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概要
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USDの ペイロード は基本的には、ロードしないことを選択できるリファレンスです。
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非常に複雑なシーンを扱う時は、パフォーマンスを向上させるためにペイロードをアンロードのままにしたい場合が多いです。
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アンロードの状態のペイロードを境界ボックスとして表示すると便利です。ただし、これに対応させるには、Houdiniがそのアンロードの状態のペイロードに関するメタデータ(タイプ、境界ボックス)をどこかから取得する必要があります。
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このメタデータを保存するには、ペイロードをロードしてこのノードを実行します。すると、選択したPrimsを下降してペイロードが検索されます。次に、そのペイロードがロードされていなくてもその情報が利用できるように、そのペイロードに関するメタデータをその親Prim上に記録します。
Tipsとメモ
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Scene Graph Treeペイン内でインタラクティブにペイロードのロード/アンロードをすることができます。
パラメータ
Primitives
このノードを動作させるPrim(s)。
Scene Graph Tree ペインからPrim(s)をこのテキストボックスにドラッグすることで、それらのパスを追加することができます。
または、このテキストボックスの隣にある 再選択ボタンをクリックすることで、ビューア内でPrim(s)を選択することができます。
他にも、この再選択ボタンを⌃ Ctrlクリックすることで、ポップアップツリーウィンドウからPrim(s)を選択することができます。
コレクション内のすべてのPrimsのマッチング(
/path/to/prim.collection:name)といった高度なマッチングには、プリミティブパターンを使用すると良いでしょう。
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