On this page |
ゲーム対応
New
専用 Games シェルフ。
New
リジッドボディと破壊シミュレーションをFBXにエクスポートします。
New
ブレンドシェイプをFBXにエクスポートします。
New
シミュレーションをリアルタイムエンジン向けのテクスチャにエクスポートします。
Improved
テクスチャのベイクが大幅に改善されました:
-
UV Cageオブジェクトが、接線と法線をよりうまく取得できるようになりました。
-
新しいUDIM "Diffuse Fill"ポスト処理は、島周辺の空間でより良いMipMapを取得することができます。
-
接線空間の法線と曲率の画像平面。
-
位置と法線のマップ画像平面の不具合が修正されました。
-
オクルージョンベースの曲率。
Houdini Engine
New
リモートデバッガ: Houdini内でゲームエンジンシーンのライブビューと制御。
Improved
HAPI 3.0は、デジタルアセットに加えて、HIPファイルとノードネットワークを扱うことができるようになりました。
Improved
パックプリミティブに対応しました。
Improved
UE4とUnityのプラグインを大きく拡張しました。
Improved
Engine for Mayaは、Houdiniのname
アトリビュートに基づいてMayaオブジェクトの名前を付けるようになりました。