直接パーティクルをフォースで動かすことができます。フォースは、シーンのジオメトリから発生させることができます(例えば、を作成してパーティクルを引き寄せたり、引き離すことができます)。または、一般的な1方向のフォースを加えることができます(例えば、重力)。

直接パーティクルをフォースで動かす方法

To...Do this

パーティクルを引き寄せたり、引き離すジオメトリを作成する

  1. シェルフの Particles タブからPoint AttractまたはCurve Attractボタンをクリックします。

  2. 引き寄せたい、引き離したいパーティクルシステムを選択して、Enterを押して選択を確定します。

  3. パーティクルを引き寄せたい、引き離したいオブジェクトまたはカーブを選択して、Enterを押して選択を確定します。

引き寄せと引き離しの度合いは、POP Attractorノードの Force タブにある Force Scale パラメータで変更します。プラスの値がパーティクルを引き寄せ、マイナスの値がパーティクルを引き離します。

一般的な1方向のフォースを作成する

  1. シェルフの Particles タブのForce Particlesツールをクリックします。

  2. 影響を受けるパーティクルを選択して、Enterを押して選択を確定します。

  3. POP Forceノードの Force パラメータでパーティクルに影響を与える強さを設定します。デフォルトではY方向に-9.81が設定されているので重力が追加されます。

Note

パーティクルを別タイプの1方向のフォースで反応させたいのであれば、シェルフFan ParticlesWind on Particlesのツールを使うこともできます。

ランダムなフォースをパーティクルに追加する

  1. シェルフの Particles タブのForce Particlesツールをクリックします。

  2. 影響を受けるパーティクルシステムを選択して、Enterを押して選択を確定します。

  3. POP Forceノードの Noise タブのパラメータを変更します。 Swirl SizePulse LengthRoughnessTurbulence などのパラメータを変更することができます。

パーティクルをカーブ沿い、カーブの方向に向かって、カーブ周りに移動させる

  1. Draw Curveシェルフツールを使ってカーブを作成します。

  2. LocationまたはSourceのシェルフツールを使って、カーブ沿いにパーティクルシステムを作成します。

  3. Particles タブのCurve Forceツールをクリックします。

  4. パーティクルに影響を与えたいカーブを選択して、Enterを押します。

パーティクルが群れをなすようにさせる

  1. LocationまたはSourceのシェルフツールを使って、カーブ沿いにパーティクルシステムを作成します。

  2. Particles タブのFlockツールをクリックします。

    POP Flockノードの Number of Centers を選択すれば、パーティクルの群れの数を決めることができます。 Interaction Force タブのパラメータを修正して、パーティクルが一緒の群れになる数と一緒になることができるパーティクルの距離を制御することもできます。

Tip

よりリアルなシミュレーションを作成するには、連続的にパーティクルを発生しないでください。より自然な見た目を表現するために、POP Forceノードにノイズを追加することもできます。

Note

群れを動かすには、POP Attractノードを使ってオブジェクト(キャラクタなど)を追跡させるか、または他のPOP Forcesを使って直接群れを動かすことができます。

パーティクルダイナミクス

はじめよう

挙動

次のステップ

リファレンス