Houdini 17.5 What’s new What was new in Houdini 16

What was new ゲームとHoudini Engine

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ゲーム対応

New

専用 Games シェルフ。

New

リジッドボディと破壊シミュレーションをFBXにエクスポートします。

New

ブレンドシェイプをFBXにエクスポートします。

New

シミュレーションをリアルタイムエンジン向けのテクスチャにエクスポートします。

Improved

テクスチャのベイクが大幅に改善されました:

  • UV Cageオブジェクトが、接線と法線をよりうまく取得できるようになりました。

  • 新しいUDIM "Diffuse Fill"ポスト処理は、島周辺の空間でより良いMipMapを取得することができます。

  • 接線空間の法線と曲率の画像平面。

  • 位置と法線のマップ画像平面の不具合が修正されました。

  • オクルージョンベースの曲率。

Houdini Engine

New

リモートデバッガ: Houdini内でゲームエンジンシーンのライブビューと制御。

Improved

HAPI 3.0は、デジタルアセットに加えて、HIPファイルとノードネットワークを扱うことができるようになりました。

Improved

パックプリミティブに対応しました。

Improved

UE4とUnityのプラグインを大きく拡張しました。

Improved

Engine for Mayaは、Houdiniのnameアトリビュートに基づいてMayaオブジェクトの名前を付けるようになりました。

What was new in Houdini 16