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概要
このツールは、指定した入力周辺に稲妻ジオメトリを生成することができます。 稲妻の始点と終点を制御することで、そのエフェクトをガイドさせることができます。 このツールは、ゲームエンジンで稲妻エフェクトを生成するのに役立ちます。
Tip
このツールはSci-Fi Core Tutorialで使用されています。
パラメータ
Settings
Setup
Start Point
稲妻の開始位置。
End Point
稲妻の終了位置。
Lightning Arcs
オブジェクト周辺の稲妻ラインの数。
Contact Spread
Start Point
Spread
開始点を発生させることができる領域を広げます。
Relax Scatter
開始点に散乱されたポイントを緩和します。
Debug begin spread
Spreadの影響範囲を視覚化します。
End Point
Spread
終了点を発生させることができる領域を広げます。
Relax Scatter
終了点に散乱されたポイントを緩和します。
Debug end spread
Spreadの影響範囲を視覚化します。
Shape along lines
稲妻ラインに沿った半径をスケールするランプ。
Beam Thickness
稲妻ラインの全体の半径をスケールします。
Columns
稲妻ラインの断面分割数を制御します。
Curve Section Length
稲妻ラインの解像度。
Distance from model
入力モデルの外側または内側に稲妻を押し出す距離。
Length until end
稲妻ラインの開始点からの距離を制御します。
Push End
稲妻ラインの終了点を入力モデルから押し出します。
Push Falloff
稲妻ラインの終了点を押し出す時に、この値でその減衰を制御します。
Vertex Colors
Red Channel
頂点カラーに格納する情報を制御するオプション。
Green Channel
頂点カラーに格納する情報を制御するオプション。
Blue Channel
頂点カラーに格納する情報を制御するオプション。
Noise
Add noise
稲妻のメッシュノイズを有効にします。
Noise Type
色々なタイプのノイズを選択するメニュー。
Height
ノイズの高さまたは強さを制御します。
Element Size
ノイズの周波数をスケールします。
Roughness
この値が大きいほど、稲妻にもっとノイズが追加されます。
Scale
各軸にかけるノイズのスケール。
Clipping Minimum
ノイズを最小値にクランプします。
Clipping Maximum
ノイズを最大値にクランプします。
Stick To Surface
Start range
入力の表面に引っ付く開始点の数の範囲。
Stick to Surface
入力の表面のポイントをブレンドする強さ。
End range
入力の表面に引っ付く終了点の数の範囲。
Stick to Surface
入力の表面のポイントをブレンドする強さ。
Add Jitter
微震ノイズを有効にします。
Scale
微震のスケール。
Axis Scales
各軸にかける微震のスケール。
Previews
Show Input
入力ジオメトリを表示します。
Tint Blue
稲妻の色を青にします。
Preview modes
稲妻の結果を表示するモード。
Export
Save to Disk
指定したディスク上の場所にモデルをエクスポートします。
Model name
モデルの名前。
Output File
出力の保存先。
Export in ASCII Format
これを有効にすると、バイナリではなくアスキー形式でエクスポートされます。
出力
Output 1
ゲームエンジン用に稲妻ジオメトリと頂点カラーを出力します。