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ビューポート

New

ビューポートがMaterial Stylesheetオーバーライドの表示に対応しました。

New

Cd Pointアトリビュートに基づいて、ビューポート内のエージェントにカラーを付けることができるようになりました。

Improved

群衆のビューポート表示が高速化されました。

クリップ

New

新しいAgent Clip Layer DOPでは、アニメーションクリップをレイヤー化することができます。

New

クリップをループ、トリム、自己ブレンドするための高度なコントロール。

New

直接FBXを取り込む際に、クリップの名前変更と単位変換するためのコントロール。

Improved

クリップ選択とランダム化のコントロールが改善されました。

エージェント

New

Height Fieldとの衝突にネイティブ対応しました。

Improved

Agent Layer SOPで、銃や衣服などの小道具を取り付けるのが簡単になりました。

Improved

Agent Collision Layer SOPが独自のコリジョンジオメトリに対応しました。

Improved

Agent Configure Joints SOPで、自動ジョイント制限範囲の計算が飛躍的に高速化され、より堅牢になりました。

Improved

Agent Prep SOPなどのエージェントSOPで、ジョイント選択が簡単になりました。

Developer

エージェント定義をスクリプティングするためにHOMサポートが拡張されました。

足の配置

New

腰の調整ができるようになりました。

Improved

足のロックと(膝の減衰を含む)下肢の調整が改善されました。

Improved

足の配置が、リアルタイムに変形するサーフェスと新しいHeight Fieldプリミティブに対応しました。

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