Houdini 17.0 What’s new

What was new in Houdini 15.5

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ジオメトリ

New

最先端のベベルができるように PolyBevel SOPを書き換えました。

New

よりインタラクティブなエッジ挿入とエッジループができるように Polysplit SOPを書き換えました。

New

より直感的で高速、安定するようにDissolve SOPを書き換えました。

New

Delta Mushデフォーマは、元のモデルのディテールを平滑化しない状態で、ポリゴンメッシュに適用された任意の変形を滑らかにします。

New

PolyExpand2Dは可変的な幅のオフセットとPrimitiveアトリビュートに対応しました。これは、道路の生成や屋根のオフセットに役立ちます。

New

TopoBuildには、ポリゴン分割とポイントの移動/平滑化のブラッシングをするための新しいツールが用意されています。

Improved

Edit SOPメニューを使って、直線化、均等配置、円作成ができるようになりました。

Improved

UV FlattenUV LayoutのSOPによるUVの島の詰め込みが、より良く/より詰めるようになりました。

Improved

ある条件(特にIPRレンダー)において、重いポリゴンスープの保存が高速になりました。

ユーザーエクスペリエンス

New

Parameter Spreadsheetで複数の行と列をコピーアンドペーストすることができるようになりました。これを利用することで、ノード上のすべてのチャンネル参照を一度に他のノードへコピーすることができます。

New

GL Displacement Map パラメータが使用されたサーフェスに対してビューポート内でディスプレイスメントが表示されるようになりました。 Open GL ROP3D Display OptionsEffects タブを参照してください。この機能にはOpenGL 4.0が必要です。

New

ビューポートでのオイラータンブル用の新しいオプションによって、極付近でビューをタンプルすることができます。

New

エッジループ選択がダブルクリックでできるようになりました。複数ループも同様です。

New

ビューポート内でポイントまたはプリミティブをダブルクリックすると、繋がったジオメトリが選択できるようになりました。

Improved

ヘルプのレイアウトを見やすくし、検索を改善しました。

  • HOMメソッド環境変数などの項目のリストをアルファベット順の表示に切り替えることができるようになりました。

  • ノード、VEX関数、HOM関数/メソッド、HScriptコマンド、エクスプレッション、一般アトリビュートに対して、検索結果が"インライン"で表示されるようになりました。

  • 検索結果の左側にあるカテゴリのリストによって、簡単にその結果をフィルタリングすることができます。

Improved

色々なハンドルUIの改善をしました。例えば、現行ビュー座標を基準とした回転では外側にリングを表示し、移動ハンドルのマイナス方向の軸の描画を無効にすることができたり、ハンドルの中心から離れたところにドラッグ可能な小さな移動平面が表示されました。詳細は、ハンドルの使い方を参照してください。

Improved

File Chooserが改善されました。

Improved

ジオメトリのスナップが改善されました。X-rayジオメトリにスナップさせることができます。

Fixed

DopesheetとPlaybarでの重複した複数選択を修復しました。

群衆

New

色々なノードの新しいパラメータでサポートされている新しい足跡ワークフロー

New

トランジショングラフによって、エージェントステート間で特定のフレームにおける複数のクリップトランジションを指定することができます。

New

FBXキャラクタをエージェントとして直接インポートしたりレンダリングすることができるようになりました。

New

クリップやロコモーション速度の調整、ビヘイビアの時間調整、許容する速度の変化量などのアニメーションのための多くの新しいコントロールが Crowd State DOPに追加されました。

New

新しい Agent Terrain Adaptation SOPでは、シミュレーション後のアニメーションエージェントに地形順応を追加したり、それを使用することでシミュレーションを必要としないシンプルな群衆ショットを作成することができます。

New

新しい Agent CHOPでは、エージェントプリミティブからクリップをCHOPに取り込みます。

New

Character シェルフタブに新しく Mocap Biped 3キャラクタが追加されました。このキャラクタは、歩行サイクルが改善されており、新しい足跡の機能をテストするのに役立ちます。

New

Houdiniは、エージェントの形状を変形する時に頂点法線を使用するようになりました。これは、FBXファイルに対して特に役立ちます。その理由は、FBXファイルは通常では頂点法線を持つからです。

New

追加(非トランスフォーム)チャンネルをエージェントのアニメーションクリップにベイクするためのサポートが追加されました。新しい Foot Plant CHOPでは、これを使用して、足が着地するタイミングを記述したチャンネルを追加します。

Changed

Crowd Solver, Crowd State DOP, Crowd Transition DOP, Crowd Source SOP, Agent Prep SOP, Agent Terrain Adaptation DOPが新しいバージョンになりました。

これらの新しいバージョンでは、いくつかのパラメータを移動、名前変更、整理して、パラメータ間の相互作用の挙動がわかりやすくなっています。

Changed

Crowd Source SOPがオプションになりました。必要なアトリビュートが存在しなかった場合は、それらのアトリビュートがCrowd Solverによって初期化されます。

Changed

群衆用のパラメータインターフェースのデザインが変更されました。

Changed

+Z方向が正面でない、またはYが上方向でないエージェントのためのサポートが追加されました。

Changed

Agent Configure Joints SOPは、エージェントのアニメーションクリップから初期ジョイント制限を自動的に計算できるようになりました。

Improved

Crowd Steeringビヘイビアが改善されました。これにより、エージェントが滑ったり回転するのが軽減されました。

Improved

ロコモーションクリップのサポート。特にロコモーションクリップ間のループとトランジションが改善されました。

Improved

Crowdシェルフツールの使い勝手と堅牢さ。

Improved

地形順応と足のロックに対するサポート。

Improved

群衆に対する拡張されたクリップ駆動のトランジション制御。

ライティングとレンダリング

New

VR lens shader。これは標準の投影モード(latlong/cubemap)に加えて、左右の目の間隔と目/首の距離のコントロールに対応しています。Oculus Riftヘッドセットでは、その出力画像フォーマットを有効なものとして使用されています。ステレオの組のレンダリングができるように Perspective モードもそのシェーダに追加されています。

New

UV Bake向けに曲率に対応しています。これは、新しいCurvature VOPで実現されています。このVOPには、ガウス、平均、凸度、凹度、大きさといった色々な表面曲率の特性が備わっています。 曲率を利用することで、汚れや錆のためのコントロールマスクとして表面に剥げを追加することができます。出力は、このタイプのシェーディングに対して VR lens shaderで利用可能です。

New

Depth of FieldMotion BlurOpenGL ROPで利用可能になりました。

New

Houdini Indieでサードパーティ製のレンダリングができるようになりました。

New

Photon modifierプロパティをオブジェクトに追加することで、Mantraがシーン内のフォトンをトレースする方法を制御できるようになりました。

New

新しい UV Triplanar Projection VOPでは、簡単に繰り返しテクスチャをジオメトリに投影することができます。

New

SOHO出力ドライバに Render to Disk in Background ボタンが追加されました。これは、他のすべての Render … in Background ボタンのように動作し、正しく動作させるには、保存済みの.hipファイルを必要とします。

Changed

Bake Shaderが削除されました。そのシェーダの機能は VR lens shaderに移動しました。つまり、固定された平面セットに制限されることなく、任意の画像平面をベイクすることができます。

Changed

Bake Shadingコントロールは、Bake Texture ROPから標準のシェーダに移動しました。つまり、ベイク設定がオブジェクト単位で調整することができます。

Improved

HQueueパフォーマンスの最適化。WebインターフェースとRPCが飛躍的にレスポンスが良くなりました。

Improved

Alembic SOPに対してツリービューピッカーが最適化されました。

Improved

Alembic ROPのパックフラグメントプリミティブのエクスポート。

Improved

point replicate proceduralにテンプレートジオメトリをアンパックするためのオプションが追加されました。

Fixed

余分な"オーバースキャン"画像データをサポートしている画像フォーマット(例えば、.pic.exr)内の表示ウィンドウ外のその余分な画像データをレンダリングできるようになりました。 この余分な画像データは、Nukeなどの他のソフトウェアで役に立つことがあります。

ヘアー、ファー、グルーミング

New

単一のCurve Groom SOP内の選択を変更できるようになりました。

New

Fur ObjectAppearance タブの Length Scale パラメータは、小さなポストグルーム調整を許可します。

New

ヘアーシェーダテクスチャのUDIM対応。

New

外部ガイドで維持させるアトリビュートを制御するためのパラメータ。

New

ヘアーシェーダアセット。ギャラリー内のヘアーマテリアルとFurオブジェクトは、どちらもこれを使用しているので、今後はそれらが同期することでしょう。

Improved

現行オブジェクトがFurオブジェクトの時や、Furオブジェクト内にいる時、スキンペイントツールは、選択を促さずにそのオブジェクトを使用します。

Improved

Curve Groom SOP内のストロークキャッシュが復活しました。

Fixed

Snap to Skin がオンの時に、外部ガイドに"prim"と"primuv"のアトリビュートが作成されたバグが修正されました。

Fixed

グルーミングシェルフツールのどれかを使用した(例えば、Ctrl+クリックまたは異なるプリミティブセットを選択した後)新しいCurve Groomノードが不可視パラメータをコピーしてしまうバグが修正されました。 これは、キャッシュされたガイドジオメトリが新しいSOPに転送されていたのが原因でした。

スクリプト

New

Flipbookの作成をスクリプト化することができるようになりました。hou.FlipbookSettingsを参照してください。

VEX

Improved

VEXの読み込みの高速化とメモリ使用量の削減。これは、Wrangle SOPからMantraシェーダまですべてのVEXコードに影響しています。

What’s new

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過去のバージョン