On this page |
ビューポート
New
ビューポートがMaterial Stylesheetオーバーライドの表示に対応しました。
New
Cd
Pointアトリビュートに基づいて、ビューポート内のエージェントにカラーを付けることができるようになりました。
Improved
群衆のビューポート表示が高速化されました。
クリップ
New
新しいAgent Clip Layer DOPでは、アニメーションクリップをレイヤー化することができます。
New
クリップをループ、トリム、自己ブレンドするための高度なコントロール。
New
直接FBXを取り込む際に、クリップの名前変更と単位変換するためのコントロール。
Improved
クリップ選択とランダム化のコントロールが改善されました。
エージェント
New
Height Fieldとの衝突にネイティブ対応しました。
Improved
Agent Layer SOPで、銃や衣服などの小道具を取り付けるのが簡単になりました。
Improved
Agent Collision Layer SOPが独自のコリジョンジオメトリに対応しました。
Improved
Agent Configure Joints SOPで、自動ジョイント制限範囲の計算が飛躍的に高速化され、より堅牢になりました。
Improved
Agent Prep SOPなどのエージェントSOPで、ジョイント選択が簡単になりました。
Developer
エージェント定義をスクリプティングするためにHOMサポートが拡張されました。
足の配置
New
腰の調整ができるようになりました。
Improved
足のロックと(膝の減衰を含む)下肢の調整が改善されました。
Improved
足の配置が、リアルタイムに変形するサーフェスと新しいHeight Fieldプリミティブに対応しました。