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このシェルフツールは、透明に見える炎とその炎の先端から煙が放出される小規模なキャンドルの炎のSparse Pyroシミュレーションをセットアップします。 このシェルフツールは、マスクフィールドを使用して、シミュレーション後の炎の外観や透明度を人為的に制御する単純な方法を示しています。
重要なノード ¶
candle_model1
candle_model1ノードは、キャンドルと芯のジオメトリを生成します。
これらは、ビューポートで確認できるように炎とマージされ、レンダリングでは
lopnetで使用されます。
jitter_pts1
このノードは、bluezone_maskのソースポイントを広げて、flameソースよりも大きくします。
シミュレーション中、bluezone_maskが炎全体を包み込むことで、ソース位置での透明感や青みをより細かく制御できるようになります。
このサンプルから学ぶこと ¶
| To... | Do this |
|---|---|
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キャンドルの炎全体のサイズを変更する |
pyrosolver1ノードの Flame Lifespan パラメータを調整します。 |
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青い炎のサイズを変更する |
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煙の形を変更する |
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