Houdini 18.5 シェルフツール

Mirror Capture Weights shelf tool

ジオメトリの片方のキャプチャーウェイトを、もう片方のジオメトリに適用します。

このツールは、キャラクタのボーン筋肉のキャプチャーウェイトをミラーすることができるので、2回同じ操作が必要ないので時間を節約することができます。

Mirror Capture Weightsの使い方

  1. Characters タブのMirror Capture Weightsツールをクリックします。

  2. キャプチャーウェイトのミラー先のポイントを選択して、Enterを押して選択を確定します。

    Note

    対称ポイントも含めなければなりません。

  3. ミラー元のボーンや筋肉を選択して、Enterを押して選択を確定します。

  4. ミラー先のボーンや筋肉を選択して、Enterを押して選択を確定します。

1番目の画像は、Mirrorツールを使う前のキャプチャーウェイトを示しています。2番目の画像は、Mirrorツールを使った後のキャプチャーウェイトを示しています。

Note

思ったような結果が得られなかった場合、オペレーションコントロールツールバーの Spreadsheet ボタンをクリックして、ドロップダウンメニューからミラー先のボーンや筋肉を正確に選択することができます。

パラメータエディタの FromTo の値を変更することで、ミラー先のボーンや筋肉を正確に選択することもできます。Fromリストの1番目の項目がToリストの1番目の項目に相当するといったように選択します。

パラメータの詳細は、ジオメトリの片側のMirror Capture Weightsを参照し、その反対側にペイントウェイトが適用されていることを確認します。

ステップ1

このオペレーションを実行するには、まずミラーするジオメトリのポイントを選択します。 単一オブジェクト内のポイントのみを選択することができ、選択したオブジェクトには、Bone Deform SOPまたはboneCapturemetaCaptureキャプチャーウェイトアトリビュートがなければなりません。 このオブジェクト内のポイントを選択して、クリックで処理します。

ステップ2

このオペレーションの2番目のステップは、ミラーするウェイトのあるソースのボーンや筋肉のオブジェクトを選択します。 ポイントの選択を完了すると、それらのポイントでゼロ以外のウェイトを持つボーンまたは筋肉がすべて自動的に選択されます。 このデフォルト選択を使うか、それらを修正して、クリックで処理します。 ボーン(キャプチャー領域を含んだオブジェクト)とメタボールを含んだオブジェクトのみを選択することができます。

ステップ3

3番目のステップは、ステップ2で選択したソースのボーンや筋肉のウェイトを受け取るミラー先のボーン筋肉を選択します。 ソースのボーンや筋肉のオブジェクトを選択した後、ソースのオブジェクトの名前に一致するミラー先のオブジェクトのセットが選択されます。 マッチングは、ソースのオブジェクトの名前の接頭辞を別の接頭辞に置換して、ミラー先のオブジェクトの名前を設定しようとします。 このツールは、その名前の置換ができるように、最短の接頭辞を検索します。 再度、このデフォルト選択を受け入れるか、選択を修正することができます。 クリックで処理を完了します。

Capture Mirror SOPが、キャプチャーウェイトをミラーしたオブジェクト内に作成されます。 このSOPは、Bone Deform SOPが存在すれば、その入力として作成され、Bone Deform SOPがなければ、SOPチェーンの最後に作成されます。 ハンドルを使えば、ミラーするキャプチャーウェイトの平面を定義することができます。

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Simple FXタブ

    Simple FXタブには、ジオメトリレベルでダイナミクスシミュレーションを作成するためのツール群が含まれています。

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Sparse Pyro FXタブ

    Sparse Pyro FXタブ上のツール群は、煙と炎のシミュレーションエフェクトを作成することができます。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル