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ジオメトリ
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最先端のベベルができるように PolyBevel SOPを書き換えました。
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よりインタラクティブなエッジ挿入とエッジループができるように Polysplit SOPを書き換えました。
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より直感的で高速、安定するようにDissolve SOPを書き換えました。
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Delta Mushデフォーマは、元のモデルのディテールを平滑化しない状態で、ポリゴンメッシュに適用された任意の変形を滑らかにします。
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PolyExpand2Dは可変的な幅のオフセットとPrimitiveアトリビュートに対応しました。これは、道路の生成や屋根のオフセットに役立ちます。
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TopoBuildには、ポリゴン分割とポイントの移動/平滑化のブラッシングをするための新しいツールが用意されています。
Improved
Edit SOPのメニューを使って、直線化、均等配置、円作成ができるようになりました。
Improved
UV FlattenとUV LayoutのSOPによるUVの島の詰め込みが、より良く/より詰めるようになりました。
Improved
ある条件(特にIPRレンダー)において、重いポリゴンスープの保存が高速になりました。
ユーザーエクスペリエンス
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Parameter Spreadsheetで複数の行と列をコピーアンドペーストすることができるようになりました。これを利用することで、ノード上のすべてのチャンネル参照を一度に他のノードへコピーすることができます。
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GL Displacement Map パラメータが使用されたサーフェスに対してビューポート内でディスプレイスメントが表示されるようになりました。 Open GL ROPと3D Display Optionsの Effects タブを参照してください。この機能にはOpenGL 4.0が必要です。
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ビューポートでのオイラータンブル用の新しいオプションによって、極付近でビューをタンプルすることができます。
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エッジループ選択がダブルクリックでできるようになりました。複数ループも同様です。
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ビューポート内でポイントまたはプリミティブをダブルクリックすると、繋がったジオメトリが選択できるようになりました。
Improved
Improved
Improved
File Chooserが改善されました。
Improved
ジオメトリのスナップが改善されました。X-rayジオメトリにスナップさせることができます。
Fixed
DopesheetとPlaybarでの重複した複数選択を修復しました。
群衆
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色々なノードの新しいパラメータでサポートされている新しい足跡ワークフロー。
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トランジショングラフによって、エージェントステート間で特定のフレームにおける複数のクリップトランジションを指定することができます。
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クリップやロコモーション速度の調整、ビヘイビアの時間調整、許容する速度の変化量などのアニメーションのための多くの新しいコントロールが Crowd State DOPに追加されました。
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新しい Agent Terrain Adaptation SOPでは、シミュレーション後のアニメーションエージェントに地形順応を追加したり、それを使用することでシミュレーションを必要としないシンプルな群衆ショットを作成することができます。
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新しい Agent CHOPでは、エージェントプリミティブからクリップをCHOPに取り込みます。
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Character シェルフタブに新しく Mocap Biped 3キャラクタが追加されました。このキャラクタは、歩行サイクルが改善されており、新しい足跡の機能をテストするのに役立ちます。
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Houdiniは、エージェントの形状を変形する時に頂点法線を使用するようになりました。これは、FBXファイルに対して特に役立ちます。その理由は、FBXファイルは通常では頂点法線を持つからです。
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追加(非トランスフォーム)チャンネルをエージェントのアニメーションクリップにベイクするためのサポートが追加されました。新しい Foot Plant CHOPでは、これを使用して、足が着地するタイミングを記述したチャンネルを追加します。
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Crowd Solver, Crowd State DOP, Crowd Transition DOP, Crowd Source SOP, Agent Prep SOP, Agent Terrain Adaptation DOPが新しいバージョンになりました。
これらの新しいバージョンでは、いくつかのパラメータを移動、名前変更、整理して、パラメータ間の相互作用の挙動がわかりやすくなっています。
Changed
Crowd Source SOPがオプションになりました。必要なアトリビュートが存在しなかった場合は、それらのアトリビュートがCrowd Solverによって初期化されます。
Changed
群衆用のパラメータインターフェースのデザインが変更されました。
Changed
+Z方向が正面でない、またはYが上方向でないエージェントのためのサポートが追加されました。
Changed
Agent Configure Joints SOPは、エージェントのアニメーションクリップから初期ジョイント制限を自動的に計算できるようになりました。
Improved
Crowd Steeringビヘイビアが改善されました。これにより、エージェントが滑ったり回転するのが軽減されました。
Improved
ロコモーションクリップのサポート。特にロコモーションクリップ間のループとトランジションが改善されました。
Improved
Crowdシェルフツールの使い勝手と堅牢さ。
Improved
地形順応と足のロックに対するサポート。
Improved
群衆に対する拡張されたクリップ駆動のトランジション制御。
ライティングとレンダリング
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VR lens shader。これは標準の投影モード(latlong/cubemap)に加えて、左右の目の間隔と目/首の距離のコントロールに対応しています。Oculus Riftヘッドセットでは、その出力画像フォーマットを有効なものとして使用されています。ステレオの組のレンダリングができるように Perspective モードもそのシェーダに追加されています。
New
UV Bake向けに曲率に対応しています。これは、新しいCurvature VOPで実現されています。このVOPには、ガウス、平均、凸度、凹度、大きさといった色々な表面曲率の特性が備わっています。 曲率を利用することで、汚れや錆のためのコントロールマスクとして表面に剥げを追加することができます。出力は、このタイプのシェーディングに対して VR lens shaderで利用可能です。
New
Depth of Field と Motion Blur がOpenGL ROPで利用可能になりました。
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Houdini Indieでサードパーティ製のレンダリングができるようになりました。
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Photon modifierプロパティをオブジェクトに追加することで、Mantraがシーン内のフォトンをトレースする方法を制御できるようになりました。
New
新しい UV Triplanar Projection VOPでは、簡単に繰り返しテクスチャをジオメトリに投影することができます。
New
SOHO出力ドライバに Render to Disk in Background ボタンが追加されました。これは、他のすべての Render … in Background ボタンのように動作し、正しく動作させるには、保存済みの.hip
ファイルを必要とします。
Changed
Bake Shaderが削除されました。そのシェーダの機能は VR lens shaderに移動しました。つまり、固定された平面セットに制限されることなく、任意の画像平面をベイクすることができます。
Changed
Bake Shadingコントロールは、Bake Texture ROPから標準のシェーダに移動しました。つまり、ベイク設定がオブジェクト単位で調整することができます。
Improved
HQueueパフォーマンスの最適化。WebインターフェースとRPCが飛躍的にレスポンスが良くなりました。
Improved
Alembic SOPに対してツリービューピッカーが最適化されました。
Improved
Alembic ROPのパックフラグメントプリミティブのエクスポート。
Improved
point replicate proceduralにテンプレートジオメトリをアンパックするためのオプションが追加されました。
Fixed
余分な"オーバースキャン"画像データをサポートしている画像フォーマット(例えば、.pic
や.exr
)内の表示ウィンドウ外のその余分な画像データをレンダリングできるようになりました。
この余分な画像データは、Nukeなどの他のソフトウェアで役に立つことがあります。
ヘアー、ファー、グルーミング
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単一のCurve Groom SOP内の選択を変更できるようになりました。
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Fur Objectの Appearance タブの Length Scale パラメータは、小さなポストグルーム調整を許可します。
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ヘアーシェーダテクスチャのUDIM対応。
New
外部ガイドで維持させるアトリビュートを制御するためのパラメータ。
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ヘアーシェーダアセット。ギャラリー内のヘアーマテリアルとFurオブジェクトは、どちらもこれを使用しているので、今後はそれらが同期することでしょう。
Improved
現行オブジェクトがFurオブジェクトの時や、Furオブジェクト内にいる時、スキンペイントツールは、選択を促さずにそのオブジェクトを使用します。
Improved
Curve Groom SOP内のストロークキャッシュが復活しました。
Fixed
Snap to Skin がオンの時に、外部ガイドに"prim"と"primuv"のアトリビュートが作成されたバグが修正されました。
Fixed
グルーミングシェルフツールのどれかを使用した(例えば、Ctrl+クリックまたは異なるプリミティブセットを選択した後)新しいCurve Groomノードが不可視パラメータをコピーしてしまうバグが修正されました。 これは、キャッシュされたガイドジオメトリが新しいSOPに転送されていたのが原因でした。
スクリプト
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Flipbookの作成をスクリプト化することができるようになりました。hou.FlipbookSettingsを参照してください。
VEX
Improved
VEXの読み込みの高速化とメモリ使用量の削減。これは、Wrangle SOPからMantraシェーダまですべてのVEXコードに影響しています。