FLIP流体のwhat’s newも参照してください。

New

完全に作り直されたOcean FXアーキテクチャは、無制限のレイヤー化されたオーシャンスペクトルのポイントインスタンスに基づいています。

New

無限オーシャン: タイル化が不要なので、タイル化によるノイズが軽減されます。

New

専用のMantraプロシージャルによって、オーシャンサーフェスをレンダリング時に生成することができます。

New

ベースのグリッドが変形/歪んでいても問題なく波を適用することができます。

New

アート表現のアニメーションヒーロの波とシームレスに混在させることができます。

New

対象の領域と隔離させるためのマスクツール。

New

よりリッチでリアルなルックを表現する3Dパーティクル泡沫システム

New

ガイドシミュレーション: オーシャンサーフェスとFLIP流体シミュレーションをシームレスにブレンドします。

Improved

境界のVelocityを維持する境界レイヤーが改善されました。

Improved

OpenCLによって非常に高速化されました。

Changed

Guided Ocean Layerシェルフツールが、Splash TankやWave Layer Tankのツールの代わりとなりました。 Guided Ocean Layerシェルフツールは、以前のツールよりも高品質な出力を作成します。

What was new in Houdini 16