| Since | 18.5 |
Character I/O SOPは、キャラクタストリームのパック化、そのディスクへの保存、ライブシーケンスの代わりに保存されたシーケンスを使用するかどうかの選択肢を決めるといった使用頻度の高いオペレーションを効率化できるように設計されています。
パラメータ
Skin Storage
Skin 入力の保存方法を選択します。
None
Skin 入力をディスクに保存しません。
Static
特定のフレームにおける Skin 入力をディスクに保存します。
At Frame
Skin 入力をディスクに保存するフレームを指定します。
Time-Dependent
各フレームでの Skin 入力をディスクに保存します。
Rest Skeleton Storage
Skin Storage を参照してください。
Deform Skeleton Storage
Skin Storage を参照してください。
MotionClip
Deform Pose 入力をMotionClipとしてディスクに保存します。
Motionclip Clip Range
入力ジオメトリ上のclipinfoDetailアトリビュートからモーションクリップのフレーム範囲を読み込んだり、カスタム範囲を設定します。
Motionclip Frame Range
MotionClipをディスクに保存するフレーム範囲を指定します。
Note
MotionClipは、もっと効率的に Deform Pose アニメーションを単一パックプリミティブとしてディスクに保存します。
Deform Pose を
MotionClipとして保存する時は、必ずこのノードの Valid Frame Range パラメータを Save Current Frame に設定してください。
そうしないと、全体のアニメーションデータがフレーム毎に保存されてしまいます。
Load from Disk
SOPsからキャラクタを取り込むのか、ジオメトリファイルからキャラクタを読み込むのかを切り替えます。
Note
レンダリングを開始すると、これは常にImportオプションが使用され、このパラメータは無視されます。
File Mode
このノードがジオメトリをディスクファイルに読み/書きする方法。
このパラメータは、 Load From Disk が無効な場合にのみ有効です。
Automatic
ファイルが存在しなければファイルを書き出し、ファイルが存在すればそのファイルを読み込みます。
これは、このノードが初めてクックした時にキャッシュをディスクに書き出し、それ以降はそのキャッシュファイルを使用するといった場合に役立ちます。
強制的にキャッシュを更新したいのであれば、手動でそのディスク上のファイルを削除してください。
Read Files
ファイルからジオメトリを読み込みます。 このノードの入力が接続されていれば、このモードは無視されます。
Write Files
入力ジオメトリをディスクに書き出します。
No Operation
ファイルアクセスが行なわれません。
Null SOPと同様に入力ジオメトリを出力に通過させます。
Geometry File
Load from Diskモードの時のファイルの読み込み先。
これは、Geometry ROPのファイルの保存先も制御します。
Save to File
これらのパラメータに関しては、File Cache SOPのヘルプを参照してください。
Save Filter
これらのパラメータに関しては、File Cache SOPのヘルプを参照してください。
Load From File
これらのパラメータに関しては、File Cache SOPのヘルプを参照してください。
| See also |