直接パーティクルをフォースで動かすことができます。フォースは、シーンのジオメトリから発生させることができます(例えば、球を作成してパーティクルを引き寄せたり、引き離すことができます)。または、一般的な1方向のフォースを加えることができます(例えば、重力)。
直接パーティクルをフォースで動かす方法
To... | Do this |
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パーティクルを引き寄せたり、引き離すジオメトリを作成する |
引き寄せと引き離しの度合いは、POP Attractorノードの Force タブにある Force Scale パラメータで変更します。プラスの値がパーティクルを引き寄せ、マイナスの値がパーティクルを引き離します。 |
一般的な1方向のフォースを作成する |
Note パーティクルを別タイプの1方向のフォースで反応させたいのであれば、シェルフのFan ParticlesやWind on Particlesのツールを使うこともできます。 |
ランダムなフォースをパーティクルに追加する |
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パーティクルをカーブ沿い、カーブの方向に向かって、カーブ周りに移動させる |
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パーティクルが群れをなすようにさせる |
Tip よりリアルなシミュレーションを作成するには、連続的にパーティクルを発生しないでください。より自然な見た目を表現するために、POP Forceノードにノイズを追加することもできます。 Note 群れを動かすには、POP Attractノードを使ってオブジェクト(キャラクタなど)を追跡させるか、または他のPOP Forcesを使って直接群れを動かすことができます。 |