Houdini 19.5 シェルフツール

Source from Volumes shelf tool

オブジェクトの内部から煙、炎、液体を持続的に生成します。

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概要

このツールは、Source from PointsSource from Surfaceと同様に、連続してオブジェクトの内部から流体を生成します。オブジェクトの内部をソースに指定するので、選択するジオメトリは、閉じていて密閉されている必要があります。

Note

選択したジオメトリがボリュームまたはVDBプリミティブで構成されていれば、このシェルフツールが代わりにそれらをDOPネットワークに取り込みます。 例えば、手動でdivergenceボリュームを作成したら、このツールを使うことで、そのボリュームをシミュレーションに取り込むことができます。

このツールは、適用するシミュレーションに合わせてセットアップを作成します。 煙シミュレーションの場合では、densitytemperatureを取り込んで、選択したオブジェクトから煙を起こさせます。 Pyroシミュレーションに適用すると、このシェルフツールは、fueltemperatureを注入して、サーフェスを炎のソースに変換します。 最後に、このツールはEmit Particle Fluidと同様に、液体をFLIPシミュレーションに放出し続けるのに必要なノード群を追加します。

Tip

煙のソースがオブジェクトの動きを継承するようにさせたいのであれば、Point Velocity SOPを使用することで、そのVelocityを計算することができます。 Velocityアトリビュートは、Pyro Sourceノードによって散乱ポイントに転送され、Volume Rasterize Attributes SOPによってVDBに変換されます。

Source from Volumeの使い方

  1. コンテナ内に、開いたジオメトリオブジェクトを作成します。

    コンテナの詳細は、Smoke ContainerまたはPyro Containerを参照してください。

  2. ソースを生成するジオメトリオブジェクトを選択します。

  3. Populate Containers タブの Source from Volume ツールをクリックします。

  4. ソースの格納先となるコンテナを選択して、Enterを押して選択を確定します。

Note

連続する流体の流れを無効にするには、DOPネットワーク内のVolume Sourceノードの Activation0に設定します。 このパラメータにキーフレームを打つことで、流体を放出するタイミングを制御することができます。

Note

オブジェクトを部分的にコンテナに入れると、そのコンテナの境界内に入っている部分のみがシミュレーションされます。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル