Houdini 21.0 シェルフツール

Candle Flame shelf tool

小規模なキャンドルの炎を作成し、そこから溶けたキャンドルのモデルを生成します。

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このシェルフツールは、透明に見える炎とその炎の先端から煙が放出される小規模なキャンドルの炎のSparse Pyroシミュレーションをセットアップします。 このシェルフツールは、マスクフィールドを使用して、シミュレーション後の炎の外観や透明度を人為的に制御する単純な方法を示しています。

ビューポートのPyroシミュレーション。カラースペース:ACES、Voxel Size:0.01。
Karmaを使用してレンダリングされたPyroシミュレーションです。カラースペース:ACES、Voxel Size:0.01。

重要なノード

candle_model1

candle_model1ノードは、キャンドルと芯のジオメトリを生成します。 これらは、ビューポートで確認できるように炎とマージされ、レンダリングではlopnetで使用されます。

jitter_pts1

このノードは、bluezone_maskのソースポイントを広げて、flameソースよりも大きくします。 シミュレーション中、bluezone_maskが炎全体を包み込むことで、ソース位置での透明感や青みをより細かく制御できるようになります。

このサンプルから学ぶこと

To...Do this

キャンドルの炎全体のサイズを変更する

pyrosolver1ノードの Flame Lifespan パラメータを調整します。

青い炎のサイズを変更する

pyrosolver1ノードの中に入って、gasdisipate1ノードの Dissipation Rate パラメータを調整します。

煙の形を変更する

pyrosolver1ノードの中に入って、gasturbulence_for_smoke1ノードの Swirl Size パラメータを調整します。

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル