。

これは、スキンジオメトリのウェイトを変更せずに、前のキャプチャーウェイトを使ってジオメトリを変形します。

パラメータの詳細は、 Edit Capture Regionsノードのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル