Houdini 21.0 シェルフツール

Dust Fireball shelf tool

シミュレーションが進むにつれて火の玉へと発展する大規模な粉塵爆発を作成します。

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このシェルフツールは、大規模な粉塵爆発の内部から外側へと拡大していく火の玉型の爆発を表現するSparse Pyroシミュレーションをセットアップします。

ビューポートのPyroシミュレーション。カラースペース:ACES、Voxel Size:0.04。
KarmaでレンダリングされたPyroシミュレーション。カラースペース:ACES、Voxel Size:0.04。

重要なノード

pyroburstsource

メインの爆発のソースは4つのセクションに分かれており、それぞれがシミュレーション内で特定の形状を生成します。 これらのソースはすべてPyro Burst Sourceノードを使用しています。

このサンプルから学ぶこと

To...Do this

火の玉の位置を変更する

transform1ノードの Translate パラメータを調整します。

爆発のサイズを変更する

Pyro Burst Sourceノードの Outward Expansion パラメータおよび Directional Expansion パラメータを調整します。

爆発や衝撃波の形状を変更する

Pyro Burst Sourceノードの Shape Offset パラメータを調整することで、爆発の形状を簡単に変更することができます。

炎からの膨張を調整する

pyrosolver1ノードの Shape タブにある Flame Expansion セクションで、 Expansion RateFlame RangeFlame Ramp のパラメータを調整します。

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル